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Posizione nel menu |
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Drafting → Poligono 2D Drafting → Poligono |
Ambiente |
Draft, BIM |
Avvio veloce |
P G |
Introdotto nella versione |
0.7 |
Vedere anche |
Nessuno |
Descrizione
Il comando Poligono crea un poligono regolare nel piano di lavoro corrente da un centro e un raggio. Il raggio può essere definito selezionando un punto.
Un Poligono può essere cambiato da inscritto a circoscritto modificando la sua proprietà DatiDraw Mode. Gli angoli di un poligono possono essere raccordati (arrotondati) o smussati modificandone rispettivamente DatiFillet Radius o DatiChamfer Size.
Poligono regolare definito da due punti, centro e raggio
Utilizzo
Vedere anche: Barra di Draft, Aggancio e Vincolare.
- Esistono diversi modi per invocare il comando:
- Si apre il pannello attività Poligono. Vedere Opzioni per maggiori informazioni.
- Regolare il numero desiderato di Lati.
- Scegliere il primo punto, il centro del poligono, nella Vista 3D, oppure digitare le coordinate e premere il pulsante
Inserisci punto.
- Scegliere il secondo punto nella Vista 3D, o inserire un Raggio.
Opzioni
È possibile modificare le scorciatoie da tastiera a carattere singolo disponibili nel pannello delle attività. Vedere Preferenze di Draft. Le scorciatoie qui menzionate sono le scorciatoie predefinite (per la versione 1.0).
- Per inserire manualmente le coordinate del centro, inserire le componenti X, Y e Z, e premere Enter dopo ciascuna. Oppure si può premere il pulsante
Inserisci punto quando ha i valori desiderati. Si consiglia di spostare il puntatore fuori dalla Vista 3D prima di inserire le coordinate.
- Premere G o fare clic sulla casella di controllo Globale per attivare o disattivare la modalità globale. Se la modalità globale è attiva, le coordinate sono relative al sistema di coordinate globale, altrimenti sono relative al sistema di coordinate piano di lavoro.
- Premere F o fare clic sulla casella di controllo Riempito per attivare o disattivare la modalità riempimento. Se la modalità riempimento è attiva, il poligono creato avrà DatiMake Face impostato su
true
e avrà una faccia piena. - Premere N o fare clic sulla casella di controllo Continua per attivare o disattivare la modalità continua. Se la modalità continua è attiva, il comando si riavvierà al termine, consentendo di continuare a creare poligoni.
- Premere S per attivare o disattivare Aggancia.
- Premere Esc o il pulsante Chiudi per interrompere il comando.
Note
- Un Poligono può essere modificato con il comando Modifica.
Preferenze
Vedere anche: Impostare le preferenze e Preferenze per l'ambiente Draft.
- Se l'opzione Modifica → Preferenze... → Draft → Generale → Crea primitive della parte se possibile è selezionata, il comando creerà un Part Poligono regolare invece di un Draft Poligono.
Proprietà
Vedere anche: Editor delle proprietà.
Un oggetto Draft Poligono è derivato da un Part Part2DObject e ne eredita tutte le proprietà. Ha anche le seguenti proprietà aggiuntive:
Dati
Draft
- DatiArea (
Area
): (sola lettura) specifica l'area della faccia del poligono. Il valore sarà0.0
se DatiMake Face sefalse
. - DatiChamfer Size (
Length
): specifica la lunghezza degli smussi agli angoli del poligono. - DatiDraw Mode (
Enumeration
): specifica se il poligono èinscritto
in un cerchio ocircoscritto
attorno a un cerchio. - DatiFaces Number (
Integer
): specifica il numero di lati del poligono. - DatiFillet Radius (
Length
): specifica il raggio dei raccordi agli angoli del poligono. - DatiMake Face (
Bool
): specifica se il poligono forma o meno una faccia. Se ètrue
viene creata una faccia, altrimenti solo il perimetro è considerato parte dell'oggetto. - DatiRadius (
Length
): specifica il raggio del cerchio che definisce il poligono.
Viste
Draft
- VistaPattern (
Enumeration
): specifica la Campitura con cui riempire la faccia del poligono. Questa proprietà funziona solo se DatiMake Face ètrue
e se VistaDisplay Mode èFlat Lines
. - VistaPattern Size (
Float
): specifica la dimensione della Campitura.
Script
Vedere anche: Autogenerated API documentation e Script di base per FreeCAD.
Per creare un Draft Poligono utilizzare il metodo make_polygon
(disponibile dalla versione 0.19) del modulo Draft. Questo metodo sostituisce il metodo deprecato makePolygon
.
polygon = make_polygon(nfaces, radius=1, inscribed=True, placement=None, face=None, support=None)
- Crea un oggetto
polygon
con il numero specificato di facce (nfaces
) e basato su un cerchio diradius
in millimetri. - Se
inscribed
èTrue
, il poligono è inscritto nel cerchio, altrimenti sarà circoscritto. - Se
placement
èNone
il poligono viene creato all'origine e uno dei suoi vertici giace sull'asse X. - Se
face
èTrue
, il poligono formerà una faccia, cioè apparirà pieno.
Esempio:
import FreeCAD as App
import Draft
doc = App.newDocument()
polygon1 = Draft.make_polygon(4, radius=500)
polygon2 = Draft.make_polygon(5, radius=750)
zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p3 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 90))
Polygon3 = Draft.make_polygon(6, radius=1450, placement=place3)
doc.recompute()
Questa pagina è recuperata da https://wiki.freecad.org/Draft_Polygon