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Menüeintrag |
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Zeichnen → Vieleck 2D-Entwurf → Vieleck |
Arbeitsbereich |
Draft, BIM |
Standardtastenkürzel |
P G |
Eingeführt in Version |
0.7 |
Siehe auch |
Keiner |
Beschreibung
Das Werkzeug Draft Vieleck erstellt ein regelmäßiges Vieleck (Polygon) auf der aktuellen Arbeitsebene aus einem Mittelpunkt und einem Radius. Der Radius kann durch Indizieren eines Punktes festgelegt werden.
Ein Draft-Vieleck kann mit der Daten-EigenschaftDraw Mode von inscribed (mit Umkreis) auf circumscribed (mit Inkreis) umgeschaltet werden. Die Ecken eines Draft-Vielecks können mit Rundung (Fillet) oder Fase (Chamfer) versehen werden, indem seine Daten-EigenschaftFillet Radius oder Daten-EigenschaftChamfer Size geändert werden.
Ein durch zwei Punkte, den Mittelpunkt und den Radius, festgelegtes regelmäßiges Vieleck
Anwendung
Siehe auch: Draft Ablage, Draft Einrasten und Draft Beschränken.
- Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
- Der Aufgabenbereich Polygon wird geöffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
- Die gewünschte Anzahl von Seiten (Sides) eingeben.
- Den ersten Punkt, den Mittelpunkt des Vielecks, in der 3D-Ansicht auswählen, oder Die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche
Punkt eingeben drücken.
- Den zweiten Punkt in der 3D-Ansicht auswählen, oder einen Radius eingeben.
Optionen
Die im Aufgaben-Bereich vorhandenen Einzelzeichen-Tastaturkürzel können geändert werden. Siehe Draft-Einstellungen. Die hier genannten Tastaturkürzel sind die voreingestellten Tastaturkürzel (für Version 1.0).
- Zum manuellen Eingeben von Koordinaten, werden die X-, Y- und Z-Komponenten jeweils mit abschließendem Enter eingegeben. Oder man drückt die Schaltfläche
Punkt eingeben, sobald alle gewünschten Werte eingegeben sind. Es ist ratsam, den Mauszeiger aus der 3D-Ansicht heraus zu bewegen, bevor Koordinaten eingegeben werden.
- G drücken oder die Checkbox Global aktivieren, um den Global-Modus umzuschalten. Ist der Global-Modus aktiviert, beziehen sich Koordinaten auf das globale Koordinatensystem, andernfalls beziehen sie sich auf das Koordinatensystem der Arbeitsebene.
- F drücken oder die Checkbox Füllen1.0 und davor bzw. Fläche erstelleneingeführt in 1.1 anklicken, um den Modus Fläche erstellen umzuschalten. Bei eingeschaltetem Modus Fläche erstellen wird die Daten-EigenschaftMake Face (Fläche erstellen) des erstellten Kantenzuges (Wire) auf
true
gesetzt und eine Fläche erstellt. - N drücken oder die Checkbox Fortsetzen aktivieren, um den Fortsetzen-Modus umzuschalten. Ist der Fortsetzen-Modus aktiviert, wird der Befehl nach dem Beenden erneut gestartet und ermöglicht so mit dem Erstellen von Vielecken fortzufahren.
- S drücken, um Draft Einrasten ein- bzw. auszuschalten.
- Esc oder die Schaltfläche Schließen drücken, um den Befehl abzubrechen.
Hinweise
- Ein Draft-Vieleck kann mit dem Befehl Draft Bearbeiten bearbeitet werden.
Einstellungen
Siehe auch: Voreinstellungseditor und Draft Einstellungen.
- Ist die Option Bearbeiten → Einstellungen... → Draft → Allgemein → Part-Grundkörper erstellen, wenn möglich aktiviert, wird ein Part-Regelmäßiges-Polygon anstelle eines Draft-Vielecks erstellt.
Eigenschaften
Siehe auch: Eigenschafteneditor.
Ein Draft-Vieleck (Polygon-Objekt) wird von einem Part Part2DObject abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:
Daten
Draft
- Daten-EigenschaftArea (
Area
): (nur Lesezugriff) gibt den Flächeninhalt der Fläche des Vielecks an. Der Wert ist0.0
, wenn die Daten-EigenschaftMake Facefalse
ist. - Daten-EigenschaftChamfer Size (
Length
): gibt die Länge der Fasen an den Ecken des Vielecks an. - Daten-EigenschaftDraw Mode (
Enumeration
): gibt an, ob das Vieleck einen Umkreis einbeschrieben ist (inscribed
) oder ob ein Inkreis von ihm umschrieben wird (circumscribed
). - Daten-EigenschaftFaces Number (
Integer
): gibt die Anzahl der Seiten des Vielecks an. - Daten-EigenschaftFillet Radius (
Length
): gibt den Radius der Verrundungen an den Ecken des Vielecks an. - Daten-EigenschaftMake Face (
Bool
): gibt an, ob das Vieleck eine Fläche erzeugt oder nicht. Wenntrue
, wird eine Fläche erstellt, andernfalls wird nur der Umriss als Teil des Objekts betrachtet. - Daten-EigenschaftRadius (
Length
): gibt den Radius des Kreises an, der das Vieleck definiert.
Ansicht
Draft
- Ansicht-EigenschaftPattern (
Enumeration
): Legt das Draft-Muster fest, mit dem die Fläche des Vielecks gefüllt wird. Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn die Daten-EigenschaftMake Face auftrue
und die Ansicht-EigenschaftDisplay Mode aufFlat Lines
gesetzt ist. - Ansicht-EigenschaftPattern Size (
Float
): Legt die Größe des Draft-Musters fest.
Skripten
Siehe auch: Autogenerierte API-Dokumentation und Grundlagen der Skripterstellung in FreeCAD.
Um ein Draft-Vieleck zu erstellen, wird die Methode make_polygon
(eingeführt in 0.19) des Draft-Moduls verwendet. Diese Methode ersetzt die veraltete Methode makePolygon
.
polygon = make_polygon(nfaces, radius=1, inscribed=True, placement=None, face=None, support=None)
- Erzeugt ein
polygon
-Objekt mit der angegebenen Anzahl von Flächen (nfaces
) und basierend auf einem Kreis mit einemradius
in Millimetern. - Ist
inscribed
True
, wird das Vieleck in einem Umkreis einbeschrieben, andernfalls umschreibt es einen Inkreis. - Wenn
placement
None
ist, wird das Vieleck im Ursprung erstellt und einer seiner Eckpunkte liegt auf der X-Achse. - Wenn
face
True
ist, bildet das Vieleck eine Fläche, d. h. es wird ausgefüllt.
Beispiel:
import FreeCAD as App
import Draft
doc = App.newDocument()
polygon1 = Draft.make_polygon(4, radius=500)
polygon2 = Draft.make_polygon(5, radius=750)
zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p3 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 90))
Polygon3 = Draft.make_polygon(6, radius=1450, placement=place3)
doc.recompute()
Diese Seite wird abgerufen von https://wiki.freecad.org/Draft_Polygon