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Surface → Riempimento... |
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Surface|Version=0.17 |
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Descrizione
Surface Filling crea una superficie da una serie di bordi collegati.
Gli spigoli di base che formano il contorno chiuso, così come i vertici e gli spigoli ausiliari, possono appartenere a curve 2D di Draft o di
Sketcher, ma possono anche appartenere a oggetti solidi 3D come quelli creati con
Part o
PartDesign.
Esempio di una superficie riempita, delimitata da quattro spigoli situati nel piano XY; (a sinistra) solo i quattro bordi e (a destra) una curva aggiunta nello spazio che definisce la curvatura della superficie
Utilizzo
- Assicurarsi di avere almeno tre bordi o curve nello spazio che formano un contorno chiuso. I bordi possono essere creati con gli strumenti di
Draft o di
Sketcher. L'uso di tre bordi crea una superficie triangolare; quattro bordi una superficie quadrilatera.
- Se è il caso, all'interno del contorno chiuso possono essere disegnate delle curve. Non è necessario che tocchino i bordi. Queste curve possono essere utilizzate per controllare la curvatura della superficie risultante.
- Allo stesso modo, è possibile utilizzare un numero di vertici con lo stesso scopo per indicare dove deve passare la superficie.
- Premere il pulsante
Surface filling.
- Nella sezione Boundary, premere Add edge.
- Usare il puntatore per selezionare i bordi desiderati nella vista 3D; viene visualizzata un'anteprima della forma finale dopo aver selezionato i bordi validi che formano un contorno chiuso.
- Come opzione, andare alla sezione Curvature: non-boundary edges (bordi non di confine), premere Add edge, e selezionare i bordi desiderati nella vista 3D.
- Come opzione, andare alla sezione Curvature: non-boundary vertices (vertici non di confine), premere Add vertex, e scegliere i vertici desiderati nella vista 3D.
- Premere OK per completare l'operazione.
Opzioni
- Nella sezione Boundary:
- Add edge: premere una volta per iniziare a selezionare i bordi Boundary edges nella vista 3D. Possono essere selezionati i bordi dritti come le
polilinee di Draft e le
polilinee di Sketcher, o i bordi curvi come le
BSpline di Draft e le
BSpline di Sketcher , così come qualsiasi bordo di oggetti solidi, come quelli di un
Corpo e le
Primitive di Part.
- Remove edge: premere una volta per iniziare a selezionare i bordi nella vista 3D; questi bordi devono essere stati precedentemente selezionati con Add edge.
- Right mouse button: aprire il menu contestuale e selezionare Remove, o premere Del sulla tastiera, per rimuovere il bordo attualmente selezionato nell'elenco.
- Add edge: premere una volta per iniziare a selezionare i bordi Boundary edges nella vista 3D. Possono essere selezionati i bordi dritti come le
- Nella sezione Curvature: non-boundary edges; il pulsante Add edge è disponibile per selezionare bordi ausiliari (linee rette o B-Splines) per controllare la curvatura della superficie. La superficie sarà costretta a passare attraverso questi bordi ausiliari. Funziona meglio quando i bordi ausiliari si trovano all'interno della regione delimitata da Boundary edges.
- Nella sezione Curvature: non-boundary vertices; simile a non-boundary edges, l'utente può selezionare vertici ausiliari per controllare la curvatura. Questi vertici possono essere indipendenti
punti di Draft o
punti di Part, o possono appartenere a qualsiasi bordo (linee rette o B-Splines) o essere un vertice in un oggetto solido. In questo caso, la superficie sarà vincolata a passare attraverso questi punti ausiliari.
- Premere Cancel o Esc per interrompere l'operazione corrente.
- In the Vertex constraints section non-boundary vertices can be specified:
- The selection options are similar to those for boundary edges.
- Press Esc or the Cancel button to abort the operation.
Example
The Support surface acts as an additional constraint for the surface. The following simple example will give you an idea how this works:
- In the
Part Workbench create a
cylinder and set its DatiAngle to
180°
. - Switch to the
Surface Workbench and press the
Filling button.
- Select the two semi-circular edges and the two straight edges that connect them.
- The result matches the four boundary edges, but the inner shape is quite different from the cylindrical face.
- Edit the Surface object and for the Support surface select the cylindrical face.
- The modified shape matches the cylindrical face much more closely.
Proprietà
Una Surface Filling (classe Surface::Filling
) è derivato dalla base Part Feature (classe Part::Feature
, attraverso la sottoclasse Part::Spline
), quindi condivide tutte le proprietà di quest'ultima.
Oltre alle proprietà descritte in Part Feature, Surface Filling ha le seguenti proprietà nell'editor delle proprietà.
Dati
Filling
- DatiBoundary Edges (
LinkSubList
): bordi di confine; C0 è richiesto per i bordi senza una faccia corrispondente. - DatiBoundary Faces (
StringList
): - DatiBoundary Order (
IntegerList
): ordine di vincolo sulle facce del contorno; sono possibili0
,1
, e2
. - DatiUnbound Edges (
LinkSubList
): bordi di vincoli non legati; C0 è richiesto per i bordi senza una faccia corrispondente. - DatiUnbound Faces (
StringList
): - DatiUnbound Order (
IntegerList
): ordine di vincolo sulle facce non legate; sono possibili0
,1
, e2
. - DatiFree Faces (
LinkSubList
): vincolo su una faccia libera. - DatiFree Order (
IntegerList
): ordine di vincolo sulle facce libere. - DatiPoints (
LinkSubList
): punti di vincolo sulla superficie. - DatiInitial Face (
LinkSub
): superficie iniziale da utilizzare. - DatiDegree (
Integer
): grado iniziale, il valore predefinito è3
. - DatiPoints On Curve (
Integer
): numero di punti su un bordo per vincolarlo. - DatiIterations (
Integer
): numero di iterazioni, il valore predefinito è2
. - DatiAnisotropy (
Bool
): il valore predefinito èfalse
. - DatiTolerance2d (
Float
): tolleranza 2D, il valore predefinito è0.0
. - DatiTolerance3d (
Float
): tolleranza 3D, il valore predefinito è0.0
. - DatiTol Angular (
Float
): tolleranza G1, il valore predefinito è0.01
. - DatiTol Curvature (
Float
): tolleranza G2, il valore predefinito è0.10
. - DatiMaximum Degree (
Integer
): grado massimo della curva, il valore predefinito è8
. - DatiMaximum Segments (
Integer
): numero massimo di segmenti, il valore predefinito è9
.
Vista
Base
- VistaControl Points (
Bool
): il valore predefinito èfalse
; se impostato sutrue
, mostrerà una sovrapposizione con i punti di controllo della superficie.
Script
Vedere anche: Script di base per FreeCAD
Lo strumento Surface Filling può essere utilizzato nelle macro e dalla console Python aggiungendo l'oggetto Surface::Filling
.
- I bordi da utilizzare per definire la superficie devono essere assegnati come LinkSubList alla proprietà
BoundaryEdges
dell'oggetto. - Gli spigoli ausiliari e i vertici devono essere assegnati come LinkSubLists alle proprietà
UnboundEdges
ePoints
dell'oggetto. - Tutti gli oggetti con bordi devono essere calcolati prima di poter essere utilizzati come input per le proprietà dell'oggetto Filling.
import FreeCAD as App
import Draft
doc = App.newDocument()
a = App.Vector(-20, -20, 0)
b = App.Vector(-18, 25, 0)
c = App.Vector(60, 26, 0)
d = App.Vector(33, -20, 0)
points1 = [a, App.Vector(-20, -8, 0), App.Vector(-17, 7, 0), b]
obj1 = Draft.make_bspline(points1)
points2 = [b, App.Vector(0, 25, 0), c]
obj2 = Draft.make_bspline(points2)
points3 = [c, App.Vector(37, 4, 0), d]
obj3 = Draft.make_bspline(points3)
points4 = [d, App.Vector(-2, -18, 0), a]
obj4 = Draft.make_bspline(points4)
doc.recompute()
surf = doc.addObject("Surface::Filling", "Surface")
surf.BoundaryEdges = [(obj1, "Edge1"),
(obj2, "Edge1"),
(obj3, "Edge1"),
(obj4, "Edge1")]
doc.recompute()
# ---------------------------------------------------------
points_spl = [App.Vector(-10, 0, 2),
App.Vector(4, 0, 7),
App.Vector(18, 0, -5),
App.Vector(25, 0, 0),
App.Vector(30, 0, 0)]
aux_edge = Draft.make_bspline(points_spl)
doc.recompute()
surf.UnboundEdges = [(aux_edge, "Edge1")]
doc.recompute()
# ---------------------------------------------------------
aux_v1 = Draft.make_line(App.Vector(-13, -12, 5),
App.Vector(-13, -12, -5))
aux_v2 = Draft.make_line(App.Vector(-3, 18, 5),
App.Vector(-3, 18, -5))
doc.recompute()
surf.Points = [(aux_v1, "Vertex2"),
(aux_v2, "Vertex1")]
doc.recompute()
Questa pagina è recuperata da https://wiki.freecad.org/Surface_Filling