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Posizione nel menu |
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Parte → Primitive → Cilindro |
Ambiente |
Part |
Avvio veloce |
Nessuno |
Introdotto nella versione |
- |
Vedere anche |
Part Primitive |
Descrizione
Il comando Part Cilindro crea un solido cilindrico parametrico. È il risultato dell'estrusione di un arco circolare lungo un percorso rettilineo. Nel sistema di coordinate definito dalla sua proprietà DatiPlacement, la faccia inferiore del cilindro si trova sul piano XY con il centro nell'origine.
Un Part Cilindro può essere trasformato in un segmento di cilindro modificando la sua proprietà DatiAngle.
Utilizzo
- Esistono diversi modi per richiamare il comando:
- Premere il pulsante
Cilindro.
- Selezionare l'opzione Part → Primitive →
Cilindro dal menu.
- Premere il pulsante
- Il cilindro viene creato.
- Facoltativamente, modificare le dimensioni e il DatiPlacement del cilindro effettuando una delle seguenti operazioni:
- Fare doppio clic sull'oggetto nella Vista ad albero:
- Si apre il pannello delle attività Primitive geometriche.
- Modificare una o più proprietà.
- L'oggetto viene aggiornato dinamicamente nella vista 3D.
- Premere il pulsante OK.
- Modificare le proprietà nell'Editor delle proprietà.
- Modificare il DatiPlacement con il comando
Trasforma.
- Fare doppio clic sull'oggetto nella Vista ad albero:
Esempio

Qui viene mostrato un oggetto Part Cilindro creato con l'esempio di scripting riportato di seguito.
Note
- È possibile creare un Part Cilindro anche con il comando
Part Primitive. Con questo comando si possono specificare le dimensioni e il posizionamento al momento della creazione.
Proprietà
Vedere anche: Editor delle proprietà.
Un oggetto Part Cilindro deriva da un oggetto Funzione Part e ne eredita tutte le proprietà. Ha inoltre le seguenti proprietà aggiuntive:
Dati
Attachment
L'oggetto ha le stesse proprietà di collegamento di un Part Part2DObject.
Cylinder
- DatiRadius (
Length
): il raggio dell'arco circolare che definisce il cilindro. Il valore predefinito è2mm
. - DatiHeight (
Length
): l'altezza del cilindro. Il valore predefinito è10mm
. - DatiAngle (
Angle
): l'angolo dell'arco circolare che definisce il cilindro. Intervallo valido:0° < valore <= 360°
. Il valore predefinito è360°
. Se è inferiore a360°
il solido risultante sarà un segmento di cilindro.
Prism
- DatiFirst Angle (
Angle
): l'angolo tra la direzione di estrusione del cilindro e il suo asse Z positivo, misurato attorno al suo asse Y. L'angolo è positivo rispetto al suo asse X positivo. Intervallo valido:0° <= valore < 90°
. Il valore predefinito è0°
. disponibile dalla versione 0.20 - DatiSecond Angle (
Angle
): l'angolo tra la direzione di estrusione del cilindro e il suo asse Z positivo, misurato attorno al suo asse X. L'angolo è positivo rispetto al suo asse Y positivo. Intervallo valido:0° <= valore < 90°
. Il valore predefinito è0°
. disponibile dalla versione 0.20
Script
Vedere anche: Autogenerated API documentation, Script di Part e Script di base per FreeCAD.
È possibile creare un Part Cilindro con il metodo addObject()
del documento:
cylinder = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cylinder", "myCylinder")
- Dove
"myCylinder"
è il nome dell'oggetto. - La funzione restituisce l'oggetto appena creato.
Esempio:
import FreeCAD as App
doc = App.activeDocument()
cylinder = doc.addObject("Part::Cylinder", "myCylinder")
cylinder.Radius = 10
cylinder.Height = 50
cylinder.Placement = App.Placement(App.Vector(5, 10, 15), App.Rotation(75, 60, 30))
doc.recompute()
Questa pagina è recuperata da https://wiki.freecad.org/Part_Cylinder