|
Lokalizacja w menu |
---|
Część → Bryła pierwotna → Walec |
Środowisko pracy |
Część |
Domyślny skrót |
brak |
Wprowadzono w wersji |
- |
Zobacz także |
Utwórz geometrie pierwotne |
Opis
Narzędzie Walec środowiska Część, tworzy parametryczną bryłę walca. Powstaje ona w wyniku wyciągnięcia łuku koła wzdłuż prostej ścieżki. W układzie współrzędnych zdefiniowanym przez właściwość DANEUmiejscowienie kolista ścieżka torusa leży na płaszczyźnie XY, a jej środek znajduje się w punkcie odniesienia położenia.
Walec środowiska pracy Część można przekształcić w fragment walca, zmieniając jego właściwość DANEKąt.
Użycie
- Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
- Naciśnij przycisk
Część: Walec.
- Wybierz opcję Część → Bryła pierwotna →
Walec z menu.
- Naciśnij przycisk
- Zostanie utworzony walec.
- Opcjonalnie zmień wymiary i DANEUmiejscowienie walca, wykonując jedną z poniższych czynności:
- Kliknij dwukrotnie obiekt w widoku drzewa:
- Otworzy się panel zadań Pierwotne bryły geometryczne.
- Zmień jedną lub więcej właściwości.
- Obiekt jest dynamicznie aktualizowany w oknie widoku 3D.
- Naciśnij przycisk OK.
- Zmień właściwości w Edytorze właściwości.
- Zmień DANEUmiejscowienie za pomocą
Std: Przemieszczenie.
- Kliknij dwukrotnie obiekt w widoku drzewa:
Przykład

Poniżej pokazano obiekt Walca utworzony za pomocą przykładowego skryptu.
Uwagi
- Walec środowiska pracy Część można również utworzyć za pomocą narzędzia
Utworz geometrie pierwotne. Za jego pomocą można określić wymiary i umiejscowienie w czasie tworzenia.
Właściwości
Zapoznaj się również z informacjami na stronie: Edytor właściwości.
Obiekt Walec wywodzi się z obiektu Część: Cecha i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:
Dane
Dołączenie
Obiekt ten ma takie same właściwości dołączania jak Part: Part2DObject.
Walec
- DANEPromień (
długość
): Promień łuku okręgu, który definiuje walec. Wartość domyślna to2mm
. - DANEWysokość (
długość
): Wysokość walca. Wartość domyślna to10mm
. - DANEKąt (
kąt
): Kąt łuku okręgu, który definiuje walec. Poprawny zakres:0° < wartość <= 360°
. Domyślnie jest to360°
. Jeśli jest ona mniejsza niż360°
, bryła wynikowa będzie wycinkiem walca.
Graniastosłup
- DANEKąt pierwszy (
kąt
): Kąt między kierunkiem wyciągania walca a jego dodatnią osią Z, mierzony wokół jego osi Y. Kąt jest dodatni w kierunku dodatniej osi X. Poprawny zakres:0° <= wartość < 90°
. Wartość domyślna to0°
. introduced in 0.20 - DANEKąt drugi (
kąt
): Kąt między kierunkiem wyciągania walca a jego dodatnią osią Z, mierzony wokół jego osi X. Kąt jest dodatni w kierunku dodatniej osi Y. Poprawny zakres:0° <= wartość < 90°
. Wartość domyślna to0°
. dostępne w wersji 0.20
Tworzenie skryptów
Zobacz również: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Skrypty w środowisku Część i Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD.
Walec środowiska pracy Część jest tworzony za pomocą metody dokumentu addObject()
.
cylinder = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cylinder", "myCylinder")
- Gdzie parametr
"myCylinder"
jest etykietą dla obiektu. - Funkcja zwraca nowo utworzony obiekt.
Przykład:
import FreeCAD as App
doc = App.activeDocument()
cylinder = doc.addObject("Part::Cylinder", "myCylinder")
cylinder.Radius = 10
cylinder.Height = 50
cylinder.Placement = App.Placement(App.Vector(5, 10, 15), App.Rotation(75, 60, 30))
doc.recompute()
Ta strona pochodzi z https://wiki.freecad.org/Part_Cylinder