Цилиндр |
Расположение в меню |
---|
Деталь → Примитивы → Цилиндр |
Верстаки |
Деталь |
Быстрые клавиши |
Нет |
Представлено в версии |
- |
См. также |
Примитивы |
Описание
Команда Деталь Цилиндр создаёт параметрический твёрдотельный цилиндр. Это результат выдавливания круговой дуги по прямой траектории. В системе координат, заданной свойством ДанныеРазмещение, нижняя грань цилиндра лежит на плоскости XY с центром в начале координат.
Деталь Цилиндр можно превратить в сегмент цилиндра, изменив его свойство ДанныеУгол.
Применение
- Существует несколько способов вызова команды:
- Нажмите кнопку
Цилиндр.
- Выберите опцию меню Деталь → Примитивы →
Цилиндр.
- Нажмите кнопку
- Цилиндр создан.
- По желанию измените размеры и ДанныеРазмещенеи цилиндра, выполнив одно из следующих действий:
- Двойной щелчок по объекту в Дереве проекта:
- Откроется панель задач Геометрические примитивы.
- Измените одно или несколько свойств.
- Объект динамически обновится в 3D виде.
- Нажмите кнопку OK.
- Измените свойства в Редакторе свойств.
- Измените ДанныеРазмещение с помощью команды
Преобразование.
- Двойной щелчок по объекту в Дереве проекта:
Пример

Здесь показан объект Деталь Цилиндр, созданный с помощью примера скрипта, приведенного ниже.
Примечания
- Цилиндр также можно создать с помощью команды
Примитивы. С помощью этой команды можно указать размеры и его размещение во время создания.
Свойства
Смотрите также: Редактор свойств.
Объект Цилиндр является производным от объекта Конструктивный элемент и наследует все его свойства. Он также имеет следующие дополнительные свойства:
Данные
Вложение
Объект имеет те же свойства вложения, что и Деталь Деталь2DОбъект.
Цилиндр
- ДанныеРадиус (
Длина
): Радиус дуги окружности, определяющей цилиндр. По умолчанию2мм
. - ДанныеВысота (
Длина
): Высота цилиндра. По умолчанию10мм
. - ДанныеУгол (
Угол
): Угол дуги окружности, определяющей цилиндр. Допустимый диапазон:0° < значение <= 360°
. По умолчанию360°
. Если угол меньше360°
полученное твёрдое тело будет представлять собой сегмент цилиндра.
Призма
- ДанныеПервый угол (
Угол
): Угол между направлением выдавливания цилиндра и его положительной осью Z, измеренный вокруг оси Y. Угол положителен по направлению к положительной оси X. Допустимый диапазон:0° <= значение < 90°
. По умолчанию0°
. представлено в версии 0.20 - ДанныеВторой угол (
Угол
): Угол между направлением выдавливания цилиндра и его положительной осью Z, измеренный вокруг оси X. TУгол положителен по направлению к положительной оси Y. Допустимый диапазон:0° <= значение < 90°
. По умолчанию0°
. представлено в версии 0.20
Написание скриптов
Смотри также: Autogenerated API documentation, Скрипты в верстаке Деталь и Основы работы со скриптами FreeCAD.
Цилиндр может быть создан с помощью метода addObject()
документа:
cylinder = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cylinder", "myCylinder")
- Где
"myCylinder"
- это имя объекта. - Функция возвращает только что созданный объект.
Пример:
import FreeCAD as App
doc = App.activeDocument()
cylinder = doc.addObject("Part::Cylinder", "myCylinder")
cylinder.Radius = 10
cylinder.Height = 50
cylinder.Placement = App.Placement(App.Vector(5, 10, 15), App.Rotation(75, 60, 30))
doc.recompute()
Эта страница получена от https://wiki.freecad.org/Part_Cylinder