|
Расположение в меню |
---|
Эскиз → Ограничения эскиза → Ограничение перпендикулярности |
Верстаки |
Скетчер |
Быстрые клавиши |
N |
Представлено в версии |
- |
См. также |
Скетчер Ограничение Угла |
Описание
Инструмент Ограничение перпендикулярности устанавливает перпендикулярность двух линий, или двух рёбер, или ребра и оси в точке их пересечения. Линии рассматриваются как бесконечные, а открытые кривые также виртуально удлиняются. Ограничение также может соединить два ребра, заставив их быть перпендикулярными в месте соединения.
Применение
Смотри также: Вспомогательные инструменты рисования.
Непрерывный режим
- Убедитесь в отсутствии выделения.
- Есть несколько способов вызвать инструмент:
- Нажмите кнопку
Ограничение перпендикулярности.
- Выберите в меню Эскиз → Ограничения эскиза →
Ограничение перпендикулярности.
- представлено в версии 1.0: Щёлкните правой кнопкой мыши в 3D виде и выберите из контекстного меню Ограничение →
. Ограничение перпендикулярности.
- Используйте сочетание клавиш: N.
- Нажмите кнопку
- Курсор изменится на перекрестье со значком инструмента.
- Выполните одно из следующих действий:
- Выберите два ребра. Одно из рёбер должно быть прямой линией или осью. Другое ребро может быть любым, кроме B-сплайна.
- Выберите точку и два ребра (в таком порядке).
- Выберите ребро, точку и ещё одно ребро (в таком порядке).
- Добавляется ограничение Перпендикулярности. Если выбраны точка и два ребра, может быть добавлено до двух ограничений Точки на объекте. Смотри Примеры.
- По желанию продолжайте создавать ограничения.
- Чтобы закончить, щёлкните правой кнопкой мыши или нажмите Esc, или запустите другой инструмент для создания геометрии или ограничений.
Режим однократного запуска
- Выполните одно из следующих действий:
- Выберите два ребра (см. выше).
- Выберите две конечные точки, принадлежащие разным рёбрам.
- Выберите ребро и конечную точку другого ребра (в любом порядке).
- Выберите точку и два ребра ( в любом порядке).
- Вызовите инструмент, как описано выше, или с помощью следующей дополнительной опции:
- представлено в версии 1.0: Щёлкните правой кнопкой мыши в 3D виде и выберите из контекстного меню
Ограничение перпендикулярности.
- представлено в версии 1.0: Щёлкните правой кнопкой мыши в 3D виде и выберите из контекстного меню
- Добавляется ограничение перпендикулярности. Если выбраны точка и два ребра, может быть добавлено до двух ограничений Точки на объекте. Смотри Примеры.
Примеры
Между двумя кромками
Два ребра становятся перпендикулярными в месте их (виртуального) пересечения. Если одно из рёбер является округлым, добавляется объект Точка, имеющий ограничение Точки на объекте с обоими (продлёнными) рёбрами.
Между двумя конечными точками
Конечные точки становятся совпадающими, а рёбра - перпендикулярными в этой точке.
Между ребром и конечной точкой
Конечная точка одного ребра ограничивается тем, что лежит на другом ребре, и рёбра становятся перпендикулярными в этой точке.
Между двумя рёбрами в точке
Два ребра становятся перпендикулярными в заданной точке. Точкой может быть любая точка, например центр окружности, конечная точка ребра или начало координат, она может принадлежать одному из рёбер, а также может быть объектом Точка. При необходимости добавляются Ограничение(я) Точки на объекте, чтобы убедиться, что точка лежит на обоих (продлённых) рёбрах. Эти дополнительные ограничения называются вспомогательные ограничения.
Написание скриптов
Ограничение перпендикулярности может создаваться из макросов и из консоли python следующим образом:
# direct perpendicularity
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Perpendicular',icurve1,icurve2))
# point-to-point perpendicularity
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Perpendicular',icurve1,pointpos1,icurve2,pointpos2))
# point-to-curve perpendicularity
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Perpendicular',icurve1,pointpos1,icurve2))
# perpendicular-via-point (plain constraint, helpers are not added automatically)
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('PerpendicularViaPoint',icurve1,icurve2,geoidpoint,pointpos))
где:
Sketch
- объект эскизаicurve1
,icurve2
- два целых числа, обозначающих кривые, которые нужно сделать перпендикулярными. Целые числа являются индексами в эскизе (значение, возвращаемоеSketch.addGeometry
).pointpos1
,pointpos2
должны быть1
для начальной точки и2
для конечной точки.geoidpoint
иpointpos
в PerpendicularViaPoint являются индексами, определяющими точку перпендикулярности.
На странице Написание скриптов в Скетчер объясняются значения, которые можно использовать для icurve1
, icurve2
, pointpos1
, pointpos2
и geoidpoint
, и приводятся дополнительные примеры создания ограничений из скриптов Python.
Эта страница получена от https://wiki.freecad.org/Sketcher_ConstrainPerpendicular