FreeCAD Logo FreeCAD 1.0
  • angielski afrykanerski arabski białoruski kataloński czeski niemiecki grecki hiszpański hiszpański baskijski fiński filipiński francuski galicyjski chorwacki węgierski Indonezyjski włoski japoński kabylski koreański litewski duński Norweski Bokmal polski portugalski portugalski rumuński rosyjski słowacki słoweński serbski szwedzki turecki ukraiński walenciański wietnamski chiński chiński
  • Funkcjonalność programu
  • Pobierz
  • Blog
  • Dokumentacja
    Spis dokumentacji Jak zacząć Dokumentacja użytkowników Podręcznik do programu FreeCAD Dokumentacja środowisk pracy Dokumentacja skryptów środowiska Python Dokumentacja kodowania C++ Poradniki Najczęściej zadawane pytania Polityka prywatności O FreeCAD
  • Przyłącz się do projektu
    Jak pomóc Sponsor Zgłoś błąd Utwórz pull request Praca i finansowanie Zasady współpracy Podręcznik dla programistów Tłumaczenia
  • Społeczność
    Kodeks postępowania Forum The FPA GitHub GitLab Codeberg Mastodon Matrix IRC IRC via Webchat Gitter Discord Reddit Twitter Facebook LinkedIn Kalendarz
  • ♥ Donate

Donate

$
Informacje o SEPA
Skonfiguruj przelew bankowy SEPA do:
Beneficiary: The FreeCAD project association
IBAN: BE04 0019 2896 4531
BIC/SWIFT: GEBABEBBXXX
Bank: BNP Paribas Fortis
Adres: Rue de la Station 64, 1360 Perwez, Belgium

While Stripe doesn't support monthly donations, you can still become a sponsor! Simply make a one-time donation equivalent to 12 months of support, and you'll gain access to the corresponding sponsoring tier. It's an easy and flexible way to contribute.

If you are not sure or not able to commit to a regular donation, but still want to help the project, you can do a one-time donation, of any amount.

Choose freely the amount you wish to donate one time only.

You can support FreeCAD by sponsoring it as an individual or organization through various platforms. Sponsorship provides a steady income for developers, allowing the FPA to plan ahead and enabling greater investment in FreeCAD. To encourage sponsorship, we offer different tiers, and unless you choose to remain anonymous, your name or company logo will be featured on our website accordingly.

from 1 USD / 1 EUR per month. You will not have your name displayed here, but you will have helped the project a lot anyway. Together, normal sponsors maintain the project on its feet as much as the bigger sponsors.

from 25 USD / 25 EUR per month. Your name or company name is displayed on this page.

from 100 USD / 100 EUR per month. Your name or company name is displayed on this page, with a link to your website, and a one-line description text.

from 200 USD / 200 EUR per month. Your name or company name and logo displayed on this page, with a link to your website and a custom description text. Companies that have helped FreeCAD early on also appear under Gold sponsors.

Instead of donating each month, you might find it more comfortable to make a one-time donation that, when divided by twelve, would give you right to enter a sponsoring tier. Don't hesitate to do so!

Choose freely the amount you wish to donate each month.

Please inform your forum name or twitter handle as a notein your transfer, or reach to us, so we can give you proper credits!

Szyk kołowy
Szyk powiązań po ścieżce
środowisko pracy Rysunek Roboczy

Rysunek Roboczy: Szyk po ścieżce

Lokalizacja w menu
Modyfikacja → Narzędzia szyku → Szyk po ścieżce
Modyfikacja → Szyk po ścieżce
Środowisko pracy
Rysunek Roboczy, BIM
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
0.14
Zobacz także
Szyk ortogonalny, Szyk biegunowy, Szyk kołowy, Szyk powiązań po ścieżce, Szyk z punktów, Szyk powiązań w punktach

Opis

Polecenie Szyk po ścieżce tworzy zwykły szyk z wybranego obiektu przez umieszczenie kopii wzdłuż ścieżki. Zamiast tego użyj polecenia Szyk powiązań po ścieżce, aby utworzyć bardziej wydajny szyk powiązań. Z wyjątkiem typu utworzonych szyków (szyk powiązań lub zwykły szyk), polecenie Szyk powiązań po ścieżce jest identyczne z tym poleceniem.

Oba polecenia mogą być używane na obiektach 2D utworzonych za pomocą środowisk pracy Rysunek Roboczy lub Szkicownik, ale można ich również użyć dla wielu typów obiektów 3D, takich jak te utworzone za pomocą środowisk pracy Część, Projekt Części lub BIM.

Szyk po ścieżce

Użycie

  1. Wybierz obiekt, który chcesz wyświetlić.
  2. Dodaj obiekt ścieżki do zaznaczenia. Zamiast tego można również wybrać krawędzie. Krawędzie muszą należeć do tego samego obiektu i muszą być połączone.
  3. Polecenie można wywołać na kilka sposobów:
    • Naciśnij przycisk Szyk po ścieżce.
    • Środowisko pracy Rysunek Roboczy: Wybierz opcję z menu Modyfikacja → Narzędzia szyku → Szyk po ścieżce.
    • Środowisko pracy BIM: Wybierz opcję Modyfikacja → Szyk po ścieżce z menu.
  4. Szyk zostanie utworzony.
  5. Opcjonalnie można zmienić właściwości szyku w edytorze właściwości.

Wyrównanie

Wyrównanie elementów w Szyk po ścieżce zależy od właściwości szyku i orientacji obiektu źródłowego. Pozycja obiektu źródłowego jest ignorowana: dla celów szyku wartości x, y i z są ustawione na 0. Jeśli właściwość DANEWyrównaj szyku jest ustawiona na wartość FAŁSZ, orientacja elementów szyku jest identyczna z orientacją obiektu źródłowego. Jeśli jest ustawiona na PRAWDA, oś X lokalnego układu współrzędnych każdego umieszczonego elementu jest styczna do ścieżki. Osie Y i Z lokalnych układów współrzędnych zależą od właściwości DANETryb wyrównania szyku. Inne właściwości szyku związane z wyrównaniem obejmują: DANEWektor styczny, DANEWymuś pionowo i DANEWektor pionowy.

Trzy szyki oparte na tej samej nieplanarnej ścieżce. Od lewej do prawej: Wyrównanie ustawiono na Fałsz, Wyrównanie ustawiono na Prawda z trybem wyrównania Original i Wyrównaj ustawiono na Prawda z trybem wyrównania Frenet.

Tryb wyrównania

Dostępne są trzy tryby:

Original

Ten tryb jest najbardziej zbliżony do pojedynczego DANETryb wyrównania dostępnego w wersji 0.18. Opiera się on na stałym wektorze normalnym. Jeśli ścieżka jest płaska, wektor ten jest prostopadły do płaszczyzny ścieżki, w przeciwnym razie używany jest wektor domyślny, o dodatniej osi Z. Na podstawie tego wektora normalnego i lokalnego wektora stycznego (lokalna oś X) obliczany jest iloczyn krzyżowy. Ten nowy wektor jest używany jako lokalna oś Z. Orientacja lokalnej osi Y jest określana na podstawie lokalnych osi X i Z.

Frenet

Tryb ten wykorzystuje lokalny wektor normalny wyprowadzony ze ścieżki przy każdym umieszczeniu elementu. Jeśli nie można określić tego wektora (na przykład w przypadku odcinka prostego), zamiast niego używany jest wektor domyślny, ponownie dodatnia oś Z. Za pomocą tego wektora i lokalnego wektora stycznego lokalny układ współrzędnych jest określany przy użyciu tej samej procedury, co w poprzednim akapicie.

Styczna

Tryb ten jest podobny do DANETrybu wyrównania Original, ale obejmuje możliwość wstępnego obrócenia obiektu źródłowego poprzez określenie DANEWektora stycznej.

Wymuś pionowo i Wektor pionowy

Właściwości te są dostępne tylko wtedy, gdy DANETryb wyrównania ma wartość Original lub Styczny. Jeśli właściowść DANEWymuś pionowo jest ustawione na PRAWDA, lokalny układ współrzędnych jest obliczany w inny sposób. DANEWektor pionowy jest używany jako stały wektor normalny. Z tego wektora normalnego i lokalnego wektora stycznego (lokalna oś X) ponownie obliczany jest iloczyn krzyżowy. Ale teraz ten wektor jest używany jako lokalna oś Y. Orientacja lokalnej osi Z jest określana na podstawie lokalnych osi X i Y.

Użycie tych właściwości może być wymagane, jeśli jedna z krawędzi ścieżki jest (prawie) równoległa do domyślnej normalnej ścieżki.

Uwagi

  • Scalone szyki łączy nie są wyświetlane poprawnie, w widoku 3D ich elementy zawsze wyglądają na niescalone.

Właściwości

Zobacz również stronę: Edytor właściwości.

Obiekt Szyk po ścieżce środowiska Rysunek Roboczy wywodzi się z obiektu Część: Cecha i dziedziczy wszystkie jego właściwości (z wyjątkiem niektórych właściwości Widoku, które nie są dziedziczone przez szyki Łączy). Poniższe właściwości są dodatkowe, chyba że zaznaczono inaczej:

Dane

Łącze

Właściwości w tej grupie są dostępne tylko dla szyków łączy. Więcej informacji można znaleźć na stronie Std: Utwórz łącze.

  • DANESkala (Float)
  • DANE (Ukryte)Wektor skali (Vector).
  • DANELista skali (VectorList)
  • DANE (Ukryte)Lista widoczności (BoolList)
  • DANE (Ukryte)Lista umiejscowienia (PlacementList)
  • DANE (Ukryte)Lista elementów (LinkList)
  • DANE (Ukryte)_ Link Touched (Bool)
  • DANE (Ukryte)_ Child Cache (LinkList)
  • DANE (Hidden)_ Link Owner (Integer)
  • DANE (Ukryte)Elementy kolorowe (LinkSubHidden)
  • DANELink Copy On Change (Enumeration)
  • DANEPrzekształcenie łącza (Bool)

Wyrównanie

  • DANEWyrównaj (Bool): określa, czy elementy w tablicy są wyrównane wzdłuż ścieżki, czy nie. Jeśli ma wartość FAŁSZ, wszystkie inne właściwości w tej grupie, z wyjątkiem DANEDodatkowe przesunięcie, nie mają zastosowania i są ukryte.
  • DANETryb wyrównania (Enumeration): określa tryb wyrównania, który może być Original, Frenet lub Stycznie.
  • DANEDodatkowe przesunięcie (VectorDistance): określa dodatkowe przemieszczenie dla każdego elementu wzdłuż ścieżki.
  • DANEWymuś pionowo (Bool): określa, czy zastąpić domyślny kierunek normalny wartością DANEWektor pionowy. Używane tylko jeśli DANETryb wyrównania ma wartość Original lub Styczna.
  • DANEOdwróć ścieżkę (Bool): określa, czy przechodzić ścieżkę wstecz. dostępne w wersji 1.1
  • DANEWektor styczny (Vector): określa wektor wyrównania. Używane tylko jeśli DANETryb wyrównania jest Styczna.
  • DANEWektor pionowy (Vector): określa nadpisanie domyślnego kierunku normalnego. Używane tylko jeśli właściwość DANEWektor pionowy ma wartość PRAWDA.

Draft

  • DANEAlways Sync Placement (Bool)

Obiekty

  • DANEBaza (LinkGlobal): określa obiekt do powielenia w szyku.
  • DANERozwiń szyk (Bool): określa, czy tablica ma zostać rozwinięta w widoku drzewa, aby umożliwić wybór jej poszczególnych elementów. Dostępne tylko dla szyków łączy.
  • DANEScal (Bool): określa, czy nakładające się elementy w tablicy są łączone, czy nie. dostępne w wersji 1.0
  • DANEObiekt ścieżki (LinkGlobal): określa obiekt, który ma być użyty dla ścieżki. Musi zawierać Krawędzie w swoim kształcie topologicznym.
  • DANEElementy podrzędne ścieżki (LinkSubListGlobal): określa listę krawędzi DANEObiektu ścieżki. Jeśli zostanie podana, tylko te krawędzie są używane dla ścieżki.
  • DANEPlacement List (PlacementList): umiejscowienie dla każdego elementu. Pojawia się w grupie Link dla szyków łączy. dostępne w wersji 1.1

Spacing

  • DANECount (Integer): określa liczbę elementów w szyku.
  • DANEEnd Offset (Length): określa długość od końca ścieżki do ostatniej kopii. Musi być mniejsza niż długość ścieżki minus DANEStart Offset. dostępne w wersji 0.21
  • DANESpacing Mode (Enumeration): określa sposób rozmieszczenia elementów. Opcje to: dostępne w wersji 1.1
 ** Fixed count: dostępna długość ścieżki (minus przesunięcia początkowe i końcowe) jest równomiernie podzielona, aby pomieścić DANECount elementów.  
 ** Fixed spacing: rozpocznij od przesunięcia początkowego i umieszczaj nowe elementy po przebyciu stałej odległości wzdłuż ścieżki.  
 ** Fixed count and spacing: tak samo jak Fixed spacing, ale również zatrzymaj się po osiągnięciu DANECount elementów.  
  • DANESpacing Pattern (FloatList): odstęp jest mnożony przez odpowiadającą mu liczbę w tej sekwencji. Używane tylko, jeśli DANEUse Spacing Pattern jest PRAWDA, w przeciwnym razie ukryte. dostępne w wersji 1.1
  • DANESpacing Unit (Length): podstawowa stała odległość między elementami. Używane tylko, jeśli DANESpacing Mode to Fixed spacing lub Fixed count and spacing, w przeciwnym razie ukryte. dostępne w wersji 1.1
  • DANEStart Offset (Length): określa długość od początku ścieżki do pierwszej kopii. Musi być mniejsza niż długość ścieżki. dostępne w wersji 0.21
  • DANEUse Spacing Pattern (Bool): używa powtarzających się wzorców odstępów zamiast jednolitego rozmieszczenia. dostępne w wersji 1.1

Widok

Łącze

Właściwości w tej grupie, z wyjątkiem właściwości dziedziczonej, są dostępne tylko dla szyków łączy. Więcej informacji można znaleźć na stronie Std: Utwórz łącze.

  • WIDOKStyl kreślenia (Enumeration)
  • WIDOKSzerokość linii (FloatConstraint)
  • WIDOKNadpisanie materiału (Bool)
  • WIDOKRozmiar punktu (FloatConstraint)
  • WIDOKWybieralny (Bool): jest to właściwość dziedziczona, która pojawia się w grupie "Wybór" dla innych szyków.
  • WIDOKKształt materiału (Material).

Podstawa

Właściwości w tej grupie, z wyjątkiem właściwości dziedziczonej, są dostępne tylko dla szyków łączy. Więcej informacji można znaleźć na stronie Std: Utwórz łącze.

  • WIDOK (Ukryte)Dostawca widoku elementu podrzędnego (PersistentObject).
  • WIDOK (Ukryte)Lista materiałów (MaterialList)
  • WIDOK (Ukryte)Zastąp listę kolorów (ColorList)
  • WIDOK (Ukryte)Zastąp listę materiałów (BoolList)
  • WIDOK (Ukryte)Proxy (PythonObject): jest to właściwość dziedziczona.

Opcje wyświetlania

Właściwości w tej grupie są dziedziczone. Więcej informacji można znaleźć na stronie Część: Cecha.

  • WIDOKRamka otaczająca (Bool): ta właściwość nie jest dziedziczona przez szyk łączy.
  • WIDOKTryb wyświetlania (Enumeration): dla szyku Łączy może to być Link lub ChildView. Dla innych szyków może to być: Cieniowany z krawędziami, Cieniowany, Szkieletowy lub Punkty.
  • WIDOKPokaż w drzewie (Bool)
  • WIDOKWidoczność (Bool)

Rysunek Roboczy

  • WIDOKWzór (Enumeration): niewykorzystane.
  • WIDOKRozmiar wzoru (Float): niewykorzystane.

Styl obiektu

Właściwości w tej grupie nie są dziedziczone przez szyk łączy.

Tworzenie skryptów

Zobacz również stronę: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD.

Aby utworzyć Szyk po ścieżce, należy użyć metody make_path_array (dostępne w wersji 0.19) modułu Rysunek Roboczy. Metoda ta zastępuje przestarzałą metodę makePathArray.

path_array = make_path_array(base_object, path_object,
                             count=4, extra=App.Vector(0, 0, 0), subelements=None,
                             align=False, align_mode="Original", tan_vector=App.Vector(1, 0, 0),
                             force_vertical=False, vertical_vector=App.Vector(0, 0, 1),
                             use_link=True)
  • base_object jest obiektem, który ma być użyty w szyku. Może to być również Etykieta (ciąg znaków) obiektu w bieżącym dokumencie.
  • obiekt_ścieżki jest obiektem ścieżki. Może to być również Etykieta (ciąg znaków) obiektu w bieżącym dokumencie.
  • Ilość jest liczbą elementów w tablicy.
  • extra jest wektorem, który przesuwa każdy element.
  • Element podrzędny jest listą krawędzi obiekt_ścieżki, na przykład ["Edge1", "Edge2"]. Jeśli zostanie podana, tylko te krawędzie są używane dla ścieżki.
  • Jeśli Wyrównaj ma wartość Prawda, elementy są wyrównywane wzdłuż ścieżki w zależności od wartości właściwości tryb_wyrównania, która może mieć wartość "Original", "Frenet" lub "Styczna".
  • tan_vector jest wektorem jednostkowym, który definiuje lokalny kierunek styczny elementów wzdłuż ścieżki. Jest on używany, gdy właściwość tryb_wyrównania ma wartość "Styczna".
  • Jeśli Wymuś_pionowo ma wartość Prawda, vertical_vector jest używany dla lokalnego kierunku Z elementów wzdłuż ścieżki. Jest on używany, gdy właściwość tryb_wyrównania ma wartość "Original" lub "Styczna".
  • Jeśli użyj_łaczy ma wartość Prawda, utworzone elementy są obiektami App: Łącze zamiast zwykłych kopii.
  • Szyk_ścieżki jest zwracany wraz z utworzonym obiektem szyku.

Przykład:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

p1 = App.Vector(500, -1000, 0)
p2 = App.Vector(1500, 1000, 0)
p3 = App.Vector(3000, 500, 0)
p4 = App.Vector(4500, 100, 0)
spline = Draft.make_bspline([p1, p2, p3, p4])
obj = Draft.make_polygon(3, 500)

path_array = Draft.make_path_array(obj, spline, 6)
doc.recompute()

wire = Draft.make_wire([p1, -p2, -p3, -p4])
path_array2 = Draft.make_path_array(obj, wire, count=3, extra=App.Vector(0, -500, 0), subelements=["Edge2", "Edge3"], align=True, force_vertical=True)
doc.recompute()


Szyk kołowy
Szyk powiązań po ścieżce
Środowisko pracy Rysunek Roboczy

Ta strona pochodzi z https://wiki.freecad.org/Draft_PathArray

Bądźmy w kontakcie!
Forum GitHub Mastodon Matrix IRC Gitter.im Discord Reddit Twitter Facebook LinkedIn

© Załoga FreeCAD. Autorami grafiki na stronie głównej (od góry do dołu) są: ppemawm, r-frank, epileftric, regis, rider_mortagnais, bejant.

Ten projekt jest wspierany przez: , KiCad Services Corp. oraz pozostałych sponsorów

GitHubUlepsz tę stronę na GitHub