Einleitung
Der Navigationswürfel stellt visuelle Informationen zur Kameraausrichtung in der aktiven 3D-Ansicht zur Verfügung und kann zu ihrer Einstellung verwendet werden. Standardmäßig ist er sichtbar und befindet sich in der oberen rechten Ecke der Ansicht.
Der Navigationswürfel besteht aus mehreren Teilen:
- Dem Hauptwürfel
- Sechs Richtungspfeile
- Die Schaltfläche Ansicht umkehren (oben rechts) eingeführt in 0.20
- Dem Miniwürfel-Menü (unten rechts)
- Den X-, Y- und Z-Achsindikatoren
Alle Elemente, außer den Achsindikatoren, können angeklickt werden.
Anwendung
Hauptwürfel
Der Hauptwürfel besitzt 26 Flächen: 6 Hauptflächen, 12 rechteckige Kantenflächen (eingeführt in 0.20), und 8 Eckflächen. Ein Klick auf eine dieser Flächen ändert die Kameraausrichtung so, dass ihre Blickrichtung senkrecht zu der ausgewählten Fläche verläuft.
Richtungspfeile
Es gibt sechs Richtungspfeile: vier dreieckige Pfeilspitzen und zwei gebogene Pfeile. Klickt man auf einen der Dreieckigen Pfeile, wird die 3D-Ansicht um eine Linie senkrecht zur Pfeilrichtung gedreht. Klickt man auf einen gebogenen Pfeil, wird die 3D-Ansicht um die Normale der Ansicht gedreht.
Schaltfläche Ansicht umkehren
Klickt man auf die runde Schaltfläche in der rechten oberen Ecke des Navigationswürfels, wird die 3D-Ansicht um 180° um die vertikale Achse der Ansicht gedreht.
Miniwürfel-Menü
Ein Klick auf den kleinen Würfel in der rechten unteren Ecke des Navigationswürfels öffnet ein Menü mit folgenden Optionen:
Orthogonale Ansicht: schaltet auf die orthogonale Ansicht um.
Perspektivische Ansicht: schaltet auf die Perspektivansicht um.
Isometrisch: schaltet auf die isometrische Ansicht um.
Einpassen: skaliert und schwenkt die Kamera so, dass alle sichtbaren Objekte die Ansicht ausfüllen.
Auswahl einpassen: skaliert und schwenkt die Kamera so, dass alle ausgewählten Objekte die Ansicht ausfüllen. eingeführt in 1.0
Auf die Auswahl ausrichten: richtet die Kamera der Ansicht entgegen der Normale einer ebenen Fläche aus oder entgegen dem Verlauf einer geraden Kante. eingeführt in 1.0
- Beweglicher Navigationswürfel: Wenn diese Checkbox (eingeführt in 0.21) aktiviert ist, kann der komplette Navigationswürfel bewegt werden, indem der Hauptwürfel an beliebiger Stelle mit der linken Maustaste angeklickt und mit gedrückt gehaltener Taste gezogen wird. Dies ist dazu gedacht, den Würfel temporär aus dem Weg zu ziehen. Die erweiterten Parameter OffsetX und OffsetY können verwendet werden, um den Würfel dauerhaft zu versetzen, siehe unten.
Anpassung
Einstellungen
Der Navigationswürfel wird durch einige Einstellungen gesteuert: Bearbeiten → Einstellungen... → Anzeige → Navigation → Navigationswürfel eingeführt in 0.19. Siehe Voreinstellungseditor.
Erweiterte Parameter
Einige erweiterte Parameter des Navigationswürfels können nicht im Voreinstellungseditor angepasst werden. Diese Parameter können von Hand im Parametereditor angepasst werden.
Farben von Hand festlegen:
Parametereditor öffnen.
- Im Panel auf der linken Seite zu BaseApp → Preferences → NaviCube.
- Rechtsklick im Panel auf der rechten Seite und Neue positive Ganzzahl im Kontextmenü wählen.
- Den Namen einer dieser Farben eingeben:
- BaseColor: die Grundfarbe aller Elemente, der Standardwert ist
3806916544
(hex:e2e8efc0
). Diese Farbe kann auch im Voreinstellungseditor festgelegt werden. eingeführt in 0.21 - EmphaseColor: die Farbe der Texte und Linien, die Voreinstellung hängt von der BaseColor ab. Sie ist entweder schwarz:
255
(hex:000000ff
), oder weiß:4294967295
(hex:ffffffff
). eingeführt in 0.21 - HiliteColor: die Farbe, mit der die Flächen und Schaltflächen hervorgehoben werden; die Standardeinstellung ist
2867003391
(hex:aae2ffff
).
- BaseColor: die Grundfarbe aller Elemente, der Standardwert ist
- Der Farbwert muss als 32-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen eingegeben werden. Umgerechnet in das Hexadezimalformat hat diese Ganzzahl die Form
RRGGBBAA
. Dabei stehtAA
für den Alphakanal (ein Maß für die Transparenz), und die anderen drei Buchstabenpaare stehen für Rot, Grün und Blau. Um einen hexadezimalen Wert in eine Ganzzahl ohne Vorzeichen umzuwandeln, kann die Python-Konsole verwendet werden. Zum Beispiel durch eingeben vonint("323232ff", 16)
. - Optional können weitere Parameter eingestellt werden.
- Press the Close button.
In der folgenden Tabelle sind die anderen erweiterten Parameter des Navigationswürfels aufgeführt, die auf ähnliche Weise eingestellt werden können. Die Informationen aus der Spalte Art verwenden, um in Schritt 3 ein korrektes neues Element zu erstellen.
Name | Description | Type | Default |
---|---|---|---|
BorderWidth | The width of the edges of the cube and the borders around the buttons in pixels. | Float | 1.1 |
ChamferSize | The size of the edges and corners as a factor of the cube size. Values should be in the 0.05 - 0.18 range. | Float | 0.12 |
FontStretch | The font width as a percentage of the default width. Use 0 or 100 for the default font width. | Integer | 0 |
FontWeight | The font weight. Higher values make the font more bold. The effect may depend on the font. Use 0 for the default font weight. | Integer | 0 |
FontZoom | The size of the labels:
|
Float | 0.3 |
OffsetX | The offset of the cube in the X direction relative to its corner position in pixels. | Integer | 0 |
OffsetY | The offset of the cube in the Y direction relative to its corner position in pixels. | Integer | 0 |
ShowCS | Toggles the display of the coordinate system (the X, Y and Z axis indicators). | Boolean | true |
TextBottom | The text on the bottom face of the cube. The default value should be translated. | String | BOTTOM |
TextFront | The text on the front face of the cube. Idem. | String | FRONT |
TextLeft | The text on the left face of the cube. Idem. | String | LEFT |
TextRear | The text on the rear face of the cube. Idem. | String | REAR |
TextRight | The text on the right face of the cube. Idem. | String | RIGHT |
TextTop | The text on the top face of the cube. Idem | String | TOP |
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