FreeCAD Logo FreeCAD 1.0
  • Английский Африкаанс Арабский Белорусский Каталанский Чешский Немецкий Греческий Испанский Испанский Баскский Финский Филиппинский Французский Галисийский Хорватский Венгерский Индонезийский Итальянский Японский Кабильский Корейский Литовский Нидерландский Норвежская букмол Польский Португальский Португальский Румынский Русский Словацкий Словенский Сербский Шведский Турецкий Украинский Валенсианский Вьетнамский Китайский Китайский
  • Возможности
  • Скачать
  • Блог
  • Документация
    Индекс документации Приступая к работе Пользовательская документация Руководство по FreeCAD Документация верстаков Документация по кодированию на Python Документация по коду C++ Уроки Часто задаваемые вопросы Политика конфиденциальности О программе FreeCAD
  • Внести вклад
    Как помочь Sponsor Сообщить об ошибке Сделать запрос Задачи и финансирование Руководство по участию в разработке Руководство для разработчиков Переводы
  • Сообщество
    Кодекс поведения Форум The FPA GitHub GitLab Codeberg Mastodon Matrix IRC IRC via Webchat Gitter Discord Reddit Twitter Facebook LinkedIn Календарь
  • ♥ Donate

Donate

$
Информация о SEPA
Пожалуйста, настройте банковский перевод SEPA:
Beneficiary: The FreeCAD project association
IBAN: BE04 0019 2896 4531
BIC/SWIFT: GEBABEBBXXX
Банковское агентство: BNP Paribas Fortis
Адрес: Rue de la Station 64, 1360 Perwez, Belgium

While Stripe doesn't support monthly donations, you can still become a sponsor! Simply make a one-time donation equivalent to 12 months of support, and you'll gain access to the corresponding sponsoring tier. It's an easy and flexible way to contribute.

If you are not sure or not able to commit to a regular donation, but still want to help the project, you can do a one-time donation, of any amount.

Choose freely the amount you wish to donate one time only.

You can support FreeCAD by sponsoring it as an individual or organization through various platforms. Sponsorship provides a steady income for developers, allowing the FPA to plan ahead and enabling greater investment in FreeCAD. To encourage sponsorship, we offer different tiers, and unless you choose to remain anonymous, your name or company logo will be featured on our website accordingly.

from 1 USD / 1 EUR per month. You will not have your name displayed here, but you will have helped the project a lot anyway. Together, normal sponsors maintain the project on its feet as much as the bigger sponsors.

from 25 USD / 25 EUR per month. Your name or company name is displayed on this page.

from 100 USD / 100 EUR per month. Your name or company name is displayed on this page, with a link to your website, and a one-line description text.

from 200 USD / 200 EUR per month. Your name or company name and logo displayed on this page, with a link to your website and a custom description text. Companies that have helped FreeCAD early on also appear under Gold sponsors.

Instead of donating each month, you might find it more comfortable to make a one-time donation that, when divided by twelve, would give you right to enter a sponsoring tier. Don't hesitate to do so!

Choose freely the amount you wish to donate each month.

Please inform your forum name or twitter handle as a notein your transfer, or reach to us, so we can give you proper credits!

Эта документация не закончена. Пожалуйста, помогите и внесите свой вклад в разработку документации.

Пример документирования команды Gui объясняет, как должны быть задокументированы команды. Просмотрите Category:UnfinishedDocu/ru, чтобы увидеть больше незавершённых страниц, подобных этой. Смотрите Category:Command Reference/ru для всех команд.

Смотрите Wiki Страницы, чтобы узнать о редактировании вики-страниц, и зайдите на страницу Помоги FreeCAD, чтобы узнать о других способах, которыми вы можете внести свой вклад.

Введение

Я думаю, что Верстак Sketcher нуждается в некоторых примерах, которые не являются подробными руководствами или видео...

Плёночный шарнир

Плёночный шарнир - это крошечный кусочек гнущегося пластика, который соединяет две стороны предмета, изготовленного методом литья под давлением, например, ёмкость с крышкой или две половинки корпуса пылезащитной пробки.

В этом примере используется некий мастер-эскиз, на который накладываются несколько зависимых эскизов. Он также показывает, как прикрепить и анимировать простой зажим на основе функций верстака PartDesign (ПроектнаяДеталь) и ограничений из верстака Sketcher (Скетчер). Использование выражений, как описано ниже, требует FreeCAD V 0.21 или выше.

Базовый эскиз

Обычно объект моделируется в закрытом состоянии. Позже подвижную часть необходимо развернуть на 180° для формовки в открытом состоянии.
Сгибаемая полоса представлена круговой дугой для закрытого состояния и прямой линией для открытого состояния, обе имеют одну и ту же начальную точку.
Средняя точка линии, соединяющей обе конечные точки, указывает положение оси переворота, нормальной к плоскости эскиза. (Она помещается в начало эскиза, чтобы глобальная ось, нормальная к плоскости эскиза, могла использоваться в качестве оси вращения)

(Некоторые скрытые дополнительные пояснения и описание рабочего процесса можно найти здесь -->

Мастер-эскиз и анимированная петля плёночного шарнира (щёлкните по изображению, если анимация остановилась после нескольких повторов)

Для полуокружности длина дуги равна радиусу, умноженному на Pi (l = r * Pi). Радиус называется NeutralRadius (НейтральныйРадиус), а линия - DevelopedLength (ДлинаРазвёртки). Выражение для DevelopedLength связывает оба значения: .Constraints.NeutralRadius * pi

В пределах одного эскиза выражение начинается с ., за которым следует ValueType.ValueName для обращения к другому значению.

Промежуточный эскиз

Дуга этого плёночного шарнира имеет постоянную длину и переменный радиус. Одним из исходных данных является NeutralRadius базового эскиза; чтобы иметь его под рукой в этом эскизе, он связан как внешняя геометрия, имеющая опорный размер ReferenceRadius

Круговой сегмент вспомогательной геометрии показывает соотношение между дугой и радиусом для заданного угла.
InputLength = ReferenceRadius * Pi
и
ArcLength = DynamicRadius * Pi * ArcAngle / 180°
при постоянной длине это приводит к:
ReferenceRadius * Pi = DynamicRadius * Pi * ArcAngle / 180°
И, исключив Pi, получаем:
ReferenceRadius = DynamicRadius * ArcAngle / 180° или DynamicRadius = ReferenceRadius * 180° / ArcAngle

Выражение для значения DynamicRadius : .Constraints.ReferenceRadius * 180 ° / .Constraints.ArcAngle

Плёночный шарнир обычно симметричен, поэтому для вывода используется другая дуга с той же центральной точкой, называемая HalfArc и представляющая собой половину дуги шарнира.

Выражение для значения HalfArc : .Constraints.ArcAngle / 2

Промежуточный эскиз, показывающий DynamicRadius дуги шарнира 4 (мм) при заданном угле 45° (и полудуги для вывода)

Эскиз петли для крепления плёнки

Этот эскиз определяет толщину и прилегающую геометрию плёночного шарнира. Поэтому мы загружаем полудугу промежуточного эскиза как внешнюю геометрию, чтобы использовать её в качестве основы для плёночной части. (в данном случае это доля 180°)

Эта плёночная петля предназначена для того, чтобы соединённые части не касались друг друга в закрытом состоянии. Этого можно добиться, рассчитав круговую дугу нужной длины, затем создав полоску постоянной толщины и, наконец, наложив галтели в местах соприкосновения полоски с половинками объекта. Последний шаг укорачивает петлю, но в реальном мире это не проблема, поскольку дуга никогда не будет круглой, а галтели влияют на кривизну дуги, но не на её функциональность.

Эскиз шарнира, показывающий очертания шарнира на основе внешней геометрии по полудуге промежуточного эскиза


Слева: выдавленная половинка петли с видимым эскизом. Справа: полупетля с добавленым скруглением


Полупетля с выделенной зеркальной плоскостью → зеркальная плёночная петля


Подсказка: Функция Part Зеркально принимает только три основные плоскости и поэтому не может быть использована в данном случае.

(Оглядываясь назад, можно сказать, что было мудрым решением начать этот пример с комбинации PartDesign (ПроектнаяДетаь) и Sketcher (Скетчер)).


Наконец, два параметра определяют размер плёночного шарнира:

  • NeutralRadius основного эскиза
  • значение толщины плёнки в эскизе петли

Сгибание плёночного шарнира

Угол изгиба контролируется ограничением ArcAngle промежуточного эскиза и может быть изменён в его редакторе свойств.
Но мы же с вами - правильные дизайнеры и правильно назвали ограничения и размеры наших эскизов, поэтому можем обратиться к контрольному углу через Python.
Несколько основных строк кода для встраивания в контекст GUI могут выглядеть следующим образом:

doc=App.ActiveDocument
sketch=doc.getObjectsByLabel('IntermediateSketch')[0]
 ...
sketch.getDatum('ArcAngle')
 ...
sketch.setDatum('ArcAngle',App.Units.Quantity('50.000000 deg'))
doc.recompute(None,True,True)

Краткое объяснение:

  • doc = App.ActiveDocument: Чтобы обратиться к активному документу по псевдониму, называемому doc
  • sketch = doc.getObjectsByLabel('IntermediateSketch')[0]: Чтобы обратиться к соответствующему эскизу под псевдонимом sketch.
    Метод getObjectsByLabel() возвращает список объектов, и мы должны использовать суффиксный индекс 0, чтобы выбрать первый объект в списке. (Мы не ожидаем появления другого объекта с такой же меткой и поэтому не должны заботиться о других элементах в списке.)
  • sketch.getDatum('ArcAngle'): Возвращает текущее значение размерного ограничения ArcAngle (в режим просмотра отчета)
  • sketch.setDatum('ArcAngle', App.Units.Quantity('50.0 deg')): Устанавливает значение ArcAngle 50°
  • doc.recompute(None,True,True): Чтобы обновить весь документ и показать изменения зависимой геометрии.

Присоединяем геометрию

Две половинки клипсы ждут своего часа, чтобы быть прикреплёнными к шарниру: одна на неподвижной стороне, другая - на подвижной.

Две половинки простого зажима

Статическая сторона проста:

  1. Активируйте тело и настройте свойства положения и ориентации в редакторе свойств так, чтобы они совпадали с плёночным шарниром.
  2. Активируйте тело шарнира.
  3. Выберите инструмент

PartDesign Булевы с опцией (по умолчанию) Слияние.

  1. В диалоговом окне нажмите кнопку Добавить тело (Add body).
  2. Выберите тело статичной половины клипсы.
  3. Нажмите OK, чтобы закончить и закрыть диалог.

Плёночный шарнир и статичная половина в положении для моделирования → Плёночный шарнир с перемещённой и объединённой статической половинкой

Но на подвижной стороне всё иначе: связанная половина геометрии зажима должна переместиться в нужное положение, прежде чем начнётся (повторный) расчёт операции Соединения (Fuse).

На данный момент мне не хватает функции "Присоединение со смещением", как в верстаке Assembly3, чтобы прикрепить геометрию зажима к одной из движущихся граней. Но после некоторых экспериментов и настроек я нашёл решение:

  • Контейнеры Деталь (Std Part) и ПроектнаяДеталь Тело (PartDesign Body) не поддерживаются Деталь Присоединение (Part Attachment).

Хотя для их выравнивания можно использовать Присоединение, но оно не будет параметрически связано.

  • Присоединение может быть применено к элементу ПроектнаяДеталь (PartDesign). Этот элемент и элементы, зависящие от него, будут перепозиционированы в соответствии с базовой геометрией. Но!
    • Независимые элементы ПроектнойДетали (PartDesign) не будут перемещаться, что приведёт к изменению итоговой формы и её разрушению.
    • Нам рекомендуется сохранять независимость функций, чтобы избежать воздействия из-за Проблемы топологического именования.
  • ПроектнаяДеталь Клонировать (PartDesign Clone) создаёт тело как единую часть, которая может быть использована с Присоединением (Attachment).


Исходя из этого, рабочий процесс может выглядить следующим образом:

  1. Выберите подвижную половинку зажима.
  2. Используйте команду Создать клон.
  3. В этом новом теле выберите объект Clone в Дереве Проекта.
  4. Используйте инструмент Деталь Присоединить (Part Attachment), чтобы добавить свойства присоединения к объекту Clone.
  5. Откроется диалог Присоединения.
    • Выберите вершину для начала координат.
    • Выберите ребро для первого направления.
    • Выберите ребро для второго направления.
    • Попробуйте различные режимы прикрепления, чтобы найти наиболее подходящий.
    • Настройте значения поворота и координат, пока геометрия снова не окажется в положении для построения модели.
  6. Нажмите OK, чтобы закрыть диалог.
  7. При активном состоянии тела шарнира выберите инструмент ПроектнаяДеталь Булевы операции (PartDesign Boolean).
  8. В диалоге нажмите кнопку Добавить тело.
  9. выберите тело подвижной половины.
  10. Нажмите OK, чтобы закончить и закрыть диалог.

Подвижная половина будет прикреплена к углу подвижной стороны шарнира (режим привязки OXZ: вершина, ребро, ребро)

Оглядываясь назад, можно сказать, что было бы разумнее снабдить геометрию вложения промежуточным эскизом, чтобы избежать ещё одного источника Проблем топологического именования.

Зажим на данный момент и подвижная половина в положении для моделирования → готовый зажим с присоединённой и объединённой подвижной половинкой

Теперь в результате должен получиться один сплошной зажим, который можно закрывать и открывать, изменяя ArcAngle плёночного шарнира. Допустимые углы: от 0,1° до 180°, при этом участок плёнки не должен становиться прямым, а больше, чем закрытый, не имеет смысла. (При 180° объект может слиться по касательной или в местах перекрытия, но небольшой дополнительный зазор может помочь, если это неприемлемо).

Клипса почти закрыта → Клипса закрыта наполовину → Клипса в положении для отливки в пресс-форме

Эта страница получена от https://wiki.freecad.org/Sketcher_Examples

Свяжитесь с нами!
Forum GitHub Mastodon Matrix IRC Gitter.im Discord Reddit Twitter Facebook LinkedIn

©Команда FreeCAD. Авторы изображений (сверху вниз): ppemawm, r-frank, epileftric, regis, regis, rider_mortagnais, bejant.

Этот проект поддерживается: , KiCad Services Corp. и другие спонсоры

GitHubУлучшить эту страницу на GitHub