|
Расположение в меню |
---|
Деталь → Присоединение... |
Верстаки |
Деталь, Проектная Деталь (PartDesign) |
Быстрые клавиши |
Нет |
Представлено в версии |
0.17 |
См. также |
Размещение, Базовый Самоучитель по Присоединению |
Описание
Команда Присоединить присоединяет/прикрепляет объект к одному или нескольким другим объектам. Присоединяемый объект связан с базовым объектом (объектами), а это значит, что при изменении размещения или геометрии базового объекта (объектов) расположение присоединяемого объекта будет обновлено соответствующим образом.
Движки (математические модели) Присоединителя
Прикрепление объекта контролируется одним из четырёх движков присоединителя. Движок по умолчанию, используемый для объекта, зависит от его типа. Движок прикрепления объекта можно изменить с помощью свойства ДанныеAttacher Engine (Движок Присоединителя) (представлено в версии 1.0) или свойства hidden (скрытый). ДанныеAttacher Type (Тип Присоединителя).
Доступные движки перечислены в таблице ниже. Движки Присоединителя управляют ДанныеРазмещением объектов. Все движки могут быть использованы для всех объектов, обладающих этим свойством. Но результаты последних трёх имеют наибольший смысл, если форма объекта соответствует упомянутой «Логической форме».
Движок присоединителя | Тип Присоединителя | Логическая форма |
---|---|---|
Движок 3D | Attacher::AttachEngine3D | |
Движок Плоскость | Attacher::AttachEnginePlane | Плоская грань, совпадающая с плоскостью XY размещения |
Движок Линия | Attacher::AttachEngineLine | Прямая грань, коллинеарная с осью Z размещения |
Движок Вершина | Attacher::AttachEnginePoint | Vertex coincident with the origin of the Placement |
Остальная часть этой страницы посвящена движку 3D. Режимы других движков только перечислены. Обратите внимание, что режимы Движка Плоскость фактически идентичны режимам Движка 3D.
Применение
- Выберите объект, который нужно присоединить.
- Выполните одно из следующих действий:
- Если у объекта уже есть свойство ДанныеMap Mode (Режим мэпинга): щёлкните в этом поле в Редакторе свойств и нажмите появившуюся кнопку ....
- Выберите в меню Деталь →
Присоединение...
- Откроется панель задач Вложение.
- В верхней части панели задач можно прочитать Не присоединён. Первая кнопка Выбор... подсвечивается, указывая на то, что ожидается выделение в 3D виде.
- Выберите вершину, ребро или грань/плоскость, принадлежащую другому объекту.
- В поле ввода справа от кнопки отображается указанный объект и подэлемент. Например, если выбрана грань Куба, в поле может отображаться
Box:Face6
. На метке кнопки теперь отображается тип подэлемента. - Доступные режимы фильтруются на основе выбранных ориентиров и их порядка. Например, для режимов Align (Выравнивание) O-Z-X - Align (Выравнивание) O-Y-X первая ссылка должна быть вершиной. Если первая ссылка является подэлементом другого типа, они удаляются из списка.
- Присоединён в режиме <описание режима> теперь отображается в верхней части панели задач.
- По желанию выберите другой Режим присоединения из списка. Для получения информации о режимах присоединения наведите на них курсор мыши, чтобы появилась всплывающая подсказка.
- В зависимости от выбранного режима добавьте ещё до трёх привязок, нажав кнопки Ориентир2, Ориентир3 и Ориентир4 и повторить шаг 5. Также можно указать все ссылки перед выбором режима присоединения.
- Опционально задайте Смещение присоединения.
- Нажмите OK.
- Если применимо, измените свойство ДанныеMap Path Parameter (Параметр пути мэпинга) в Редакторе свойств.
Режимы присоединения
Движок 3D

Деактивирован
Присоединение отключено. Объект можно переместить, отредактировав его свойство Размещение.
Переместить нулевую координату
Начало координат совмещается с вершиной. Ориентация по-прежнему контролируется свойством «Размещение» присоединённого объекта.
- Комбинация ориентиров
- Вершина.
Объекты X Y Z
Размещение становится эквивалентным размещению связанного объекта.
- Комбинация ориентиров
- Любая
- Коническая
Объекты X Z Y
Оси X, Y и Z совпадают с локальными осями X, Z и -Y связанного объекта соответственно.
- Комбинация ориентиров
- Любая
- Коническая
Объекты Y Z X
Оси X, Y и Z сопоставляются с локальными осями Y, Z и X связанного объекта соответственно.
- Комбинация ориентиров
- Любая
- Коническая
XY на плоскости
Плоскость XY выравнивается так, чтобы совпадать с плоской гранью.
- Комбинация ориентиров
- Плоскость.
Касательная к поверхности XY
Плоскость XY становится касательной к грани в одной из вершин.
- Комбинация ориентиров
- Грань, Вершина
- Вершина, Грань
Z касательная к ребру
Ось Z выравнивается по касательной к ребру. Необязательная вершина определяет местоположение.
Если ни одна вершина не связана, свойство ДанныеMap Path Parameter (Параметр пути мэпинга) определяет точку.
- Комбинация ориентиров
- Грань
- Грань, Вершина
- Вершина, Грань
NBT Френе
Оси X и Y совмещены с нормальной (N) и бинормальной (B) осями системы координат Френе-Серрета (рус.)(англ.) в точке на изогнутой грани. Необязательная вершина определяет местоположение.
Если ни одна вершина не связана, то свойство ДанныеMap Path Parameter (Параметр пути мэпинга) определяет точку. Начало объекта переносится на вершину, если вершина первая, или сохраняется на кривой, если кривая первая.
Функция «NBT Френе» аналогична функции «Z касательная к ребру», за исключением того, что ось X чётко определена.
- Комбинация ориентиров
- Кривая
- Кривая, Вершина
- Вершина, Кривая
TNB Френе
Оси X и Y совмещены с осями касательных (T) и нормалей (N) системы координат Френе-Серрета в точке на изогнутой грани. Необязательная вершина определяет её положение.
Смотри NBT Френе.
TBN Френе
Оси X и Y совмещены с касательной (T) и бинормальной (B) осями системы координат Френе-Серрета в точке на изогнутой грани. Необязательная вершина определяет её положение.
Смотри NBT Френе.
Концентрично
Плоскость XY выравнивается по соприкасающейся (оскулирующей ) окружности (рус.)(англ.) в точке на ребре. Необязательная вершина определяет это место.
Если ни одна вершина не связана, свойство ДанныеMap Path Parameter (Параметр пути мэпинга) определяет точку.
- Комбинация ориентиров
- Кривая
- Окружность
- Кривая, Вершина
- Окружность, Вершина
- Вершина, Кривая
- Вершина, Окружность
По сечению тела вращения
Ось Y выравнивается так, чтобы совпасть с осью соприкасающейся окружности в точке на ребре. Необязательная вершина определяет её положение.
Смотри Концентрично.
Плоскость XY по 3 точкам
Плоскость XY выровнена так, что проходит через три вершины. Ось X будет проходить через первые две вершины.
- Комбинация ориентиров
- Вершина, Вершина, Вершина
- Ребро, Вершина
- Вершина, Ребро
- Ребро, Ребро
Плоскость XZ по 3 точкам
Плоскость XZ выровнена так, что проходит через три вершины. Ось X будет проходить через первые две вершины.
Смотри Плоскость XY по 3 точкам.
Сгибание (фальцовка)
Это специальный режим для складывания многогранников. Выберите четыре линии, имеющие общую точку, в таком порядке: контурная линия (1), линия сгиба (2), другая линия сгиба (3), другая контурная линия (4). Для определения системы координат выбранные контурные линии делаются совпадающими путем поворота линии 1 вокруг линии 2, а линии 4 вокруг линии 3. Начало координат совпадает с общей точкой, ось X совпадает с линией 2, ось Y направлена в сторону совпадающих контурных линий.
- Комбинация ориентиров
- Линия, Линия, Линия, Линия
Инерциальная СК (система координат)
Оси X, Y и Z совпадают с осями инерциальной системы координат, построенной на главных осях инерции и центра масс.
- Комбинация ориентиров
- Любая
- Любая, Любая
- Любая, Любая, Любая
- Любая, Любая, Любая, Любая
Выровнять O-Z-X
Начало координат совпадает с первой вершиной. Оси Z и X направлены к вершине или вдоль линии.
Смотри Режимы присоединения типа O-X-Y для получения дополнительной информации.
- Комбинация ориентиров
- Вершина, Вершина, Вершина
- Вершина, Вершина, Линия
- Вершина, Линия, Вершина
- Вершина, Линия, Линия
- Вершина, Вершина
- Вершина, Линия
Выровнять O-Z-Y
Начало координат совпадает с первой вершиной. Оси Z и Y направлены к вершине или вдоль линии.
Смотри Выровнять O-Z-X.
Выровнять O-X-Y
Начало координат совпадает с первой вершиной. Оси X и Y выравниваются по вершине или вдоль линии.
Смотрите Выровнять O-Z-X.
Выровнять O-X-Z
Начало координат совпадает с первой вершиной. Оси X и Z направлены к вершине или вдоль линии.
Смотри Выровнять O-Z-X.
Выровнять O-Y-Z
Начало координат совпадает с первой вершиной. Оси Y и Z направлены к вершине или вдоль линии.
Смотри Выровнять O-Z-X.
Выровнять O-Y-X
Начало координат совпадает с первой вершиной. Оси Y и X выравниваются по вершине или вдоль линии.
Смотри Выровнять O-Z-X.
XY параллельно плоскости
Плоскость XY выравнивается таким образом, чтобы она была плоскопараллельна плоскости XY размещения связанного объекта и проходила через вершину. Начало координат совпадает с проекцией начала координат связанного объекта на плоскость XY.
Обратите внимание, что нужно выбрать весь объект, а не его подэлемент, например, грань или плоскость.
- Комбинаця ориентиров
- Любой целый объект (со свойством ДАННЫЕРазмещение), Вершина
Движок Плоскость
- Отключено
- Перенести начало координат
- XY объекта
- XZ объекта
- YZ объекта
- Плоская поверхность
- Касательная к поверхности
- Нормаль к ребру
- Френе NB
- Френе TN
- Френе TB
- Концентрично
- Сечение тела вращения
- Плоскость по 3 точкам
- Нормаль к 3 точкам
- Сгибание
- Инерция 2-3
- Выровнять O-N-X
- Выровнять O-N-Y
- Выровнять O-X-Y
- Выровнять O-X-N
- Выровнять O-Y-N
- Выровнять O-Y-X
- XY параллельно плоскости представлено в версии 1.0
Движок Линия
- Отключено
- X объекта
- Y объекта
- Z объекта
- Ось кривизны
- Директриса1
- Директриса2
- Асимптота1
- Асимптота2
- Тангенс
- Нормаль к ребру
- Бинормаль
- Через две точки
- Пересечение introduced in 1.0
- Линия сближения
- 1-я главная ось
- 2-я главная ось
- 3-я главная ось
- Нормаль к поверхности
Движок Вершина
- Отключено
- Начало координат объекта
- Фокус1
- Фокус2
- На ребре
- Центр кривизны
- Центр масс
- Вершина
- Ближайшая точка 1
- Ближайшая точка 2
Смещение присоединения
Смещение присоединения становится активным, если выбран режим присоединения , отличный от "Отключено (Deactivated)". Он используется для применения линейного или поворотного смещения в системе координат прикрепления (ACS - attachment coordinate system), как определено режимом прикрепления и ссылаемым объектом (объектами).
- По оси Х: задаёт расстояние смещения вдоль оси X СКП.
- По оси Y: задаёт расстояние смещения вдоль оси Y СКП.
- По оси Z: задаёт расстояние смещения вдоль оси Z СКП.
- Вокруг оси X: вращает присоединённый объект вокруг оси X СКП.
- Вокруг оси Y: вращает присоединённый объект вокруг оси Y СКП.
- Вокруг оси Z: вращает присоединённый объект вокруг оси Z СКП.
- Поменять стороны: если флажок установлен, то присоединение будет перевёрнуто. Это эквивалентно повороту объекта на 180° вокруг оси Y СКП.
Ограничения
- Если при выборе двух линий возникает ошибка: «Точки коллинеарны. Невозможно построить плоскость», попробуйте выбрать три вершины [1].
Эта страница получена от https://wiki.freecad.org/Part_EditAttachment