|
|
| Расположение в меню |
|---|
| Эскиз → Ограничения эскиза → Ограничение эквивалентностью |
| Верстаки |
| Скетчер |
| Быстрые клавиши |
| E |
| Представлено в версии |
| - |
| См. также |
| Нет |
Описание
Инструмент Ограничение эквивалентностью ограничивает рёбра, делая их одинаковой длины (линии) или кривизны (другие рёбра, кроме B-сплайнов). Выбранные рёбра должны иметь одинаковый тип. Окружности и круговые дуги относятся к одному типу (их радиусы становятся равными), также как и эллипсы и эллиптические дуги (их главные и малые радиусы становятся равными).
Переведено с помощью DeepL.com (бесплатная версия)
Применение
Смотри также: Вспомогательные инструменты рисования.
Непрерывный режим
- Убедитесь в отсутствии выделения.
- Есть несколько способов вызвать инструмент:
- Нажмите кнопку
Ограничение эквивалентностью.
- Выберите в меню Эскиз → Ограничения эскиза →
Ограничение эквивалентностью.
- представлено в версии 1.0: Щёлкните правой кнопкой мыши в 3D виде и выберите из контекстного меню Ограничение →
Ограничение эквивалентностью.
- Используйте сочетание клавиш: E.
- Нажмите кнопку
- Курсор изменится на перекрестье со значком инструмента.
- Выберите два ребра одного типа.
- Ограничение добавлено.
- По желанию продолжайте создавать ограничения.
- Чтобы закончить, щёлкните правой кнопкой мыши или нажмите Esc, или запустите другой инструмент для создания геометрии или ограничений.
Режим однократного запуска
- Выберите два или более рёбер одного типа.
- Вызовите инструмент, как описано выше, или с помощью следующей дополнительной опции:
- представлено в версии 1.0: Щёлкните правой кнопкой мыши в 3D виде и выберите из контекстного меню
Ограничение эквивалентностью.
- представлено в версии 1.0: Щёлкните правой кнопкой мыши в 3D виде и выберите из контекстного меню
- В зависимости от выбора добавится одно или несколько ограничений.
Написание скриптов
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Equal', Edge1, Edge2))
На странице написание скриптов в Скетчер объясняются значения, которые можно использовать для Edge1 и Edge2, и приводятся дополнительные примеры создания ограничений из скриптов Python.
Notes
- Using horizontal and vertical dimensions instead of equal constraints can prevent flipping. Points constrained by these dimensions will only switch places if the sign of their value is changed. To keep the dimensions equal the constraints can be linked to each other with an expression, or to the same value in a VarSet or spreadsheet.
Эта страница получена от https://wiki.freecad.org/Sketcher_ConstrainEqual