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| Posizione nel menu |
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| Nessuna |
| Ambiente |
| Tutti |
| Avvio veloce |
| Nessuno |
| Introdotto nella versione |
| 0.19 |
| Vedere anche |
| Crea un link, Crea un link relativo, Annulla il link |
Descrizione
Lo strumento Sostituisci con il link sostituisce un oggetto all'interno di un altro con una versione App Link del primo oggetto.
Questa operazione agisce sui "figli" di un oggetto "genitore" come si vede nella vista ad albero. Ad esempio, dati due oggetti (A e B) che partecipano a una operazione booleana, ad esempio
C = A + B, l'oggetto A può essere sostituito da un link, in modo che C = A_link + B.
Questa operazione può essere eseguita per sostituire con un link gli oggetti nidificati che si trovano in un assemblaggio complesso, il che può essere più efficiente se l'oggetto nidificato viene utilizzato molte volte in diversi sottoassiemi. L'operazione inversa è Annulla il link. Per creare un link generico vedere
Crea un link.
Utilizzo
- Assicurarsi di avere un oggetto all'interno di un altro. Ad esempio, si consideri che è stata realizzata una
Unione con due oggetti creati in precedenza, una
sfera e un
cilindro.
- Selezionare la
sfera nella vista ad albero.
- Premere
Sostituisci con il link.
L'originale Sfera deve ora essere al di fuori del
Unione, e all'interno ci deve essere invece un Link (una piccola freccia in sovraimpressione viene visualizzata nell'icona).
Un oggetto all'interno di un altro viene sostituito da un link; ora il link è all'interno e l'oggetto reale è posizionato all'esterno.
Un oggetto all'interno di un contenitore viene sostituito da un link; ora il link è all'interno e l'oggetto reale è posizionato all'esterno.
Proprietà
See Std LinkMake.
Questa pagina è recuperata da https://wiki.freecad.org/Std_LinkReplace