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Emplacement du menu |
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Modification → Cloner |
Ateliers |
Draft |
Raccourci par défaut |
C L |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
Draft Echelle |
Description
La commande Draft Cloner crée des copies liées, des clones, des objets sélectionnés. La forme d'un clone est paramétrique. Elle sera mise à jour si son objet source change. Un clone a sa propre position, rotation et échelle, ainsi que ses propres propriétés de vue. Pour les objets de BIM, la commande crée un type spécial de clone : un clone Arch.
Cette commande peut être utilisée sur des objets 2D créés avec l'atelier Draft ou l'atelier Sketcher, mais aussi sur de nombreux objets 3D tels que ceux créés avec l'atelier Part, l'atelier PartDesign ou l'atelier BIM. Les clones d'objets 2D peuvent être utilisés dans des PartDesign Corps.
Un Draft Clone à côté de son objet source
Utilisation
- Vous pouvez sélectionner un ou plusieurs objets.
- Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
- Appuyer sur le bouton
Cloner.
- Sélectionner l'option Modification →
Cloner du menu.
- Utiliser le raccourci clavier : C puis L.
- Appuyer sur le bouton
- Si vous n'avez pas encore sélectionné d'objet : sélectionner un objet dans la vue 3D.
Remarques
- L'échelle d'un Draft Clone peut être modifiée par l'éditeur de propriétés ou, introduit dans la version 1.1, en double-cliquant dessus dans la vue en arborescence et en entrant de nouvelles valeurs dans le panneau de tâches qui s'ouvre. Cette dernière option est plus efficace.
Propriétés
Voir aussi : Éditeur de propriétés
Un objet créé avec la commande Draft Clone est dérivé d'un objet Part Part2DObject, d'un objet Part Feature ou, si un Arch Clone est créé, du type d'objet de l'objet source. Il hérite de toutes les propriétés de cet objet. Un clone dérivé de l'un des deux premiers objets possède également les propriétés supplémentaires suivantes :
Données
Draft
- DonnéesFuse (
Bool
) : spécifie si les formes qui se chevauchent dans le clone sont fusionnées ou non. - DonnéesObjects (
LinkListGlobal
) : spécifie les objets qui sont clonés. - DonnéesScale (
Vector
) : spécifie les facteurs d'échelle X, Y et Z.
Script
Voir aussi : Autogenerated API documentation et FreeCAD Débuter avec les scripts.
Pour créer un clone, utilisez la méthode make_clone
(introduit dans la version 0.19) de l'atelier Draft. Cette méthode remplace la méthode dépréciée clone
.
cloned_object = make_clone(obj, delta=None, forcedraft=False)
obj
contient les objets à cloner. Il s'agit soit d'un objet unique, soit d'une liste d'objets.delta
est le vecteur de déplacement à appliquer au clone.- Si
forcedraft
estFalse
etobj
contient un seul objet BIM, un Arch Clone est créé. Définissezforcedraft
àTrue
pour créer un Clone Draft à la place. cloned_object
est restitué avec l'objet clone.
Exemple :
import FreeCAD as App
import Draft
doc = App.newDocument()
place = App.Placement(App.Vector(1000, 0, 0), App.Rotation())
polygon1 = Draft.make_polygon(3, 750)
polygon2 = Draft.make_polygon(5, 750, placement=place)
vector = App.Vector(2600, 500, 0)
cloned_object = Draft.clone([polygon1, polygon2], delta=vector)
cloned_object.Fuse = True
doc.recompute()
Cette page est extraite de https://wiki.freecad.org/Draft_Clone