Ta dokumentacja nie jest ukończona. Prosimy o pomoc w tworzeniu dokumentacji.
Strona Model polecenia GUI wyjaśnia jak powinny być dokumentowane polecenia. Przejrzyj stronę Category:UnfinishedDocu, aby zobaczyć więcej niekompletnych stron, takich jak ta. Zobacz stronę Category:Command Reference aby poznać wszystkie komendy.
Zobacz stronę wytycznych Wiki dla FreeCAD aby dowiedzieć się, jak edytować strony Wiki, i przejdź do strony Pomóż w rozwoju FreeCAD, aby dowiedzieć się o innych sposobach, w jakie możesz wnieść swój wkład.
|
Lokalizacja w menu |
---|
Złożenie → Utwórz połączenie stałe |
Środowisko pracy |
Złożenie |
Domyślny skrót |
F |
Wprowadzono w wersji |
1.0 |
Zobacz także |
brak |
Opis
Narzędzie Utwórz połączenie stałe tworzy połączenie blokujące dwie części złożenia razem, zapobiegając jakimkolwiek przesunięciom i obrotom.
Użycie
- Opcjonalnie wybierz dwa obiekty geometryczne należące do dwóch różnych części. Inne wskazania będą odrzucane.
- Jest kilka sposobów na wywołanie tej komendy:
- Wciśnij przycisk
Utwórz połączenie stałe.
- Wybierz opcję Złożenie →
Utwórz połączenie stałe z menu.
- Użyj skrótu: F.
- Wciśnij przycisk
- Wcześniej wybrane części zostaną przesunięte do zetknięcia się ich wskazanych obiektów geometrycznych.
- Okno dialogowe Utwórz połączenie zostanie otwarte w panelu zadań, wymieniając wcześniej wskazane obiekty.
- Opcjonalnie zmień typ połączenia na liście rozwijanej:
- Wybierz Stałe.
- Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne.
- Części zostaną przesunięte do zetknięcia się ich wskazanych obiektów geometrycznych.
- Opcjonalnie wprowadź wartość Odsunięcie.
- Opcjonalnie wprowadź wartość Obrót.
- Opcjonalnie wciśnij przycisk
aby zmienić kierunek połączenia.
- Wybierz Obrotowe.
- Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne.
- Części zostaną przesunięte do zetknięcia się ich wskazanych obiektów geometrycznych.
- Opcjonalnie wprowadź wartość Odsunięcie.
- Opcjonalnie wciśnij przycisk
aby zmienić kierunek połączenia.
- Opcjonalnie zaznacz opcję Kąt minimalny i wprowadź wartość.
- Opcjonalnie zaznacz opcję Kąt maksymalny i wprowadź wartość.
- Wybierz Cylindryczne.
- Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne.
- Opcjonalnie wciśnij przycisk
aby zmienić kierunek połączenia.
- Opcjonalnie zaznacz opcję Długość minimalnie i wprowadź wartość.
- Opcjonalnie zaznacz opcję Długość maksymalnie i wprowadź wartość.
- Opcjonalnie zaznacz opcję Kąt minimalny i wprowadź wartość.
- Opcjonalnie zaznacz opcję Kąt maksymalny i wprowadź wartość.
- Wybierz Przesuwne.
- Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne.
- Opcjonalnie wprowadź wartość Obrót.
- Opcjonalnie wciśnij przycisk
aby zmienić kierunek połączenia.
- Opcjonalnie zaznacz opcję Długość minimalnie i wprowadź wartość.
- Opcjonalnie zaznacz opcję Długość maksymalnie i wprowadź wartość.
- Wybierz Przegub kulowy.
- Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne.
- Wybierz Odległość.
- Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne.
- Opcjonalnie wprowadź wartość Odległość.
- Opcjonalnie wciśnij przycisk
aby zmienić kierunek połączenia.
- Wybierz Równoległe.
- Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne.
- Opcjonalnie wciśnij przycisk
aby zmienić kierunek połączenia.
- Wybierz Prostopadłe.
- If the selection list is empty: select two geometric entities.
- Select Angle.
- Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne.
- Opcjonalnie wprowadź wartość Kąt.
- Wybierz Przekładnia zębata.
- Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne należące do dwóch różnych części, które wcześniej zostały użyte do zdefiniowania połączeń typu Przesuwne i Obrotowe. (kierunek i oś obrotu połączenia przesuwnego muszą być prostopadłe)
- Opcjonalnie wprowadź wartość Promień skoku.
- Wybierz Śruba.
- Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne należące do dwóch różnych części, które wcześniej zostały użyte do zdefiniowania połączeń typu Przesuwne i Obrotowe. (kierunek i oś obrotu połączenia przesuwnego muszą być równoległe)
- Opcjonalnie wprowadź wartość Promień skoku.
- Wybierz Koła zębate.
- Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne należące do dwóch różnych części, które wcześniej zostały użyte do zdefiniowania dwóch różnych połączeń typu Obrotowe.
- Opcjonalnie wprowadź wartość Promień 1.
- Opcjonalnie wprowadź wartość Promień 2.
- Opcjonalnie zaznacz/odznacz opcję Obroty w przeciwnym kierunku. (odznaczenie wybiera opcję Pas) - nie działa w wersji 1.0 RC póki co
- Wybierz Pas.
- Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne należące do dwóch różnych części, które wcześniej zostały użyte do zdefiniowania dwóch różnych połączeń typu Obrotowe.
- Opcjonalnie wprowadź wartość Promień 1.
- Opcjonalnie wprowadź wartość Promień 2.
- Opcjonalnie zaznacz/odznacz opcję Obroty w przeciwnym kierunku. (zaznaczenie wybiera opcję Koła zębate) - nie działa w wersji 1.0 RC póki co
- Wybierz Stałe.
- Części zostaną przesunięte do zetknięcia się ich wskazanych obiektów geometrycznych.
- Wciśnij przycisk OK aby zakończyć używanie narzędzia.
Uwagi
- Połączenie stałe można wykorzystać jako siłownik do kontroli ruchu w symulacji kinematycznej. Użycie kółka myszy w panelu zadań natychmiast przestawia połączone części.
- Odsunięcie działa wzdłuż jego lokalnej osi Z, ujemne wartości są akceptowane.
- Obrót działa wokół jego lokalnej osi, kąty > 360° a nawet ujemne są akceptowane.
Właściwości
Zobacz również stronę: Edytor właściwości.
Obiekt Fixed wywodzi się z obiektu App: Właściwości Python i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Ma też następujące dodatkowe właściwości:
Dane
Joint
- DANEActivated (
Bool
): Wskazuje czy połączenie jest aktywne. - DANEDistance (
Float
): Przechowuje Odległość połączenia typu Odległość. Jest też używana przez połączenia Przekładnia zębate i Śruba do przechowywania Promienia skoku i przez połączenia Koła zębate oraz Pas do przechowywania Promienia 1. - DANEDistance2 (
Float
): Druga odległość połączenia. Używana tylko przez połączenia Koła zębate i Pas do przechowywania Promienia 2. - DANEJoint Type (
Ennumeration
): Typ połączenia. (Fixed
,Revolute
,Cylindrical
,Slider
,Ball
,Distance
,Parallel
,Perpendicular
,Angle
,RackPinion
,Screw
,Gears
,Belt
)
Usunięte właściwości (v.1.0.0-RC-38728) To były właściwości, których można było użyć do tworzenia animacji:
- DANEOffset (
Vector
): Wektor odsunięcia połączenia. - DANERotation (
Float
): Obrót połączenia.
Joint Connector 1
- DANEDetach1 (
Bool
): Zapobiega ponownemu przeliczaniu właściwości placement1, umożliwiając własne pozycjonowanie. - DANEOffset1 (
Placement
): To odsunięcie mocowania pierwszego łącznika połączenia. (dodane w v.1.0.0-RC-38728) - DANEPlacement1 (
Placement
): To jest lokalny układ współrzędnych w obrębie obiektu reference1, który będzie używany dla połączenia. - DANEReference1 (
XlinkSubHidden
): Pierwsze odniesienie połączenia.
Usunięte właściwości:
- DANEElement1 (
String
): Wskazany element pierwszego obiektu. - DANEObject1 (
String
): Pierwszy obiekt połączenia. - DANEPart1 (
Link
): Pierwsza część w połączeniu. - DANEVertex1 (
String
): Wskazany wierzchołek pierwszego obiektu.
Joint Connector 2
- DANEDetach2 (
Bool
): Zapobiega ponownemu przeliczaniu właściwości placement2, umożliwiając własne pozycjonowanie. - DANEOffset2 (
Placement
): To odsunięcie mocowania drugiego łącznika połączenia. (dodane w v.1.0.0-RC-38728) - DANEPlacement2 (
Placement
): To jest lokalny układ współrzędnych w obrębie obiektu reference2, który będzie używany do połączenia. - DANEReference2 (
XlinkSubHidden
): Drugie odniesienie połączenia.
Usunięte właściwości:
- DANEElement2 (
String
): Wskazany element drugiego obiektu. - DANEObject2 (
String
): Drugi obiekt połączenia. - DANEPart2 (
Link
): Druga część w połączeniu. - DANEVertex2 (
String
): Wskazany wierzchołek drugiego obiektu.
Limits
- DANEAngle Max (
Float
): Maksymalny limit dla kąta pomiędzy układami współrzędnych (ich osiami X). - DANEAngle Min (
Float
): Minimalny limit dla kąta pomiędzy układami współrzędnych (ich osiami X). - DANEEnable Angle Max (
Bool
): Włącz ograniczenie maksymalnego kąta tego połączenia. - DANEEnable Angle Min (
Bool
): Włącz ograniczenie minimalnego kąta tego połączenia. - DANEEnable Length Max (
Bool
): Włącz ograniczenie maksymalnej długości tego połączenia. - DANEEnable Length Min (
Bool
): Włącz ograniczenie minimalnej długości tego połączenia. - DANELength Max (
Float
): Maksymalny limit odległości między oboma układami współrzędnych (wzdłuż ich osi Z). - DANELength Min (
Float
): Minimalny limit odległości między oboma układami współrzędnych (wzdłuż ich osi Z).
Usunięta właściwość:
- DANEEnable Limits (
Bool
): Czy to połączenie korzysta z ograniczeń?
Ta strona pochodzi z https://wiki.freecad.org/Assembly_CreateJointFixed