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FestsetzenUmschalten
DrehverbindungErstellen
Assembly

Assembly StarreVerbindungErstellen

Menüeintrag
Assembly → Starre Verbindung
Arbeitsbereich
Assembly
Standardtastenkürzel
F
Eingeführt in Version
1.0
Siehe auch
Keiner

Beschreibung

Das Werkzeug Assembly StarreVerbindungErstellen erstellt eine Verbindung zwischen zwei Bauteilen, die keine relative Verschiebung oder Drehung zulässt.

Anwendung

  1. Wahlweise zwei geometrsche Elemente zweier verschiedener Bauteile auswählen. Andere Auswahlen werden nicht verarbeitet.
  2. Es gibt mehrere Möglichkeiten, dieses Werkzeug aufzurufen:
    • Die Schaltfläche Starre Verbindung drücken.
    • Den Menüeintrag Assembly → Starre Verbindung auswählen.
    • Das Tastaturkürzel F.
  3. Wurden gültige Elemente vorausgewählt, werden die Bauteile so bewegt, dass sich die ausgewählten Referenzen treffen.
  4. Der Dialog Verbindung wird im Aufgaben-Fenster geöffnet und listet die ausgewählten Elemente.
  5. Wahlweise die Art der Verbindung in der Ausklappliste ändern:
    • Starr auswählen.
      1. Wenn die Auswahlliste leer ist: Zwei geometrische Elemente auswählen.
      2. Die Bauteile werden so bewegt, dass sie sich an ihren ausgewählten Elementen treffen.
      3. Wahlweise einen Wert für Versatz eingeben.
      4. Wahlweise einen Wert für Drehwinkel eingeben.
      5. Wahlweise drücken, um die Richtung der Verbindung umzukehren.
    • Drehverbindung auswählen.
      1. Wenn die Auswahlliste leer ist: Zwei geometrische Elemente auswählen.
      2. Die Bauteile werden so bewegt, dass sie sich an ihren ausgewählten Elementen treffen.
      3. Wahlweise einen Wert für Versatz eingeben.
      4. Wahlweise drücken, um die Richtung der Verbindung umzukehren.
      5. Wahlweise die Option Minimaler Winkel aktivieren und einen Wert eingeben.
      6. Wahlweise die Option Maximaler Winkel aktivieren und einen Wert eingeben.
    • Zylindrische Verbindung auswählen.
      1. Wenn die Auswahlliste leer ist: Zwei geometrische Elemente auswählen.
      2. Wahlweise drücken, um die Richtung der Verbindung umzukehren.
      3. Wahlweise die Option Minimale Länge aktivieren und einen Wert eingeben.
      4. Wahlweise die Option Maximale Länge aktivieren und einen Wert eingeben.
      5. Wahlweise die Option Minimaler Winkel aktivieren und einen Wert eingeben.
      6. Wahlweise die Option Maximaler Winkel aktivieren und einen Wert eingeben.
    • Gleitverbindung auswählen.
      1. Wenn die Auswahlliste leer ist: Zwei geometrische Elemente auswählen.
      2. Wahlweise einen Wert für Drehwinkel eingeben.
      3. Wahlweise drücken, um die Richtung der Verbindung umzukehren.
      4. Wahlweise die Option Minimale Länge aktivieren und einen Wert eingeben.
      5. Wahlweise die Option Maximale Länge aktivieren und einen Wert eingeben.
    • Kugelverbindung auswählen.
      1. Wenn die Auswahlliste leer ist: Zwei geometrische Elemente auswählen.
    • Abstand auswählen.
      1. Wenn die Auswahlliste leer ist: Zwei geometrische Elemente auswählen.
      2. Wahlweise einen Wert für 'Abstand eingeben.
      3. Wahlweise drücken, um die Richtung der Verbindung umzukehren.
    • Parallel auswählen.
      1. Wenn die Auswahlliste leer ist: Zwei geometrische Elemente auswählen.
      2. Wahlweise drücken, um die Richtung der Verbindung umzukehren.
    • Rechtwinkligauswählen.
      1. Wenn die Auswahlliste leer ist: Zwei geometrische Elemente auswählen.
    • Winkel.
      1. Wenn die Auswahlliste leer ist: Zwei geometrische Elemente auswählen.
      2. Wahlweise einen Wert für Winkel eingeben.
    • Zahnstange-Ritzel auswählen.
      1. Wenn die Auswahlliste leer ist: Zwei geometrische Elemente zweier unterschiedlicher Bauteile auswählen, die zuvor verwendet wurden, um eine Gleitverbindung und eine Drehverbindung festzulegen. Die Gleitrichtung und die Drehachse müssen rechtwinklig zueinander verlaufen.
      2. Wahlweise einen Wert für Steigungsradius eingeben.
    • Spindel auswählen.
      1. Wenn die Auswahlliste leer ist: Zwei geometrische Elemente zweier unterschiedlicher Bauteile auswählen, die zuvor verwendet wurden, um eine Gleitverbindung und eine Drehverbindung festzulegen. Die Gleitrichtung und die Drehachse müssen parallel zueinander verlaufen.
      2. Wahlweise einen Wert für Steigungsradius eingeben.
    • Zahnräder auswählen.
      1. Wenn die Auswahlliste leer ist: Zwei geometrische Elemente zweier unterschiedlicher Bauteile auswählen, die zuvor verwendet wurden, um zwei unterschiedliche Drehverbindungen festzulegen.
      2. Wahlweise einen Wert für Radius 1 eingeben.
      3. Wahlweise einen Wert für Radius 2 eingeben.
      4. Wahlweise die Option Drehrichtung umkehren aktivieren bzw. deaktivieren. Deaktivieren wählt die Option Riemen aus.
    • Riemen auswählen.
      1. Wenn die Auswahlliste leer ist: Zwei geometrische Elemente zweier unterschiedlicher Bauteile auswählen, die zuvor verwendet wurden, um zwei unterschiedliche Drehverbindungen festzulegen.
      2. Wahlweise einen Wert für Radius 1 eingeben.
      3. Wahlweise einen Wert für Radius 2 eingeben.
      4. Wahlweise die Option Drehrichtung umkehren aktivieren bzw. deaktivieren. Aktivieren wählt die Option Zahnräder aus.
  6. Wahlweise Show advanced offsets aktivieren, um die Feineinstellung für die Verbindungsstellen relativ zu ihren zugehörigen Elementen vorzunehmen. check box to fine-tune the placement of each connector relative to its related entity.
    • Zwei Schaltflächen, Versatz1 und Versatz2, die jeweils einen Befestigungsversatz anzeigen, werden zum Dialog hinzugefügt.
    • Wahlweise die Schaltfläche Versatz1 drücken, um den Dialog Positionierung zu öffnen.
      Dieser ermöglicht den Befestigungsversatz der ersten Verbindungsstelle relativ zu ihrem zugehörigen Element einzustellen.
    • Wahlweise die Schaltfläche Versatz2 drücken, um den Dialog Positionierung zu öffnen.
      Dieser ermöglicht den Befestigungsversatz der zweiten Verbindungsstelle relativ zu ihrem zugehörigen Element einzustellen.
    • Die Bauteile werden, jeweils abhängig von dem ausgewählten Element und dem Befestigungsversatz, auf neue, versetzte Positionen verschoben.
  7. Die Schaltfläche OK drücken um das Werkzeug zu beenden.

Hinweise

  • Jede Verbindung (Gelenk, Führung, Kopplung) verbindet zwei Bauteile einer Baugruppe und verwendet einen Verbinder, der an einem geometrischen Element des jeweiligen Bauteils befestigt ist, um festzulegen, wie der Gleichungslöser sie zusammenbringen soll.
  • Die Verbinder sind lokale Koordinatensysteme und werden durch ein Symbol mit drei Achsen (X, Y und Z) und einem Kreis, der die XY-Ebene darstellt. Standardmäßig sind sie nur dann sichtbar, wenn der zugehörige Dialog geöffnet ist. Sie bleiben sichtbar, wenn ihre Sichtbarkeit manuell eingeschaltet wurde.
  • Für eine Verbindung wird der zweite Verbinder standardmäßig dem ersten Verbinder überlagert und könnte seine Position entsprechend seiner Verbindungsart ändern, sobald weitere Verbindungen im Spiel sind.
  • Schwebt der Mauszeiger in der 3D-Ansicht über einem geometrischen Element, während der Dialog geöffnet ist und weniger als zwei Elemente auflistet, wird angezeigt, wo der Verbinder positioniert wird, sobald das Element ausgewählt wird.

Eigenschaften

Siehe auch: Eigenschaften-Ansicht.

Ein Fixed-Objekt wird von einem App FeaturePython-Objekt abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem besitzt es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:

Daten

Joint

  • Daten-EigenschaftActivated (Bool): Zeigt an, ob die Verbindung aktiv ist.
  • Daten-EigenschaftDistance (Float): Speichert den Wert des Abstands einer Abstandsverbindung. Wird auch für die Zahnstange-Ritzel- und die Spindelverbindung zum Speichern des Steigungsradius verwendet sowie für die Zahnrad- und die Riemenverbindung, um den Radius1 zu speichern.
  • Daten-EigenschaftDistance2 (Float): Speichert den Wert des zweiten Abstands der Verbindung. Er wird für die Zahnrad- und Riemenverbindung zum Speichern des Radius2 eingesetzt.
  • Daten-EigenschaftAngle (Float): Speichert den Wert des Winkels einer Winkelausrichtung.
  • Daten-EigenschaftJoint Type (Ennumeration): Die Art der Verbindung. (Fixed, Revolute, Cylindrical, Slider, Ball, Distance, Parallel, Perpendicular, Angle, RackPinion, Screw, Gears, Belt)

Joint Connector 1

  • Daten-EigenschaftDetach1 (Bool): Verhindert das Neuberechnen der Daten-EigenschaftPlacement1 und ermöglicht die Positionierung einzustellen.
  • Daten-EigenschaftOffset1 (Placement): Der Befestigungsversatz des ersten Verbinders der Verbindung.
  • Daten-EigenschaftPlacement1 (Placement): Das lokale Koordinatensystem innerhalb des Objekts der Daten-EigenschaftReference1, das von der Verbindung verwendet wird.
  • Daten-EigenschaftReference1 (XLinkSubHidden): Die erste Referenz der Verbindung (geometrisches Element).

Joint Connector 2

  • Daten-EigenschaftDetach2 (Bool): verhindert das Neuberechnen der Daten-EigenschaftPlacement2 und ermöglicht die Positionierung einzustellen.
  • Daten-EigenschaftOffset2 (Placement): Der Befestigungsversatz des zweiten Verbinders der Verbindung.
  • Daten-EigenschaftPlacement2 (Placement): Das lokale Koordinatensystem innerhalb des Objekts der Daten-EigenschaftReference2, das von der Verbindung eingesetzt wird.
  • Daten-EigenschaftReference2 (XLinkSubHidden): Die zweite Referenz der Verbindung (geometrisches Element).

Limits

  • Daten-EigenschaftAngle Max (Float): Der größte zugelassene Wert des Winkels zwischen den Koordinatensystemen beider Verbinder.
  • Daten-EigenschaftAngle Min (Float): Der kleinste zugelassene Wert des Winkels zwischen den Koordinatensystemen beider Verbinder.
  • Daten-EigenschaftEnable Angle Max (Bool): Aktiviert den Grenzwert Maximaler Winkel der Verbindung.
  • Daten-EigenschaftEnable Angle Min (Bool): Aktiviert den Grenzwert Minimaler Winkel der Verbindung.
  • Daten-EigenschaftEnable Length Max (Bool): Aktiviert den Grenzwert Maximale Länge der Verbindung.
  • Daten-EigenschaftEnable Length Min (Bool): Aktiviert den Grenzwert Minimale Länge der Verbindung.
  • Daten-EigenschaftLength Max (Float): Der größte zugelassene Wert des Abstandes zwischen den Koordinatensystemen beider Verbinder.
  • Daten-EigenschaftLength Min (Float): Der kleinste zugelassene Wert des Abstandes zwischen den Koordinatensystemen beider Verbinder.


FestsetzenUmschalten
DrehverbindungErstellen
Assembly

Diese Seite wird abgerufen von https://wiki.freecad.org/Assembly_CreateJointFixed

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