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Activer/désactiver le blocage
Liaison pivot
Atelier Assembly

Assembly Liaison fixe

Emplacement du menu
Assemblage → Liaison fixe
Ateliers
Assembly
Raccourci par défaut
F
Introduit dans la version
1.0
Voir aussi
Aucun

Description

L'outil Assembly Liaison fixe crée une liaison qui verrouille deux pièces de l'assemblage, empêchant ainsi tout mouvement relatif ou toute rotation.

Utilisation

  1. Vous pouvez pouvez sélectionner deux entités géométriques de deux parties différentes. Les autres sélections seront rejetées.
  2. Il y a plusieurs façons de lancer l'outil :
    • Appuyez sur le bouton Liaison fixe.
    • Sélectionnez l'option Assemblage → Liaison fixe du menu.
    • Utiliser le raccourci clavier : F.
  3. Si des entités valides ont été présélectionnées, les pièces sont déplacées de manière à ce que les références sélectionnées coïncident.
  4. La fenêtre de dialogue Liaison s'ouvre dans le panneau des tâches avec la liste des entités sélectionnées.
  5. Vous pouvez modifier le type de liaison dans la liste déroulante :
    • Sélectionnez Fixe.
      1. Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques.
      2. Les pièces sont déplacées pour se rencontrer au niveau des entités sélectionnées.
      3. Vous pouvez entrer une valeur de Décalage.
      4. Vous pouvez entrer une valeur de Rotation.
      5. Vous pouvez appuyer sur pour changer la direction de la liaison.
    • Sélectionnez Pivot.
      1. Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques.
      2. Les pièces sont déplacées pour se rencontrer au niveau des entités sélectionnées.
      3. Vous pouvez entrer une valeur de Décalage.
      4. Vous pouvez appuyer sur pour changer la direction de la liaison.
      5. Vous pouvez également cocher l'option Angle minimum et rentrez une valeur.
      6. Vous pouvez également cocher l'option Angle maximum et rentrez une valeur.
      • Sélectionnez Pivot glissant.
      1. Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques.
      2. Vous pouvez appuyer sur pour changer la direction de la liaison.
      3. Vous pouvez également cocher l'option Longueur minimum et rentrez une valeur.
      4. Vous pouvez également cocher l'option Longueur maximum et rentrez une valeur.
      5. Vous pouvez également cocher l'option Angle minimum et rentrez une valeur.
      6. Vous pouvez également cocher l'option Angle maximum et rentrez une valeur.
      • Sélectionnez Glissière.
      1. Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques.
      2. Vous pouvez entrer une valeur de Rotation.
      3. Vous pouvez appuyer sur pour changer la direction de la liaison.
      4. Vous pouvez également cocher l'option Longueur minimum et rentrez une valeur.
      5. Vous pouvez également cocher l'option Longueur maximum et rentrez une valeur.
      • Sélectionnez Bille.
      1. Si la liste de sélection est vide : sélectionner deux entités géométriques.
      • Sélectionnez Distance.
      1. Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques.
      2. Vous pouvez entrer une valeur de Distance.
      3. Vous pouvez appuyer sur pour changer la direction de la liaison.
    • Sélectionnez Parallèle.
      1. Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques.
      2. Vous pouvez également appuyer sur pour changer la direction de la liaison.
      • Sélectionnez Perpendiculaire.
      1. Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques.
      • Sélectionnez Angle.
      1. Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques.
      2. Vous pouvez pouvez entrer une valeur Angle.
    • Sélectionnez Crémaillère.
      1. Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques de deux parties différentes qui ont été précédemment utilisées pour définir une liaison glissière et une liaison pivot. La direction du curseur et l'axe de rotation doivent être perpendiculaires.
      2. Entrez vous aussi une valeur de Rayon primitif.
    • Sélectionnez Hélicoïde.
      1. Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques de deux parties différentes qui ont été précédemment utilisées pour définir un joint coulissant et un joint à rotule. La direction du curseur et l'axe de rotation doivent être parallèles.
      2. Entrez vous aussi une valeur de Rayon primitif.
    • Sélectionnez Engrenage.
      1. Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques de deux pièces différentes qui ont été précédemment utilisées pour définir deux articulations en croix différentes.
      2. Vous pouvez entrer une valeur de Rayon 1.
      3. Vous pouvez entrer une valeur de Rayon 2.
      4. Vous pouvez cocher/décocher l'option Rotation inversée. Décocher sélectionne l'option Courroie.
    • Sélectionnez Courroie.
      1. Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques de deux pièces différentes qui ont été précédemment utilisées pour définir deux liaisons pivot différentes.
      2. Vous pouvez entrer une valeur de Rayon 1.
      3. Vous pouvez entrer une valeur de Rayon 2.
      4. Vous pouvez cocher/décocher l'option Rotation inversée. Cocher sélectionne l'option Engrenage.
  6. Vous pouvez cocher la case Afficher les décalages avancés pour affiner le placement de chaque connecteur par rapport à l'entité à laquelle il est lié.
    • Deux boutons Décalage 1 et Décalage 2, affichant chacun un décalage de la fixation, sont ajoutés à la fenêtre de dialogue.
    • Si vous appuyez sur le bouton Décalage 1, la fenêtre de dialogue Placement s'ouvrira.
      Cela permet de régler le décalage de fixation du premier connecteur par rapport à l'entité associée.
    • Si vous appuyez sur le bouton Décalage 2, la fenêtre de dialogue Placement s'ouvrira.
      Cela permet de régler le décalage de fixation du second connecteur par rapport à l'entité associée.
    • Les pièces sont déplacées vers de nouvelles positions de décalage en fonction des entités sélectionnées et des décalages de fixation.
  7. Appuyez sur OK pour terminer l'outil.

Remarques

  • Chaque liaison relie deux pièces d'un assemblage et utilise un connecteur associé à une entité géométrique de chaque pièce pour définir la manière dont le solveur les aligne.
  • Les connecteurs sont des systèmes de coordonnées locaux et sont représentés par un symbole comportant trois axes (X, Y, Z) et un cercle représentant le plan XY. Par défaut, ils ne sont visibles que lorsque la boîte de dialogue correspondante est ouverte. Ils restent visibles si leur visibilité est activée manuellement.
  • Pour une liaison, le deuxième connecteur est superposé au premier par défaut et peut changer de position en fonction du type de liaison dès lors que d'autres liaisons sont impliquées.
  • En survolant une entité géométrique dans la vue 3D, alors que la boîte de dialogue est ouverte et que moins de deux entités sont répertoriées, vous obtenez un aperçu de l'emplacement du connecteur une fois l'entité sélectionnée.

Propriétés

Voir aussi : Éditeur de propriétés

Un objet Fixed est dérivé d'un App FeaturePython et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Joint

  • DonnéesActivated (Bool) : indique si la liaison est active.
  • DonnéesDistance (Float) : enregistre la Distance de la liaison Distance. Est également utilisé par les liaisons Crémaillère et Hélicoïde pour enregistrer le Rayon primitif et par les liaisons Engrenage et Courroie pour enregistrer le Rayon1.
  • DonnéesDistance2 (Float) : enregistre la valeur de la deuxième distance de la liaison. Elle n'est utilisée que par les liaisons Engrenage et Courroie pour enregistrer Rayon2.
  • DonnéesAngle (Float) : enregistre la valeur de l'angle d'une liaison angle.
  • DonnéesJoint Type (Enumeration) : type de liaison. (Fixed, Revolute, Cylindrical, Slider, Ball, Distance, Parallel, Perpendicular, Angle, RackPinion, Screw, Gears, Belt)

Joint Connector 1

  • DonnéesDetach1 (Bool) : empêche le recalcul de DonnéesPlacement1, ce qui permet de positionner le placement de manière personnalisée.
  • DonnéesOffset1 (Placement) : décalage de l'ancrage du premier connecteur de la liaison.
  • DonnéesPlacement1 (Placement) : système de coordonnées local au sein de l'objet de DonnéesReference1 utilisé par la liaison.
  • DonnéesReference1 (XLinkSubHidden) : première référence de la liaison.

Joint Connector 2

  • DonnéesDetach2 (Bool) : empêche le recalcul de DonnéesPlacement2, ce qui permet de positionner le placement de manière personnalisée.
  • DonnéesOffset2 (Placement) : décalage de l'ancrage du premier connecteur de la liaison.
  • DonnéesPlacement2 (Placement) : système de coordonnées local au sein de l'objet de DonnéesReference2 utilisé par la liaison.
  • DonnéesReference1 (XLinkSubHidden) : première référence de la liaison.

Limits

  • DonnéesAngle Max (Float) : angle maximum autorisé entre les deux systèmes de coordonnées des connecteurs.
  • DonnéesAngle Min (Float) : angle minimum autorisé entre les deux systèmes de coordonnées des connecteurs.
  • DonnéesEnable Angle Max (Bool) : active la limite maximum de l'angle de la liaison.
  • DonnéesEnable Angle Min (Bool) : active la limite minimum de l'angle de la liaison.
  • DonnéesEnable Length Max (Bool) : active la limite de longueur maximum de la liaison.
  • DonnéesEnable Length Min (Bool) : active la limite de longueur minimum de la liaison.
  • DonnéesLength Max (Float) : distance maximum autorisée entre les deux systèmes de coordonnées des connecteurs suivant leur axe Z.
  • DonnéesLength Min (Float) : distance minimum autorisée entre les deux systèmes de coordonnées des connecteurs suivant leur axe Z.


Activer/désactiver le blocage
Liaison pivot
Atelier Assembly

Cette page est extraite de https://wiki.freecad.org/Assembly_CreateJointFixed

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