|
Lokalizacja w menu |
---|
3d / BIM → Budynek |
Środowisko pracy |
BIM |
Domyślny skrót |
B U |
Wprowadzono w wersji |
- |
Zobacz także |
brak |
Opis
Budynek środowiska Architektura jest specjalnym typem obiektu grupy FreeCAD, szczególnie odpowiednim do reprezentowania całej jednostki budynku. Są one najczęściej używane do organizowania modelu, zawierając obiekty kondygnacji.
Użycie
- Opcjonalnie wybierz jeden lub więcej obiektów, które mają być zawarte w nowym budynku.
- Naciśnij przycisk
Budynek lub naciśnij klawisze B, a następnie U.
Opcje
- Począwszy od wersji FreeCAD 0.18, obiekt Budynku jest w rzeczywistości obiektem Część budynku z jego właściwością DANETyp IFC ustawioną na "Building". Możesz przekonwertować dowolną Część budynku na budynek, po prostu zmieniając jej typ IFC.
- Po utworzeniu budynku można dodać do niego więcej obiektów, przeciągając je i upuszczając w widoku drzewa lub używając przycisku
Połącz obiekty.
- Możesz usunąć obiekty z budynku przeciągając i upuszczając je w widoku drzewa lub używając narzędzia
Usuń komponent.
Właściwości
- DANETyp Budynku: Typ tego budynku, do wyboru z listy.
Tworzenie skryptów
Zobacz również: API: Architektura i Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD.
Narzędzie Budynek może być używane w makrodefinicjach i z konsoli Python za pomocą następujących funkcji:
Building = makeBuilding(objectslist=None, baseobj=None, name="Building")
- Tworzy obiekt
Building
zobjectslist
, który jest listą obiektów, lubbaseobj
, który jest obiektemShape
.
Przykład:
import FreeCAD, Draft, Arch
p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
baseline = Draft.makeLine(p1, p2)
baseline2 = Draft.makeLine(p1, -1*p2)
Wall1 = Arch.makeWall(baseline, length=None, width=150, height=2000)
Wall2 = Arch.makeWall(baseline2, length=None, width=150, height=1800)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
Building = Arch.makeBuilding([Wall1, Wall2])
Site = Arch.makeSite(Building)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
Ta strona pochodzi z https://wiki.freecad.org/Arch_Building