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3D/BIM → Bâtiment |
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B U |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
Aucun |
Description
Arch Bâtiment est un type spécial d'objet de groupe FreeCAD particulièrement adapté pour représenter une unité de construction entière. Ils sont principalement utilisés pour organiser votre modèle, en contenant des objets Arch Niveaux.
Utilisation
- Vous pouvez sélectionner un ou plusieurs objets que vous voulez inclure dans votre nouveau bâtiment
- Pressez le bouton
Bâtiment ou appuyez sur les touches B puis U.
Options
- À partir de FreeCAD version 0.18, l'objet Building est en réalité une Arch Partie de bâtiment avec sa propriété DonnéesIFC Type définie sur "Building". Vous pouvez convertir n'importe quelle BuildingPart en un bâtiment simplement en modifiant son Type IFC.
- Après la création du bâtiment, vous pouvez ajouter un ou plusieurs objets que vous pouvez copier/coller dans la vue arborescente ou utilisez l'outil
Arch Ajouter.
- Vous pouvez effacer le bâtiment que vous avez copier/coller dans la vue arborescente ou utiliser l'outil
Arch Supprimer.
Propriétés
- DonnéesBuilding Type : type de ce bâtiment à choisir à partir d'une liste.
Script
Voir aussi : Arch API et Débuter avec les scripts FreeCAD.
L'outil Bâtiment peut être utilisé à l'intérieur d'une macros et à partir de la console Python en utilisant la fonction suivante :
Building = makeBuilding(objectslist=None, baseobj=None, name="Building")
- Crée un objet
Building
à partir deobjectlist
qui est une liste d'objets ou debaseobj
qui est unShape
.
Exemple :
import FreeCAD, Draft, Arch
p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
baseline = Draft.makeLine(p1, p2)
baseline2 = Draft.makeLine(p1, -1*p2)
Wall1 = Arch.makeWall(baseline, length=None, width=150, height=2000)
Wall2 = Arch.makeWall(baseline2, length=None, width=150, height=1800)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
Building = Arch.makeBuilding([Wall1, Wall2])
Site = Arch.makeSite(Building)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
Cette page est extraite de https://wiki.freecad.org/Arch_Building