FreeCAD Logo FreeCAD 1.0
  • angielski afrykanerski arabski białoruski kataloński czeski niemiecki grecki hiszpański hiszpański baskijski fiński filipiński francuski galicyjski chorwacki węgierski Indonezyjski włoski japoński kabylski koreański litewski duński Norweski Bokmal polski portugalski portugalski rumuński rosyjski słowacki słoweński serbski szwedzki turecki ukraiński walenciański wietnamski chiński chiński
  • Funkcjonalność programu
  • Pobierz
  • Blog
  • Dokumentacja
    Spis dokumentacji Jak zacząć Dokumentacja użytkowników Podręcznik do programu FreeCAD Dokumentacja środowisk pracy Dokumentacja skryptów środowiska Python Dokumentacja kodowania C++ Poradniki Najczęściej zadawane pytania Polityka prywatności O FreeCAD
  • Przyłącz się do projektu
    Jak pomóc Sponsor Zgłoś błąd Utwórz pull request Praca i finansowanie Zasady współpracy Podręcznik dla programistów Tłumaczenia
  • Społeczność
    Kodeks postępowania Forum The FPA GitHub GitLab Codeberg Mastodon Matrix IRC IRC via Webchat Gitter Discord Reddit Twitter Facebook LinkedIn Kalendarz
  • ♥ Donate

Donate

$
Informacje o SEPA
Skonfiguruj przelew bankowy SEPA do:
Beneficiary: The FreeCAD project association
IBAN: BE04 0019 2896 4531
BIC/SWIFT: GEBABEBBXXX
Bank: BNP Paribas Fortis
Adres: Rue de la Station 64, 1360 Perwez, Belgium

While Stripe doesn't support monthly donations, you can still become a sponsor! Simply make a one-time donation equivalent to 12 months of support, and you'll gain access to the corresponding sponsoring tier. It's an easy and flexible way to contribute.

If you are not sure or not able to commit to a regular donation, but still want to help the project, you can do a one-time donation, of any amount.

Choose freely the amount you wish to donate one time only.

You can support FreeCAD by sponsoring it as an individual or organization through various platforms. Sponsorship provides a steady income for developers, allowing the FPA to plan ahead and enabling greater investment in FreeCAD. To encourage sponsorship, we offer different tiers, and unless you choose to remain anonymous, your name or company logo will be featured on our website accordingly.

from 1 USD / 1 EUR per month. You will not have your name displayed here, but you will have helped the project a lot anyway. Together, normal sponsors maintain the project on its feet as much as the bigger sponsors.

from 25 USD / 25 EUR per month. Your name or company name is displayed on this page.

from 100 USD / 100 EUR per month. Your name or company name is displayed on this page, with a link to your website, and a one-line description text.

from 200 USD / 200 EUR per month. Your name or company name and logo displayed on this page, with a link to your website and a custom description text. Companies that have helped FreeCAD early on also appear under Gold sponsors.

Instead of donating each month, you might find it more comfortable to make a one-time donation that, when divided by twelve, would give you right to enter a sponsoring tier. Don't hesitate to do so!

Choose freely the amount you wish to donate each month.

Please inform your forum name or twitter handle as a notein your transfer, or reach to us, so we can give you proper credits!

Wprowadzenie

Do środowiska pracy Raytracing dołączone są szablony dla povray i luxrender, ale można łatwo stworzyć własne. Wystarczy utworzyć plik sceny dla danego renderera, a następnie edytować go ręcznie za pomocą edytora tekstu, wstawiając specjalne znaczniki, które program FreeCAD rozpozna i w których wstawi jego zawartość (dane kamery i obiektów).

Własne szablony dostępne w wersji 0.18 można umieścić w ścieżce:

~/.FreeCAD/data/Mod/Raytracing/Templates

Povray

Pliki scen Povray (z rozszerzeniem .pov) można tworzyć ręcznie za pomocą edytora tekstowego (povray został stworzony przede wszystkim z myślą o wykorzystaniu jako język skryptowy), ale także za pomocą szerokiej gamy aplikacji 3D, takich jak blender. Na stronie Povray można znaleźć dalsze informacje oraz listę aplikacji zdolnych do tworzenia plików typu .pov.

Gdy plik .pov jest już gotowy, należy otworzyć go w edytorze tekstu i wykonać dwie operacje:

  1. usunąć informacje o kamerze, ponieważ FreeCAD umieści w nim własne dane kamery. Aby to zrobić, znajdź blok tekstowy, taki jak ten: camera { ... }, zawierający parametry kamery, i usuń go (lub wstaw "//" przed każdą linią, aby je wykomentować).
  2. Wstaw gdzieś następujący wiersz://RaytracingContent. W tym miejscu FreeCAD wstawi swoją zawartość (dane z kamery i obiektów). Możesz na przykład umieścić tę linię na samym końcu pliku.

Zauważ, że FreeCAD doda również pewne deklaracje, które możesz wykorzystać w swoim szablonie, po znaczniku //RaytracingContent. Są to:

  • cam_location: położenie kamery
  • cam_look_at: położenie punktu docelowego kamery
  • cam_sky: wektor górny kamery.
  • cam_angle: kąt kamery.

Można tego użyć, na przykład, do umieszczenia lampy nad aparatem:

light_source {
 cam_location + cam_angle * 100
 color rgb <10, 10, 10>
}

Luxrender

Pliki scen Luxrender (z rozszerzeniem.lxs) mogą być albo pojedynczymi plikami, albo głównym plikiem .lxs, który zawiera pliki definicji świata (.lxw), definicji materiałów (.lxm) i definicji geometrii (.lxo). Można pracować z obydwoma stylami, ale można też łatwo przekształcić grupę 4 plików w pojedynczym pliku .lxs, kopiując zawartość każdego pliku .lxw, .lxm i .lxo i wklejając ją w miejscu, w którym dany plik jest wstawiany do głównego pliku .lxs.

Pliki scen Luxrender są trudne do wytworzenia ręcznie, ale są łatwe do wytworzenia za pomocą wielu aplikacji 3D, takich jak blender. Na stronie domowej Luxrender znajdziesz więcej informacji i wtyczki do głównych aplikacji 3D.

Jeśli będziesz pracował z oddzielnymi plikami .lxw, .lxm i .lxo, pamiętaj, że końcowy plik .lxs wyeksportowany przez FreeCAD może znajdować się w innej lokalizacji niż plik szablonu, a zatem pliki te mogą nie zostać znalezione przez Luxrender w czasie renderowania. W takim przypadku powinieneś albo skopiować te pliki do lokalizacji swojego pliku końcowego, albo edytować ich ścieżki w wyeksportowanym pliku .lxs.

Jeśli eksportujesz plik sceny z blendera i chcesz scalić wszystko w jeden plik, będziesz musiał wykonać jeden krok przed eksportem: Domyślnie, eksporter luxrender w blenderze eksportuje wszystkie geometrie siatek jako oddzielne pliki .ply, zamiast umieszczać geometrię siatki bezpośrednio w pliku .lxo. Aby zmienić to działanie, musisz wybrać każdą ze swoich siatek w blenderze, przejść do zakładki "mesh" i ustawić opcję "eksportuj jako" na "luxrender mesh" dla każdej z nich.

Po przygotowaniu pliku sceny, aby przekształcić go w szablon FreeCAD, należy wykonać następujące czynności:

  1. Znajdź pozycję kamery, pojedynczy wiersz zaczynający się od LookAt, i usuń go (lub umieść znak "#" na początku wiersza, aby go wykomentować).
  2. W tym miejscu wstaw następujący wiersz:#RaytracingCamera
  3. W odpowiednim miejscu, na przykład tuż za końcem definicji materiałów, przed informacją o geometrii lub na samym końcu, tuż przed ostatnią linią WorldEnd, wstaw następującą linię: #RaytracingContent.

W tym miejscu FreeCAD wstawi swoje własne obiekty.

Zauważ, że w luxrender, obiekty przechowywane w pliku sceny mogą definiować macierze transformacji, które wykonują operacje lokalizacji, obracania lub skalowania. Te macierze mogą układać się w stos i wpływać na wszystko, co nastąpi po nich, więc umieszczając swój tag #RaytracingContent na końcu pliku, możesz zobaczyć obiekty FreeCAD, na które ma wpływ macierz transformacji umieszczona wcześniej w szablonie . Aby upewnić się, że tak się nie stanie, umieść swój tag #RaytracingContent przed jakimkolwiek innym obiektem geometrii obecnym w szablonie. Sam FreeCAD nie zdefiniuje żadnej z tych macierzy transformacji.


Ta strona pochodzi z https://wiki.freecad.org/Raytracing_templates

Bądźmy w kontakcie!
Forum GitHub Mastodon Matrix IRC Gitter.im Discord Reddit Twitter Facebook LinkedIn

© Załoga FreeCAD. Autorami grafiki na stronie głównej (od góry do dołu) są: ppemawm, r-frank, epileftric, regis, rider_mortagnais, bejant.

Ten projekt jest wspierany przez: , KiCad Services Corp. oraz pozostałych sponsorów

GitHubUlepsz tę stronę na GitHub