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Prisme
Hélice
Atelier Part

Part Pyramide tronquée

Emplacement du menu
Part → Créer une primitive → Pyramide tronquée
Ateliers
Part
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Part Primitives

Description

Une Part Pyramide tronquée est un solide paramétrique qui peut être créé avec la commande Part Primitives. Elle possède quatre à six faces planes. Elle est définie par des plans principaux virtuels avant et arrière sur lesquels est créée une face rectangulaire (par défaut), une simple arête droite ou un simple sommet. Ces formes de base définissent les quatre faces quadrilatérales ou triangulaires qui les relient. Le solide résultant n'est une véritable pyramide tronquée que si l'une des formes de base est une face rectangulaire et l'autre une arête droite. Dans le système de coordonnées défini par sa propriété DonnéesPlacement, les plans principaux virtuels avant et arrière du coin sont parallèles au plan XZ, et les bords des formes de base sont parallèles à l'axe X ou Z. Toutes ses coordonnées sont relatives à ce système de coordonnées. Toutes ses coordonnées sont relatives à ce système de coordonnées.

Utilisation

Voir Part Primitives.

Exemple

Part Pyramide tronquée à partir de l'exemple du script

Un objet Part Wedge créé avec l'exemple du script ci-dessous.

Remarques

  • Les valeurs des coordonnées de la Pyramide tronquée doivent être telles qu'un solide valide puisse être créé. Cela signifie que les formes de base avant et arrière peuvent toutes deux être des arêtes simples, mais pas si elles sont parallèles. Et si l'une des formes de base est un sommet, l'autre forme doit être une face rectangulaire.

Propriétés

Voir aussi : Éditeur de propriétés

Un objet Part Wedge est dérivé d'un Part Feature et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Attachment

L'objet a les mêmes propriétés d'ancrage qu'un Part Part2DObject.

Wedge

  • DonnéesXmin (Distance) : coordonnée X la plus basse de la face avant de la pyramide tronquée. Valeur par défaut 0mm.
  • DonnéesYmin (Distance) : coordonnée Y de la face avant de la pyramide tronquée. Valeur par défaut 0mm.
  • DonnéesZmin (Distance) : coordonnée Z la plus basse de la face avant de la pyramide tronquée. Valeur par défaut 0mm.
  • DonnéesX2min (Distance) : coordonnée X la plus petite de la face arrière de la pyramide tronquée. Valeur par défaut 2mm.
  • DonnéesZ2min (Distance) : coordonnée Z la plus petite de la face arrière de la pyramide tronquée. Valeur par défaut 2mm.
  • DonnéesXmax (Distance) : coordonnée X la plus élevée de la face avant de la pyramide tronquée. Valeur par défaut 10mm.
  • DonnéesYmax (Distance) : coordonnée Y de la face arrière de la pyramide tronquée. Valeur par défaut 10mm.
  • DonnéesZmax (Distance) : coordonnée Z la plus élevée de la face avant de la pyramide tronquée. Valeur par défaut 10mm.
  • DonnéesX2max (Distance) : coordonnée X la plus élevée de la face arrière de la pyramide tronquée. Valeur par défaut 8mm.
  • DonnéesZ2max (Distance) : coordonnée Z la plus élevée de la face arrière de la pyramide tronquée. Valeur par défaut 8mm.

Script

Voir aussi : Autogenerated API documentation, Part Écrire un script et Débuter avec les scripts FreeCAD.

Un Part Wedge peut être crée avec la méthode addObject() du document :

wedge = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Wedge", "myWedge")
  • Où "myWedge" est le nom de l'objet.
  • La fonction génère l'objet juste créé.

Exemple :

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

wedge = doc.addObject("Part::Wedge", "myWedge")
wedge.Xmin = 1
wedge.Ymin = 2
wedge.Zmin = 3
wedge.X2min = 4
wedge.Z2min = 6
wedge.Xmax = 15
wedge.Ymax = 20
wedge.Zmax = 55
wedge.X2max = 10
wedge.Z2max = 12
wedge.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(75, 60, 30))

doc.recompute()


Prisme
Hélice
Atelier Part

Cette page est extraite de https://wiki.freecad.org/Part_Wedge

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