FreeCAD Logo FreeCAD 1.0
  • Английский Африкаанс Арабский Белорусский Каталанский Чешский Немецкий Греческий Испанский Испанский Баскский Финский Филиппинский Французский Галисийский Хорватский Венгерский Индонезийский Итальянский Японский Кабильский Корейский Литовский Нидерландский Норвежская букмол Польский Португальский Португальский Румынский Русский Словацкий Словенский Сербский Шведский Турецкий Украинский Валенсианский Вьетнамский Китайский Китайский
  • Возможности
  • Скачать
  • Блог
  • Документация
    Индекс документации Приступая к работе Пользовательская документация Руководство по FreeCAD Документация верстаков Документация по кодированию на Python Документация по коду C++ Уроки Часто задаваемые вопросы Политика конфиденциальности О программе FreeCAD
  • Внести вклад
    Как помочь Sponsor Сообщить об ошибке Сделать запрос Задачи и финансирование Руководство по участию в разработке Руководство для разработчиков Переводы
  • Сообщество
    Кодекс поведения Форум The FPA GitHub GitLab Codeberg Mastodon Matrix IRC IRC via Webchat Gitter Discord Reddit Twitter Facebook LinkedIn Календарь
  • ♥ Donate

Donate

$
Информация о SEPA
Пожалуйста, настройте банковский перевод SEPA:
Beneficiary: The FreeCAD project association
IBAN: BE04 0019 2896 4531
BIC/SWIFT: GEBABEBBXXX
Банковское агентство: BNP Paribas Fortis
Адрес: Rue de la Station 64, 1360 Perwez, Belgium

While Stripe doesn't support monthly donations, you can still become a sponsor! Simply make a one-time donation equivalent to 12 months of support, and you'll gain access to the corresponding sponsoring tier. It's an easy and flexible way to contribute.

If you are not sure or not able to commit to a regular donation, but still want to help the project, you can do a one-time donation, of any amount.

Choose freely the amount you wish to donate one time only.

You can support FreeCAD by sponsoring it as an individual or organization through various platforms. Sponsorship provides a steady income for developers, allowing the FPA to plan ahead and enabling greater investment in FreeCAD. To encourage sponsorship, we offer different tiers, and unless you choose to remain anonymous, your name or company logo will be featured on our website accordingly.

from 1 USD / 1 EUR per month. You will not have your name displayed here, but you will have helped the project a lot anyway. Together, normal sponsors maintain the project on its feet as much as the bigger sponsors.

from 25 USD / 25 EUR per month. Your name or company name is displayed on this page.

from 100 USD / 100 EUR per month. Your name or company name is displayed on this page, with a link to your website, and a one-line description text.

from 200 USD / 200 EUR per month. Your name or company name and logo displayed on this page, with a link to your website and a custom description text. Companies that have helped FreeCAD early on also appear under Gold sponsors.

Instead of donating each month, you might find it more comfortable to make a one-time donation that, when divided by twelve, would give you right to enter a sponsoring tier. Don't hesitate to do so!

Choose freely the amount you wish to donate each month.

Please inform your forum name or twitter handle as a notein your transfer, or reach to us, so we can give you proper credits!

Построитель форм
Вращать
Деталь

Выдавить...

Расположение в меню
Деталь -> Выдавить...
Верстаки
Деталь
Быстрые клавиши
Нет
Представлено в версии
-
См. также
Укоротить/Растянуть,

PartDesign Выдавливание


Описание

Выдавливание части растягивает форму (профиль) на заданное расстояние в заданном направлении. Тип выходной фигуры зависит от типа входной формы и выбранных опций.

В наиболее распространенных случаях, ниже перечислены ожидаемые типы выходных фигур из заданного входного типа фигур.

  • Выдавите вершину (точку), создаст прямое Ребро (Линию)
  • Выдавливание открытого Ребра (например линии, дуги) создаст открытую грань (например плоскость)
  • Выдавить замкнутое ребро (например, круг), при необходимости будет получена замкнутая грань (например, цилиндр с открытыми торцами), или если параметр 'solid' равен 'true', будет получено твёрдое тело (например, замкнутый твердотельный цилиндр)
  • Выдавите открытую ломанную(например, Draft Ломаная линия), чтобы получить открытую оболочку (несколько соединённых граней)
  • Выдавите замкнутую ломанную(например, Draft Ломаная линия), при необходимости создайте оболочку (несколько соединенных граней), или, если параметр «solid» равен «true», создаст твёрдое тело
  • Выдавите грань (например, плоскость), чтобы получить твёрдое тело (например, Прямоугольный параллелепипед)
  • Выдавите Draft ShapeString (фигура из строки текста), чтобы получить соединение твёрдых тел (строка состоит из букв, каждая буква будет твёрдым телом)
  • Выдавите оболочку из граней, получится Compsolid (Композитное твёрдое тело).

Пимеры выдавливания

Применение

  1. Выберите фигуру(фигуры) в 3D виде или из Древа проекта
  2. Нажмите на кнопку Выдавить на панели команд, или перейдите в меню Деталь → Выдавить...
  3. Укажите направление и длину, а так же другие дополнительные параметры (смотри раздел Параметры для разъяснения).
  4. Нажмите OK.

В Древе проекта будет указано столько объектов Extrude(Выдавить), сколько было выбрано(выделено) фигур. Каждая входная фигура(форма/профиль) помещается внутри её собственного объекта Extrude(Выдавить).

Диалог Задачи

  • OK эта кнопка создаёт выдавливание и закрывает диалоговое окно.
  • Закрыть эта кнопка закрывает диалог, ничего не делая.
  • Применить эта кнопка создаёт выдавливание, но не закрывает диалог. Затем вы можете выбрать другую форму в списке внизу и создать дополнительные выдавливания. Нажатие несколько раз Применить может создать много выдавливаний.
  • Радио кнопки 'Направление': устанавливают способ вычисления направления выдавливания.
  • Reversed checkbox: reverses the extrusion direction.
  • Кнопка Выбор...: нажмите её, а затем выберите ребро в 3D-виде. Это ребро появится в текстовом поле рядом с кнопкой в ​​формате "ObjectName:EdgeN". Вы также можете ввести ссылку на ребро вручную. Значения X,Y,Z будут заполнены в соответствии с направлением ребра(кромки).
  • Кнопки X, Y, Z: нажмите кнопку X, чтобы установить положительное направление выдавливания +X. Щёлкните его ещё раз, чтобы установить отрицательное направления вдоль оси -X.
  • Поля ввода X, Y, Z: устанавливают или показывают направление вектора выдавливания. Если обе длины равны нулю, то длина этого вектора задаёт длину выдавливания, и его значение всегда в мм, независимо от настроек единиц измерения.
  • Поля ввода Длина: задайте длину выдавливания. Эти поля ввода имеют поддержку единиц измерения.
  • Симметрично: выдавливание распространится в обоих направлениях, так что профиль останется посередине.
  • Внешний угол конусности: положительный угол означает, что профиль будет расширяться к концу выдавливания.
  • Taper angle against: idem for the against direction.
  • Флажок «Создать твёрдое тело»: если этот флажок установлен, то результат выдавливания замкнутого профиля или грани даст твёрдое тело. По умолчанию этот флажок установлен, если перед вызовом команды Выдавить был предварительно выбран замкнутый профиль.
  • Список Фигура(ы): здесь вы выбираете, какие формы выдавливать. Если выбрано несколько объектов, создаётся несколько объектов Extrude(Выдавить).

Примечания

  • Объекты App Link, связанные с соответствующими типами объектов, и контейнеры App Part с соответствующими видимыми объектами внутри также могут быть использованы в качестве профилей и для указания направления. представлено в версии 0.20
  • Диалоговое окно пока не предлагает предварительного просмотра. Кнопка Применить будет создавать объект экструзии каждый раз, когда вы нажимаете её, что может быть полезно в качестве предварительного просмотра; однако они будут оставаться, и еще один будет создан, когда вы нажмете OK. Кнопка Отмена может быть полезна для их очистки перед нажатием OK.

Сравнение с Выдавить в PartDesign

Выдавить в PartDesign - это также функция выдавливания, но есть важные отличия.

  • Выдавить всегда создаёт отдельную форму. Выдавить в PartDesign соединяет результат экструзии с остальной частью тела.
  • Выдавить не заботится о том, где он находится в дереве построения. Выдавить в PartDesign может находиться только внутри Тело PartDesign.
  • Выдавить может выдавливать любой объект, имеющий геометрию Детали классов (OpenCASCADE), кроме твёрдых тел и CompSolids (Композитных твёрдых тел).
  • Выдавить может выдавливать отдельные грани других объектов. Выдавить PartDesign принимает в качестве профиля только эскиз или грани объектов PartDesign.

Properties

See also: Property View.

A Part Extude object is derived from a Part Feature object and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

Data

Extrude

  • ДанныеBase (Link): The shape to extrude.
  • ДанныеDir (Vector): The extrusion direction. If ДанныеDir Mode is Custom you can edit this property, otherwise it is read-only.
  • ДанныеDir Mode (Enumeration): Sets how ДанныеDir is controlled. Custom means ДанныеDir is editable. Edge means ДанныеDir is obtained from an edge (line) linked by ДанныеDir Link. Normal means ДанныеDir is perpendicular to the plane of the input shape.
  • ДанныеDir Link (LinkSub): Parametric link to an edge (line) that sets the extrusion direction.
  • ДанныеLength Fwd (Distance): Length of extrusion along direction. If both ДанныеLength Fwd and ДанныеLength Rev are zero, the length of the ДанныеDir vector is used.
  • ДанныеLength Rev (Distance): Length of additional extrusion, against direction.
  • ДанныеSolid (Bool): If true, extruding a closed edge or a closed wire will yield a solid. If False, a shell will result.
  • ДанныеReversed (Bool): Reverses the extrusion direction.
  • ДанныеSymmetric (Bool): If true, extrusion is centered at the input shape, and the total length is ДанныеLength Fwd. ДанныеLength Rev is ignored.
  • ДанныеTaper Angle (Angle): Applies an angle to the extrusion, so that sides of the extrusion are drafted by the specified angle. Positive angle means the cross-section expands. Inner structures receive the opposite taper angle. This is done to facilitate the design of molds and molded parts.
  • ДанныеTaper Angle Rev (Angle): Sets the taper for the reversed part of the extrusion (the part from ДанныеLength Rev).
  • Данные (Hidden)Face Maker Class (String): Superseded by ДанныеFace Make Mode (read-only).
  • ДанныеFace Make Mode (Enumeration): If ДанныеSolid is true, the facemaker class to use when converting wires to faces, otherwise ignored. The options are Simple, Cheese, Extrusion and Bullseye (default).


Построитель форм
Вращать
Деталь

Эта страница получена от https://wiki.freecad.org/Part_Extrude

Свяжитесь с нами!
Forum GitHub Mastodon Matrix IRC Gitter.im Discord Reddit Twitter Facebook LinkedIn

©Команда FreeCAD. Авторы изображений (сверху вниз): ppemawm, r-frank, epileftric, regis, regis, rider_mortagnais, bejant.

Этот проект поддерживается: , KiCad Services Corp. и другие спонсоры

GitHubУлучшить эту страницу на GitHub