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Crea forma
Rivoluziona
Part

Part Estrudi

Posizione nel menu
Parte → Estrudi...
Ambiente
Part
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Taglia/estendi,

PartDesign Estrusione


Descrizione

Part Estrudi estende una forma ad una distanza specificata, in una direzione specificata. Il tipo di forma di output varierà in base al tipo di forma di input e alle opzioni selezionate.

Di solito, secondo il tipo di forma in ingresso, si ottiene le seguente forma:

  • Estrudere un Vertex (punto), produce un Edge (Linea)
  • Estrudere una linea aperta (es. linea, arco), produce una faccia aperta (es. piano)
  • Estrudere una linea chiusa (es. cerchio), produce a scelta una faccia chiusa (es. un fondo di un cilindro) oppure se il parametro "solid" è "true" produce un solido (es. un cilindro solido)
  • Estrudere un Wire aperto (es. un Draft Wire), produce un guscio aperto (diverse facce unite)
  • Estrudere un Wire chiuso (es. un Draft Wire), produce a scelta un guscio oppure se il parametro "solid" è "true" produce un solido
  • Estrudere una faccia (es. piano), produce un solido (es. Cuboide)
  • Estrudere una Draft Forma da testo, produce un composto di solidi (la stringa è un composto di lettere che sono ciascuna un solido)
  • Estrudere una shell di facce, produce un Compsolid.

Esempi di estrusione

Utilizzo

  1. Selezionare la forma o le forme nella vista 3D o nel modello vista ad albero
  2. Fare clic sul pulsante Part Estrudi nella barra degli strumenti o dal menu Parte → Estrudi...
  3. Impostare la direzione, la lunghezza e facoltativamente altri parametri (vedere la seguente sezione Parametri per maggiori dettagli).
  4. Fare clic su OK.

L'albero del modello elenca tanti oggetti estrusi quante erano le forme selezionate. Ogni forma di partenza è posizionata sotto il suo oggetto estrusione.

Pannello Azioni

  • OK crea l'estrusione e chiude la finestra di dialogo.
  • Close chiude il dialogo, senza fare nulla.
  • Apply crea l'estrusione, ma non chiude la finestra di dialogo. È quindi possibile selezionare un'altra forma nell'elenco in basso e creare ulteriori estrusioni. Facendo clic su Applica più volte si creano molte estrusioni.
  • 'Direction' pulsante di opzioni: imposta il modo in cui viene calcolata la direzione di estrusione.
  • Reversed checkbox: reverses the extrusion direction.
  • Select fare clic su di esso, quindi selezionare un bordo nella Vista 3D. Questo bordo appare nel campo di testo accanto al pulsante, nel formato "ObjectName:EdgeN". Si può anche digitare il link manualmente. I valori X, Y, Z sono riempiti secondo la direzione del bordo.
  • pulsanti X, Y, Z fare clic sul pulsante X per impostare la direzione dell'estrusione sull'asse X positivo. Fare nuovamente clic per impostare l'asse X negativo.
  • campi di input X, Y, Z imposta o visualizza il vettore di direzione dell'estrusione. Se entrambe le lunghezze sono pari a zero, la lunghezza di questo vettore imposta la lunghezza dell'estrusione ed i valori sono sempre espressi in mm, indipendentemente dalle preferenze dell'unità di misura.
  • Length campi: impostano la lunghezza dell'estrusione. Questi campi di input hanno il supporto dell'unità di misura.
  • Symmetric: distribuisce l'estrusione in entrambe le direzioni, in modo che il profilo rimanga nel mezzo.
  • Taper Outward Angle: angolo positivo indica che il profilo viene espanso all'altra estremità dell'estrusione.
  • Taper angle against: idem for the against direction.
  • Create Solid casella di controllo: se selezionata, l'estrusione di un contorno o bordo chiuso produce una faccia. Se è stato preselezionato un contorno chiuso prima di richiamare l'estrusione Part viene controllato di default.
  • Shape list: qui si seleziona quali forme estrudere. Se sono selezionati più oggetti, vengono creati più oggetti di estrusione.

Note

  • Gli oggetti App Link collegati ai tipi di oggetti appropriati e i contenitori App Part con gli oggetti visibili appropriati all'interno possono essere utilizzati anche come profili e per specificare la direzione. disponibile dalla versione 0.20
  • La finestra di dialogo delle attività non offre ancora un'anteprima. Il pulsante Applica creerà una estrusione ogni volta che si fa clic su di esso, che può essere utile come anteprima; tuttavia, l'estrusione rimarrà e ne verrà creata una ulteriore quando si farà clic su OK. Annulla può essere utile per ripulirla prima di fare clic su OK.

Comparazione con PartDesign Estrusione

Anche PartDesign Estrusione è una funzionalità di estrusione, ma presenta importanti differenze:

  • Part Estrudi crea sempre una forma autonoma. PartDesign Estrusione fonde il risultato dell'estrusione con il resto del corpo.
  • Part Estrudi non è importante dove si trova nell'albero del modello. PartDesign Estrusione può esistere solo all'interno di un PartDesign Corpo.
  • Part Estrudi può estrudere qualsiasi oggetto che abbia una geometria Part (forma OpenCASCADE), ad eccezione dei solidi e dei CompSolid.
  • Part Estrudi può estrudere singole facce di altri oggetti. PartDesign Estrusione accetterà come profilo solo lo schizzo o le facce degli oggetti PartDesign.

Properties

See also: Property View.

A Part Extude object is derived from a Part Feature object and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

Data

Extrude

  • DatiBase (Link): The shape to extrude.
  • DatiDir (Vector): The extrusion direction. If DatiDir Mode is Custom you can edit this property, otherwise it is read-only.
  • DatiDir Mode (Enumeration): Sets how DatiDir is controlled. Custom means DatiDir is editable. Edge means DatiDir is obtained from an edge (line) linked by DatiDir Link. Normal means DatiDir is perpendicular to the plane of the input shape.
  • DatiDir Link (LinkSub): Parametric link to an edge (line) that sets the extrusion direction.
  • DatiLength Fwd (Distance): Length of extrusion along direction. If both DatiLength Fwd and DatiLength Rev are zero, the length of the DatiDir vector is used.
  • DatiLength Rev (Distance): Length of additional extrusion, against direction.
  • DatiSolid (Bool): If true, extruding a closed edge or a closed wire will yield a solid. If False, a shell will result.
  • DatiReversed (Bool): Reverses the extrusion direction.
  • DatiSymmetric (Bool): If true, extrusion is centered at the input shape, and the total length is DatiLength Fwd. DatiLength Rev is ignored.
  • DatiTaper Angle (Angle): Applies an angle to the extrusion, so that sides of the extrusion are drafted by the specified angle. Positive angle means the cross-section expands. Inner structures receive the opposite taper angle. This is done to facilitate the design of molds and molded parts.
  • DatiTaper Angle Rev (Angle): Sets the taper for the reversed part of the extrusion (the part from DatiLength Rev).
  • Dati (Hidden)Face Maker Class (String): Superseded by DatiFace Make Mode (read-only).
  • DatiFace Make Mode (Enumeration): If DatiSolid is true, the facemaker class to use when converting wires to faces, otherwise ignored. The options are Simple, Cheese, Extrusion and Bullseye (default).


Crea forma
Rivoluziona
Part

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