|
Lokalizacja w menu |
---|
Projekt Części → Zastosuj szyk → Szyk kołowy |
Środowisko pracy |
Projekt Części |
Domyślny skrót |
brak |
Wprowadzono w wersji |
- |
Zobacz także |
Transformacja wielokrotna |
Opis
Narzędzie Szyk kołowy tworzy szyk typu kołowego jednej lub wielu cech.

Powyżej: kieszeń w kształcie szczeliny (B) wykonana na bazie bryły (A, zwana również podstawą) jest używana do tworzenia szyku kołowego. Wynik (C) jest pokazany po prawej stronie.
Użycie
Tworzenie
- Opcjonalnie aktywuj właściwą bryłę.
- Opcjonalnie wybierz jedną lub więcej cech w oknie widoku drzewa lub w oknie widoku 3D.
- Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
- Naciśnij przycisk
Szyk kołowy,
- Wybierz opcję z menu Projekt Części → Zastosuj przekształcenie →
Szyk kołowy.
- Naciśnij przycisk
- Jeśli nie ma aktywnej Zawartości, a w dokumencie są dwie lub więcej Zawartości, otworzy się okno dialogowe Wymagana jest aktywna zawartość i poprosi o uaktywnienie jednej z nich. Jeśli istnieje jedna Zawartość, zostanie ona aktywowana automatycznie.
- Jeśli nie wybrano żadnych cech, zostanie wyświetlone okno dialogowe Wybierz cechę otworzy się panel zadań: wybierz jedną lub więcej (przytrzymaj klawisz Ctrl) z listy i naciśnij przycisk OK.
- Otworzy się panel zadań Parametry Szyku kołowego. Więcej informacji można znaleźć w sekcji Opcje.
- Naciśnij przycisk OK, aby zakończyć.
Edycja
- Wykonaj jedną z następujących czynności:
- Kliknij dwukrotnie obiekt Szyk kołowy w oknie widoku drzewa.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt Szyk kołowy w oknie widoku drzewa i wybierz opcję Edycja funkcji szyku kołowego z menu podręcznego.
- Otworzy się panel zadań Parametry Szyku kołowego. Więcej informacji można znaleźć w sekcji Opcje.
- Naciśnij przycisk OK, aby zakończyć.
Opcje
- Wybierz tryb:
- Przekształć Zawartość: Przekształca cały kształt cechy bazowej (domyślne). dostępne w wersji 1.0
- Narzędzie przekształcania kształtów: Przekształca pojedyncze kształty narzędzi wybranych cech.
- Aby dodać cechy:
- Naciśnij przycisk Dodaj cechę.
- Wybierz cechę w oknie Widoku drzewa lub w oknie Widoku 3D.
- Powtórz, aby dodać więcej cech.
- Aby usunąć cechy:
- Naciśnij przycisk Usuń cechę.
- Wykonaj jedną z następujących czynności:
- Wybierz cechę w oknie Widoku drzewa lub w oknie Widoku 3D.
- Zaznacz cechę na liście i naciśnij klawisz Del.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy cechę na liście i wybierz z menu podrzędnego opcję Usuń.
- Powtórz czynność, aby usunąć więcej cech.
- Jeśli w szyku znajduje się kilka cech, ich kolejność może być ważna. Zobacz sekcję Kolejność cech.
- Aby dodać cechy:
- Określenie Osi szyku:
- Normalna oś szkicu: Oś Z szkicu (dostępna tylko dla cech opartych na szkicu).
- Pionowa oś szkicu: Oś Y szkicu (analogicznie).
- Pozioma oś szkicu: Oś X szkicu (analogicznie).
- Linia konstrukcyjna #: Osobny wpis dla każdej linii konstrukcyjnej w szkicu (analogicznie).
- Podstawowa oś X: Oś X Zawartości.
- Podstawowa oś Y: Oś Y Zawartości.
- Podstawowa oś Z: Oś Z Zawartości.
- Wybór odniesienia...: Wybierz Linię odniesienia w oknie Widok drzewa lub Linię odniesienia lub krawędź w oknie Widok 3D.
- Zaznacz pole wyboru Odwróć kierunek, aby odwrócić szyk.
- dostępne w wersji 1.0: Określ kąt Trybu:
- Określ Kąt całkowity, który ma być objęty szykiem. Jeśli kąt jest mniejszy niż 360°, elementy są równomiernie rozmieszczone od 0° (pierwszy element) do danego kąta (ostatni element). Jeśli kąt jest pełnym kołem 360°, elementy są równomiernie rozmieszczone wokół koła. Oznacza to, że dla n wystąpień kąt 360° jest równoważny kątowi 360°*(1-1/n).
- dostępne w wersji 1.0: Kąt odsunięcia: Wprowadź kąt Odsunięcia od danego punktu w pierwszym wystąpieniu do tego samego punktu w następnym wystąpieniu. Dla n wystąpień: OverallAngle=(n-1)*Offset.
- Określ liczbę Wystąpień (łącznie z cechą oryginalną).
- Jeśli zaznaczone jest pole wyboru Aktualizuj widok, widok będzie aktualizowany w czasie rzeczywistym.
Kolejność cech
Jeśli niektóre z wybranych cech są addytywne, a inne subtraktywne, ich kolejność może mieć wpływ na efekt końcowy. Kolejność można zmienić, przeciągając poszczególne cechy na liście.
Efekty kolejności występowania elementów
Ograniczenia
- Każdy kształt w szyku, który nie pokrywa się z elementem nadrzędnym, zostanie wykluczony. Zapewnia to, że Zawartość środowiska Projekt Części zawsze składa się z jednej, ciągłej bryły.
- Szyki Projektu Części nie są jeszcze tak zoptymalizowane jak ich odpowiedniki Rysunku Roboczego. Dlatego dla dużej liczby instancji powinieneś rozważyć użycie narzędzia Rysunek Roboczy: Szyk biegunowy zamiast tego, w połączeniu z operacją logiczną środowiska Część. Może to wymagać poważnych zmian w twoim modelu, ponieważ opuszczasz środowisko Projekt Części i dlatego nie możesz po prostu kontynuować dalszych funkcji Projektu Części w tej samej Zawartości. Przykład pokazano na Forum.
- Nie można zastosować szyku bezpośrednio do innego szyku, czy to kołowego, liniowego czy odbicia lustrzanego. Do tego potrzebna jest funkcja Transformacji wielokrotnej.
Ta strona pochodzi z https://wiki.freecad.org/PartDesign_PolarPattern