Въведение
Всички обекти в програмата имат име на обект, което уникално ги идентифицира в даден документ.
Тази информация се прилага за всички обекти, получени от App DocumentObject (клас App::DocumentObject), който по същество включва всички обекти, които е възможно да се създадат в документ.
Бележки
Има различни свойства на името:
Nameможе да включва само прости буквено-цифрови знаци и долна черта,[_0-9a-zA-zA-Z].Nameне може да започне с число; трябва да започне с буква или долната черта,[_a-zA-Z].Nameсе присвоява по време на създаването на обекта; след това то вече не може да се редактира. Обектът никога не може да бъде преименуван.Nameтрябва да бъде уникално в целия документ. Няма значение дали два обекта са от съвсем различни типове, например, единият е PartDesign Pocket, а другият е Arch Wall. Трябва да имат различни имена.- При създаване на обект от същия тип, обикновено към името се добавя увеличаващ се последователен номер, по този начин
Box,Box001,Box0012и т.н. Това предотвратява конфликти с имената. - След като обектът бъде изтрит, неговото име
Nameстава достъпно за използване от новосъздаден обект. Това означава, че акоBox,Box001, иBox002съществуват, и изтрием първия елемент, следващото поле, създадено с Part Box, няма да бъдеBox003, а ще бъде отновоBox, защото този низ е наличен, за да се използва отново. Забележете, че не е възможно да преименуватеBox001илиBox002наBox, тъй като имената са фиксирани.
В обобщение, Name по същество действа като уникален идентификатор (UID) за обект. Тъй като уникалното име Name е много ограничително, всички обекти също имат свойство Label, което позволява "преименуване" на обекта на нещо по-описателно. Вътрешното име Name всъщност остава фиксирано, но потребителят може да редактира Label, и може да се го използва в повечето ситуации, в които ще се използва и Name. В обща употреба в програмата и документацията, "преименуване" означава промяна на Label, а не действителното име Name на обекта.
Етикети
Има различни свойства на етикетите:
Labelможе да приеме всеки UTF8 низ, включително с ударения и интервали.- Дървовидният изглед всъщност показва етикета
Labelна обекта, а неName. Следователно, когато се създава нов обект, е добра практика да се промени неговия етикетLabelна по-описателен низ. За да преименувате (преетикетирате) обекта, изберете го в дървовидния изглед и натиснете F2 (или само Return на macOS), или отворете контекстното меню (щракване с десния бутон) и изберете Rename. - Дори след като обект е преименуван (преетикетиран), вътрешният
Nameвсе още ще бъде показвано на много места, например в Status Bar или в Selection View, когато обектът е избран. - Тъй като вътрешните функции на програмата се обръщат към обектите чрез
Name, много диалози ще покажат първоName, последвани от етиката в скобиLabel, който може да се редактира, напримерBox (екструдирана част). - По подразбиране
Labelе уникален, точно катоName. Това поведение обаче може да бъде променено в preferences editor, Edit → Preferences → General → Document → Allow duplicate object labels in one document. Това означава, че като цялоLabelне е уникален в документа и всъщност може да се повтори. Препоръката обаче е да се запази уникалниятLabel, тъй като това е може би това, което е най-полезно за идентифициране на различни обекти. Когато пишете персонализирани функции, които манипулират обекти, методите трябва да използватNameна обекта, а не неговияLabel, за да гарантират, че се използва правилният обект. - Когато използвате expressions, например, в Преглед на свойствата или в spreadsheet, етикетът може да бъде заграден с два символа по-малко и два символа по-голямо.
<<Custom Label With Spaces>>.Height
<<Label may use UTF8 characters>>.Width
Label2
Това е прост низ, който може да съдържа произволен текст и следователно може да се използва за документиране (описване с повече подробности) на създадения обект.
- В Преглед на свойствата редактирайте полето до иконата, под "Описание", като кликнете върху него и натиснете F2 (или Return на macOS).
- Можете също да промените това свойство, като модифицирате атрибута
Label2от Python console. - Атрибутът ДанниLabel2 обикновено е скрит в Преглед на свойствата, но може да бъде направен видим чрез отваряне на контекстното меню (щракване с десния бутон) и избиране на Show hidden.
Scripting
See also: FreeCAD Scripting Basics, and scripted objects.
Any object in the software is internally created with the addObject() method of the document. The majority of 2D and 3D objects that the user will see in the 3D View are derived from a Part Feature. In the following example, the object created is a Part Box.
import FreeCAD as App
doc = App.newDocument()
obj = doc.addObject("Part::Box", "Name")
obj.Label = "Custom label"
Name
The addObject function has two basic string arguments.
- The first argument indicates the type of object, in this case,
"Part::Box". - The second argument is a string that defines the
Nameattribute. If it is not provided, it defaults to the same name as the class of the object, that is,"Part__Box", where the two invalid symbols, the colons::, are replaced by two underscores__.- The
Namecan only include simple alphanumeric characters, and the underscore,[_0-9a-zA-Z]. If other symbols are given, these will be converted to underscores; for example,"A+B:C*"is converted to"A_B_C_". - The
Namecannot start with a number; it must start with a letter or the underscore,[_a-zA-Z]. For example,"123ABC"is converted to"_23ABC". - The
Nameis fixed at creation time; it cannot be modified afterwards. - The
Namemust be unique in the entire document. If the same"Name"is used, a sequential number will be appended automatically so that the resulting names are unique; for example, if"Name"already exists, then new objects will be called"Name001","Name002","Name003", etc.
- The
Label
The Label is a property of the created object and can be changed to a more meaningful text.
- Upon creating the object, the
Labelis the same as theName. - However, unlike the
Name, theLabelcan accept any UTF8 string, including accents and spaces. - The
Labelcan be changed at any point in time just by assigning the desired string,obj.Label = "New label"
Getting an object by Name or Label
All objects in a document are data attributes of the corresponding Document object. The attribute's name correspond to the internal Name of the object.
import FreeCAD as App
obj1 = App.ActiveDocument.Box
obj2 = App.ActiveDocument.Box001
obj3 = App.ActiveDocument.Box002
This is equivalent to using the getObject method of the Document.
import FreeCAD as App
obj1 = App.ActiveDocument.getObject('Box')
obj2 = App.ActiveDocument.getObject('Box001')
obj3 = App.ActiveDocument.getObject('Box002')
However, it is also possible to get the object by the more descriptive Label.
import FreeCAD as App
obj1 = App.ActiveDocument.getObjectsByLabel("Concrete wall")[0]
obj2 = App.ActiveDocument.getObjectsByLabel("Custom parallelepiped")[0]
obj3 = App.ActiveDocument.getObjectsByLabel("Some special name for this cube__002")[0]
Given that the Label is in general not unique, the getObjectsByLabel method returns a list with all objects found with that Label. However, if the Label is unique in the document then the first element in that list should be the desired object.
This page is retrieved from https://wiki.freecad.org/Object_name