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Introduzione

Tutti gli oggetti nel programma hanno un nome che li identifica in modo univoco in un dato documento.

Queste informazioni si applicano a tutti gli oggetti derivati da un oggetto App DocumentObject (classe App::DocumentObject), che essenzialmente comprende tutti gli oggetti che è possibile creare in un documento.

Nomi

Esistono varie proprietà per i nomi:

  • Name può includere solo semplici caratteri alfanumerici e il carattere di sottolineatura, [_0-9a-zA-Z].
  • Il Name non può iniziare con un numero; deve iniziare con una lettera o un carattere di sottolineatura, [_a-zA-Z].
  • Il Name viene assegnato al momento della creazione dell'oggetto; successivamente non è più modificabile. L'oggetto non può mai essere rinominato.
  • Il Name deve essere univoco nell'intero documento. Non importa se due oggetti sono di tipo completamente diverso, ad esempio uno è un PartDesign Tasca e l'altro è un Arch Muro. Devono avere nomi diversi.
  • Quando si crea un oggetto dello stesso tipo, normalmente il nome viene incrementato con un numero sequenziale, quindi Box, Box001, Box002, ecc. Ciò impedisce il conflitto di denominazione.
  • Una volta eliminato l'oggetto, il suo Name diventa disponibile per essere utilizzato da un oggetto appena creato. Ciò significa che se esistono Box, Box001 e Box002 e si elimina il primo elemento, verrà creato il box successivo con Part Box non sarà Box003, sarà di nuovo Box, perché questa stringa è disponibile per essere utilizzata di nuovo. Tenere presente che non è possibile rinominare Box001 o Box002 in Box poiché i loro nomi sono fissi.

In sintesi, Name agisce essenzialmente come un identificatore univoco (UID) per un oggetto. Poiché un Name univoco è molto restrittivo, tutti gli oggetti hanno anche una proprietà Label che consente di "rinominare" l'oggetto in qualcosa di più descrittivo. L'Name interno in realtà rimane fisso, ma l'Label modificabile dall'utente può essere utilizzato nella maggior parte delle situazioni in cui verrebbe utilizzato l'Name. Nell'uso comune nel programma e nella documentazione, "rinominare" significa cambiare l'Label e non l'effettivo Name dell'oggetto.

Etichette

Esistono varie proprietà per le etichette:

  • Label può accettare qualsiasi stringa UTF8, inclusi accenti e spazi.
  • La vista ad albero mostra effettivamente l'Label dell'oggetto, non l'Name. Pertanto, ogni volta che viene creato un nuovo oggetto, è buona norma modificare Label in una stringa più descrittiva. Per rinominare (rietichettare) l'oggetto, selezionalo nella vista ad albero e premere F2 (o meglio Invio su macOS), oppure aprire il menu contestuale (tasto destro) e scegliere { {MenuComando|Rinomina}}.
  • Anche dopo che un oggetto è stato rinominato (rietichettato), il Name interno verrà comunque riportato in molti posti, ad esempio, nella barra di stato o nella vista di selezione , quando l'oggetto è selezionato.
  • Poiché le funzioni interne del programma fanno riferimento agli oggetti tramite Name, molte finestre di dialogo visualizzeranno prima Name, seguito dall'Label modificabile dall'utente tra parentesi, ad esempio, Box (Pezzo estruso).
  • Per impostazione predefinita, l'Label è univoco, proprio come l'Name. Tuttavia, questo comportamento può essere modificato nell'Editor delle preferenze, Modifica → Preferenze → Generale → Documento → Consenti etichette oggetto duplicate in un documento. Ciò significa che in generale l'Label non è univoco nel documento e può effettivamente essere ripetuto. Tuttavia, la raccomandazione è di mantenere l'Label univoco, poiché questo è probabilmente ciò che è più utile per identificare oggetti diversi. Quando si scrivono funzioni personalizzate che manipolano oggetti, i metodi dovrebbero utilizzare l'Name dell'oggetto anziché la sua Label per garantire che venga utilizzato l'oggetto corretto.
  • Quando si utilizzano Espressioni, ad esempio, nell'Editor delle proprietà o in un foglio di calcolo, è possibile fare riferimento all'etichetta utilizzando parentesi doppie composte dai simboli minore e maggiore.
<<Custom Label With Spaces>>.Height
<<Label may use UTF8 characters>>.Width

Label2

È una stringa semplice che può contenere testo arbitrario e quindi può essere utilizzata per documentare (descrivere con maggiore dettaglio) l'oggetto creato.

  • Nella vista ad albero modificare il campo accanto all'icona, sotto "Descrizione", cliccandoci sopra e premendo F2 (o meglio Invio su macOS) .
  • E' possibile anche cambiare questa proprietà modificando l'attributo Label2 dalla Console Python.
  • L'attributo DatiLabel2 è normalmente nascosto nell'editor delle proprietà ma può essere reso visibile aprendo il menu contestuale (clic destro) e selezionando Mostra nascoste.

Script

Vedere anche: Script di base per FreeCAD, e script di oggetti.

Qualsiasi oggetto nel software viene creato internamente con il metodo addObject() del documento. La maggior parte degli oggetti 2D e 3D che l'utente vedrà nella Vista 3D derivano da una Part Feature. Nell'esempio seguente, l'oggetto creato è un Part Cubo.

import FreeCAD as App

doc = App.newDocument()
obj = doc.addObject("Part::Box", "Name")
obj.Label = "Custom label"

Nome

La funzione addObject ha di base due argomenti stringa.

  • Il primo argomento indica il tipo di oggetto, in questo caso, "Part::Box".
  • Il secondo argomento è una stringa che definisce l'attributo Name. Se non viene fornito, il valore predefinito è lo stesso nome della classe dell'oggetto, ovvero "Part__Box", dove i due simboli non validi, i due punti ::, sono sostituito da due trattini bassi __.
    • Name può includere solo semplici caratteri alfanumerici e il carattere di sottolineatura, [_0-9a-zA-Z]. Se vengono forniti altri simboli, questi verranno convertiti in trattini bassi; ad esempio, "A+B:C*" viene convertito in "A_B_C_".
    • Il Name non può iniziare con un numero; deve iniziare con una lettera o un carattere di sottolineatura, [_a-zA-Z]. Ad esempio, "123ABC" viene convertito in "_23ABC".
    • Il Name è fisso al momento della creazione; non può essere modificato successivamente.
    • Il Nome deve essere univoco nell'intero documento. Se viene utilizzato lo stesso "Name", verrà aggiunto automaticamente un numero sequenziale in modo che i nomi risultanti siano univoci; ad esempio, se "Name" esiste già, i nuovi oggetti verranno chiamati "Name001", "Name002", {{incode|"Name003"} }, ecc.

Etichetta

L'Label è una proprietà dell'oggetto creato e può essere modificata in un testo più significativo.

  • Al momento della creazione dell'oggetto, l'Label è uguale all'Name.
  • Tuttavia, a differenza di Name, Label può accettare qualsiasi stringa UTF8, inclusi accenti e spazi.
  • L'Label può essere modificato in qualsiasi momento semplicemente assegnando la stringa desiderata, obj.Label = "Nuova etichetta"

Ottenere un oggetto per Name o Label

Tutti gli oggetti in un documento sono attributi di dati dell'oggetto Document corrispondente. Il nome dell'attributo corrisponde al Name interno dell'oggetto.

import FreeCAD as App

obj1 = App.ActiveDocument.Box
obj2 = App.ActiveDocument.Box001
obj3 = App.ActiveDocument.Box002

Ciò equivale a utilizzare il metodo getObject del Document.

import FreeCAD as App

obj1 = App.ActiveDocument.getObject('Box')
obj2 = App.ActiveDocument.getObject('Box001')
obj3 = App.ActiveDocument.getObject('Box002')

Tuttavia, è anche possibile ottenere l'oggetto tramite il più descrittivo Label.

import FreeCAD as App

obj1 = App.ActiveDocument.getObjectsByLabel("Concrete wall")[0]
obj2 = App.ActiveDocument.getObjectsByLabel("Custom parallelepiped")[0]
obj3 = App.ActiveDocument.getObjectsByLabel("Some special name for this cube__002")[0]

Dato che Label in generale non è univoco, il metodo getObjectsByLabel restituisce un elenco con tutti gli oggetti trovati con quella Label. Tuttavia, se l'Label è univoco nel documento, allora il primo elemento dell'elenco dovrebbe essere l'oggetto desiderato.

Questa pagina è recuperata da https://wiki.freecad.org/Object_name

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