|
Lokalizacja w menu |
---|
Sketch → Elementy geometryczne szkicownika → Utwórz szczelinę łukową |
Środowisko pracy |
Szkicownik |
Domyślny skrót |
G S 2 |
Wprowadzono w wersji |
1.0 |
Zobacz także |
Utwórz owal |
Opis
Narzędzie Utwórz szczelinę łukową tworzy szczelinę łukową, zamkniętą polilinię składającą się z dwóch równoległych koncentrycznych łuków zamkniętych dwoma półokręgami lub dwiema promieniowymi liniami prostymi.
Szczelina łukowa (biały) z wewnętrzną geometrią (ciemnożółta).
Użycie
Zapoznaj się również z informacjami na stronie Pomoce kreślarskie.
Pos-OVP = Pozycyjne Parametry w widoku. dostępne w wersji 1.0
Dim-OVP = Wymiarowe parametry w widoku. dostępne w wersji 1.0
- Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
- Naciśnij przycisk
Utwórz szczelinę łukową.
- Wybierz z menu opcję Szkic → Elementy geometryczne szkicownika →
Utwórz szczelinę łukową.
- Skrót klawiaturowy: G, S, 2.
- Naciśnij przycisk
- Kursor zmieni się w krzyżyk z ikoną narzędzia.
- Sekcja Parametry szczeliny łukowej jest dodawana w górnej części okna dialogowego.
- Opcjonalnie naciśnij klawisz M lub wybierz z rozwijanej listy w sekcji parametrów, aby zmienić tryb narzędzia:
Końce łuku:
- Wybierz środek szczeliny łuku. Lub z Pos-OVP: wprowadź jego współrzędne X i / lub Y.
- Wybierz środek pierwszego półokręgu, który definiuje również promień (wirtualnej) linii środkowej szczeliny. Lub za pomocą Dim-OVP: wprowadź promień i / lub kąt początkowy szczeliny. Kąt jest odniesiony do osi X szkicu. Dla tego kąta nie jest tworzone żadne wiązanie.
- Wybierz środek drugiego półkola. Lub z Dim-OVP: wprowadź kąt apertury łuku linii środkowej.
- Wybierz punkt, aby zdefiniować promień półkola. Lub za pomocą Dim-OVP: wprowadź ten promień.
Płaskie końce:
- Wybierz środek szczeliny łuku. Lub z Pos-OVP: wprowadź jego współrzędne X i / lub Y.
- Wybierz punkt początkowy pierwszego łuku, to również definiuje jego promień
Uwagi
- Punkty wybrane do zdefiniowania promienia półokręgów lub przesunięcia łuków wewnętrznych i zewnętrznych nie muszą dotykać geometrii, odległość od kursora do środka gniazda faktycznie kontroluje wartość.
- W trybie Końce łuku pierwszy promień dotyczy wirtualnego łuku środkowego, podczas gdy w trybie Płaskie końce dotyczy on jednego z łuków konturowych.
- Jeśli wprowadzona wartość szerokości w trybie Płaskie końce jest dodatnia, związany łuk staje się łukiem wewnętrznym, dla wartości ujemnej będzie to łuk zewnętrzny.
Ta strona pochodzi z https://wiki.freecad.org/Sketcher_CreateArcSlot