|
Lokalizacja w menu |
---|
3D / BIM → Narzędzia zbrojenia → Strzemiona |
Środowisko pracy |
Zbrojenie, BIM |
Domyślny skrót |
brak |
Wprowadzono w wersji |
0.17 |
Zobacz także |
brak |
Opis
Narzędzie Strzemiona zbrojeniowe pozwala użytkownikowi na utworzenie zestaw strzemion wzmacniających wewnątrz obiektu konstrukcyjnego.
To polecenie jest częścią zewnętrznego środowiska pracy Zbrojenie, które można zainstalować za pomocą Menadżera dodatków.
Jeden zestaw strzemion wzmacniających wewnątrz obiektu konstrukcji.
Użycie
- Wybierz dowolną ścianę wcześniej utworzonego obiektu
konstrukcji.
- Następnie wybierz
Strzemiona z narzędzi zbrojenia.
- Po lewej stronie ekranu pojawi się Panel zadań, jak pokazano poniżej.
- Wybierz żądaną orientację.
- Wypełnij dane wejściowe, takie jak "Lewa otulina", "Prawa otulina", "Górna otulina", "Dolna otulina", "Przednia otulina", "Kąt wygięcia", "Współczynnik wygięcia", "Zaokrąglenie" i "Średnica" pręta zbrojeniowego.
- Wybierz tryb dystrybucji "Ilość" lub "Rozstaw".
- Jeśli wybrano "Rozstaw", użytkownik może również wybrać rozstaw niestandardowy.
- Wybierz zaznaczoną ścianę służy do weryfikacji lub zmiany powierzchni dla rozmieszczenia prętów zbrojeniowych.
- Kliknij OK lub Zastosuj, aby wygenerować pręty zbrojeniowe.
- Kliknij przycisk Anuluj, aby opuścić panel zadań.
Panel zadań dla narzędzia.
Właściwości
- DANEOtulina przednia: Odległość między prętem zbrojeniowym a wybraną powierzchnią.
- DANEOtulina prawa: Odległość między prawym końcem pręta zbrojeniowego a prawą ścianą konstrukcji.
- DANEOtulina lewa: Odległość między prawym końcem pręta zbrojeniowego a prawą ścianą konstrukcji: Odległość między lewym końcem pręta zbrojeniowego a lewą ścianą konstrukcji.
- DANEOtulina dolna: Odległość między prętami zbrojeniowymi a dolną ścianą konstrukcji.
- DANEOtulina górna: Odległość między prętami zbrojeniowymi od górnej powierzchni konstrukcji.
- DANEKąt wygięcia: Kąt wygięcia określa kąt na końcach strzemion.
- DANEWspółczynnik wygięcia: Współczynnik wygięcia określa długość końca strzemienia.
- DANEIlość: Ilość prętów zbrojeniowych.
- DANERozstaw: Odległość między osiami każdego pręta.
Tworzenie skryptów
Zobacz również: Skrypty Architektury, Skrypty Zbrojenia oraz Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD.
Narzędzie Strzemiona może być używane w makrodefinicjach i z konsoli Python za pomocą następującej funkcji:
Rebar = makeStirrup(l_cover, r_cover, t_cover, b_cover, f_cover,
bentAngle, bentFactor, diameter, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value,
structure=None, facename=None)
- Tworzy obiekt
Rebar
z podanegostructure
, który jest Arch Structure ifacename
, który jest ścianą tej konstrukcji.- Jeśli nie podano
structure
anifacename
, jako dane wejściowe zostanie przyjęta ściana wybrana przez użytkownika.
- Jeśli nie podano
l_cover
,r_cover
,t_cover
,b_cover
if_cover
są wewnętrznymi odległościami przesunięcia dla elementów zbrojenia względem powierzchni konstrukcji. Są to odpowiednio lewy, prawy, górny, dolny i przedni offset.diameter
to średnica prętów zbrojeniowych wewnątrz konstrukcji.rounding
to parametr określający promień gięcia prętów zbrojeniowych podczas tworzenia pętli.bentLength
ibentAngle
definiują długość i kąt końcówki pętli zbrojenia.amount_spacing_check
jeśli ma wartośćTrue
utworzy tyle pętli zbrojenia ile podano wamount_spacing_value
; jeśli ma wartośćFalse
utworzy pętle zbrojenia oddzielone wartością liczbowąamount_spacing_value
.amount_spacing_value
określa liczbę pętli zbrojenia lub wartość odstępu między nimi, w zależności od parametruamount_spacing_check
.
Przykład
import Draft, Arch, Stirrup
# It doesn't work if the structure is not based on a face
# Structure = Arch.makeStructure(length=1000, width=400, height=400)
Rect = Draft.makeRectangle(400, 400)
Structure = Arch.makeStructure(Rect, height=1600)
Structure.ViewObject.Transparency = 80
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
Rebar = Stirrup.makeStirrup(20, 20, 20, 20, 20,
115, 4, 8, 2, True, 10, Structure, "Face6")
Edycja zbrojenia
Właściwości pręta zbrojeniowego można zmienić za pomocą poniższej funkcji:
editStirrup(Rebar, l_cover, r_cover, t_cover, b_cover, f_cover,
bentAngle, bentFactor, diameter, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value,
structure=None, facename=None)
Rebar
jest wcześniej utworzonym obiektemStraightRebar
.- Pozostałe parametry są takie same jak wymagane przez funkcję
makeStirrup()
. structure
ifacename
mogą zostać pominięte, aby pręt zbrojeniowy pozostał w oryginalnej strukturze.
import Stirrup
Stirrup.editStirrup(Rebar, 20, 20, 20, 20, 50,
100, 4, 14, 8, True, 8)
Ta strona pochodzi z https://wiki.freecad.org/Reinforcement_StirrupRebar