FreeCAD Logo FreeCAD 1.0
  • angielski afrykanerski arabski białoruski kataloński czeski niemiecki grecki hiszpański hiszpański baskijski fiński filipiński francuski galicyjski chorwacki węgierski Indonezyjski włoski japoński kabylski koreański litewski duński Norweski Bokmal polski portugalski portugalski rumuński rosyjski słowacki słoweński serbski szwedzki turecki ukraiński walenciański wietnamski chiński chiński
  • Funkcjonalność programu
  • Pobierz
  • Blog
  • Dokumentacja
    Spis dokumentacji Jak zacząć Dokumentacja użytkowników Podręcznik do programu FreeCAD Dokumentacja środowisk pracy Dokumentacja skryptów środowiska Python Dokumentacja kodowania C++ Poradniki Najczęściej zadawane pytania Polityka prywatności O FreeCAD
  • Przyłącz się do projektu
    Jak pomóc Sponsor Zgłoś błąd Utwórz pull request Praca i finansowanie Zasady współpracy Podręcznik dla programistów Tłumaczenia
  • Społeczność
    Kodeks postępowania Forum The FPA GitHub GitLab Codeberg Mastodon Matrix IRC IRC via Webchat Gitter Discord Reddit Twitter Facebook LinkedIn Kalendarz
  • ♥ Donate

Donate

$
Informacje o SEPA
Skonfiguruj przelew bankowy SEPA do:
Beneficiary: The FreeCAD project association
IBAN: BE04 0019 2896 4531
BIC/SWIFT: GEBABEBBXXX
Bank: BNP Paribas Fortis
Adres: Rue de la Station 64, 1360 Perwez, Belgium

While Stripe doesn't support monthly donations, you can still become a sponsor! Simply make a one-time donation equivalent to 12 months of support, and you'll gain access to the corresponding sponsoring tier. It's an easy and flexible way to contribute.

If you are not sure or not able to commit to a regular donation, but still want to help the project, you can do a one-time donation, of any amount.

Choose freely the amount you wish to donate one time only.

You can support FreeCAD by sponsoring it as an individual or organization through various platforms. Sponsorship provides a steady income for developers, allowing the FPA to plan ahead and enabling greater investment in FreeCAD. To encourage sponsorship, we offer different tiers, and unless you choose to remain anonymous, your name or company logo will be featured on our website accordingly.

from 1 USD / 1 EUR per month. You will not have your name displayed here, but you will have helped the project a lot anyway. Together, normal sponsors maintain the project on its feet as much as the bigger sponsors.

from 25 USD / 25 EUR per month. Your name or company name is displayed on this page.

from 100 USD / 100 EUR per month. Your name or company name is displayed on this page, with a link to your website, and a one-line description text.

from 200 USD / 200 EUR per month. Your name or company name and logo displayed on this page, with a link to your website and a custom description text. Companies that have helped FreeCAD early on also appear under Gold sponsors.

Instead of donating each month, you might find it more comfortable to make a one-time donation that, when divided by twelve, would give you right to enter a sponsoring tier. Don't hesitate to do so!

Choose freely the amount you wish to donate each month.

Please inform your forum name or twitter handle as a notein your transfer, or reach to us, so we can give you proper credits!

środowisko pracy Zbrojenie

Zbrojenie: Zbrojenie kolumn

Lokalizacja w menu
3D / BIM → Narzędzia zbrojenia → Zbrojenie kolumn
Środowisko pracy
Zbrojenie, BIM
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
0.19
Zobacz także
Zbrojenie słupów, Zbrojenie kolumn

Opis

Narzędzie Zbrojenie słupów pozwala użytkownikowi na tworzenie prętów zbrojeniowych wewnątrz obiektu konstrukcji. Ta strona pokazuje dodatkowy przykład użycia tego narzędzia.

To polecenie jest częścią zewnętrznego środowiska pracy Zbrojenie, które można zainstalować za pomocą Menedżera dodatków poprzez menu Przybory → Menedżer dodatków → Zbrojenie.

Dostępne są trzy przykłady użycia:

  • Prostokątny słup z pojedynczym wiązaniem
  • Dwa wiązania, sześć prętów zbrojeniowych, słup prostokątny (patrz poniżej)
  • Kolumna

Dwa strzemiona wzmacniające sześć prętów zbrojeniowych wewnątrz konstrukcji

Użycie

1. Wybierz dowolną ścianę wcześniej utworzonego obiektu konstrukcji architektury.

2. Następnie wybierz Zbrojenie słupów z narzędzi prętów zbrojeniowych.

3. Na ekranie pojawi się okno dialogowe, jak pokazano poniżej.

Okno dialogowe dla narzędzia Zbrojenie słupów.

4. Z rozwijanego menu po prawej stronie wybierz typ zbrojenia słupa Dwa strzemiona Sześć prętów zbrojeniowych.

Okno dialogowe dla zbrojenia słupa z dwoma strzemionami i sześcioma prętami zbrojeniowymi.

5. Podaj dane wejściowe dla danych związanych z więzami.

6. Kliknij Dalej, a okno dialogowe zostanie zaktualizowane w sposób pokazany poniżej.

Okno dialogowe dla danych głównych prętów zbrojeniowych.

7. Wybierz żądany typ prętów zbrojeniowych i dane wypełnienia dla głównych prętów zbrojeniowych.

8. Kliknij OK lub Zastosuj, aby wygenerować zbrojenie kolumny.

9. Kliknij Anuluj, aby zamknąć okno dialogowe.

Właściwości

Strzemiona:

  • DANEOtulina lewa: Odległość między lewym końcem opaski a lewą ścianą konstrukcji.
  • DANEOtulina prawa: Odległość między prawym końcem opaski a prawą ścianą konstrukcji.
  • DANEOtulina górna: Odległość między krawatem a górną ścianą konstrukcji.
  • DANEOtulina dolna: Odległość między krawatem a dolną ścianą konstrukcji.
  • DANEOdsunięcie: Odległość między opaską a górną/dolną ścianą konstrukcji.
  • DANEŚrednica: Średnica strzemiona.
  • DANEKąt wygięcia: Kąt wygięcia określa kąt na końcach strzemiona.
  • DANEWspółczynnik rozciągnięcia: Współczynnik rozciągnięcia określa długość końca opaski, wyrażoną jako wielokrotność średnicy.
  • DANEIlość: Liczba strzemion.
  • DANERozstaw: Odległość między osiami każdego strzemiona.
  • DANEKolejność strzemion

: Kolejność strzemion od góry do dołu w odniesieniu do widoku z przodu.

Główne pręty zbrojeniowe: Pręty zbrojeniowe obecne w narożnikach strzemiona.

  • DANETyp pręta: Typ głównych prętów zbrojeniowych w kierunku X.
  • DANEOrientacja haka: Orientacja haków w kształcie "L".
  • DANEWydłużenie haka wzdłuż: Kierunek przedłużenia haka.
  • DANEWydłużenie haka: Długość haka prętów zbrojeniowych typu "L".
  • DANEZaokrąglenie: Wartość zaokrąglenia stosowana do narożników prętów zbrojeniowych typu "L", wyrażona w krotności średnicy.
  • DANEOdsunięcie górne: Odległość między prętami zbrojeniowymi od górnej powierzchni konstrukcji.
  • DANEOdsunięcie dolne: Odległość między prętami zbrojeniowymi od dolnej powierzchni konstrukcji.
  • DANEŚrednica: Średnica głównych prętów zbrojeniowych.

Tworzenie skryptów

Zobacz również: Skrypty Architektury, Skrypty Zbrojenia oraz Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD.

Narzędzie Zbrojenie kolumn może być używane w makrodefinicjach i z konsoli Python za pomocą następującej funkcji:

Tworzenie Dwóch strzemion Sześciu prętów zbrojeniowych

RebarGroup = makeTwoTiesSixRebars(
    l_cover_of_ties,
    r_cover_of_ties,
    t_cover_of_ties,
    b_cover_of_ties,
    offset_of_ties,
    bent_angle_of_ties,
    extension_factor_of_ties,
    dia_of_ties,
    number_spacing_check,
    number_spacing_value,
    dia_of_main_rebars,
    t_offset_of_rebars,
    b_offset_of_rebars,
    main_rebars_type="StraightRebar",
    hook_orientation="Top Inside",
    hook_extend_along="x-axis",
    l_rebar_rounding=None,
    hook_extension=None,
    ties_sequence=("Tie1", "Tie2"),
    structure=None,
    facename=None,
)
  • Tworzy obiekt RebarGroup z podanego structure, który jest konstrukcją i facename, który jest ścianą tej konstrukcji.
    • Jeśli nie podano structure ani facename, jako dane wejściowe zostanie przyjęta ściana wybrana przez użytkownika.
  • l_cover_of_ties, r_cover_of_ties, t_cover_of_ties, b_cover_of_ties i offset_of_ties są wewnętrznymi odległościami odsunięcia elementów wiązania względem powierzchni konstrukcji. Są to odpowiednio lewe, prawe, górne, dolne i przednie/tylne odsunięcia.
  • bent_angle_of_ties definiuje kąt wierzchołka pętli zbrojenia elementów wiążących.
  • extension_factor_of_ties definiuje długość końcówki pętli wzmacniającej elementów wiążących, wyrażoną jako wielokrotność średnicy elementów wiążących.
  • dia_of_ties jest średnicą elementów wiążących.
  • number_spacing_check, jeśli ma wartość number_spacing_value, utworzy tyle zestawów strzemion, ile podano w number_spacing_value; jeśli ma wartość number_spacing_value, utworzy dwa zestawy strzemion oddzielone wartością liczbową number_spacing_value.
  • number_spacing_value określa liczbę dwóch zestawów strzemion lub wartość odstępu między zestawami, w zależności od wartości parametru number_spacing_check.
  • dia_of_main_rebars to średnica głównych prętów zbrojeniowych.
  • t_offset_of_rebars i b_offset_of_rebars to wewnętrzne odsunięcia głównych prętów zbrojeniowych odpowiednio względem górnej i dolnej powierzchni konstrukcji.
  • main_rebars_type to typ głównych prętów zbrojeniowych; może przyjmować wartość "StraightRebar" lub "LShapeRebar".
  • hook_orientation określa orientację haka o kształcie L. Może mieć wartość "Top Inside" lub "LShapeRebar": "Top Inside", "Top Outside", "Bottom Inside", "Bottom Outside", "Top Right", "Top Left", "Bottom Right" lub "Bottom Left".
  • hook_extend_along określa kierunek przedłużenia haka. Może przyjmować wartość "x-axis" lub "y-axis".
  • l_rebar_rounding to parametr określający promień gięcia głównych prętów zbrojeniowych w kształcie "L", wyrażony jako wielokrotność średnicy.
  • hook_extension to długość haka prętów zbrojeniowych w kształcie "L".
  • ties_sequence to kolejność strzemion od góry do dołu w odniesieniu do widoku z przodu; może to być ("Tie1", "Tie2") lub ("Tie2", "Tie1").

Przykład

import FreeCAD, Draft, Arch
from ColumnReinforcement import TwoTiesSixRebars

# It doesn't work if the structure is not based on a face
# Structure = Arch.makeStructure(length=1000, width=400, height=400)

Rect = Draft.makeRectangle(400, 400)
Structure = Arch.makeStructure(Rect, height=1600)
Structure.ViewObject.Transparency = 80
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

# For Straight Rebars
RebarGroup = TwoTiesSixRebars.makeTwoTiesSixRebars(
    l_cover_of_ties=40,        
    r_cover_of_ties=40,
    t_cover_of_ties=40,
    b_cover_of_ties=40,
    offset_of_ties=100,
    bent_angle_of_ties=135,
    extension_factor_of_ties=2,
    dia_of_ties=8,
    number_spacing_check=True,
    number_spacing_value=10,
    dia_of_main_rebars=16,
    t_offset_of_rebars=40,
    b_offset_of_rebars=40,
    main_rebars_type="StraightRebar",
    hook_orientation="Top Inside",
    hook_extend_along="x-axis",
    l_rebar_rounding=None,
    hook_extension=None,
    ties_sequence=("Tie1", "Tie2"),
    structure=Structure,
    facename="Face6",
)

# For LShaped Rebars with hook along x-axis
RebarGroup = TwoTiesSixRebars.makeTwoTiesSixRebars(
    l_cover_of_ties=40,
    r_cover_of_ties=40,
    t_cover_of_ties=40,
    b_cover_of_ties=40,
    offset_of_ties=100,
    bent_angle_of_ties=135,
    extension_factor_of_ties=2,
    dia_of_ties=8,
    number_spacing_check=True,
    number_spacing_value=10,
    dia_of_main_rebars=16,
    t_offset_of_rebars=-40,
    b_offset_of_rebars=-40,
    main_rebars_type="LShapeRebar",
    hook_orientation="Top Outside",
    hook_extend_along="x-axis",
    l_rebar_rounding=2,
    hook_extension=40,
    ties_sequence=("Tie1", "Tie2"),
    structure=Structure,
    facename="Face6",
)

# For LShaped Rebars with hook along y-axis and tie sequence ("Tie2", "Tie1")

RebarGroup = TwoTiesSixRebars.makeTwoTiesSixRebars(
    l_cover_of_ties=40,        
    r_cover_of_ties=40,
    t_cover_of_ties=40,
    b_cover_of_ties=40,
    offset_of_ties=100,
    bent_angle_of_ties=135,
    extension_factor_of_ties=2,
    dia_of_ties=8,
    number_spacing_check=True,
    number_spacing_value=10,
    dia_of_main_rebars=16,
    t_offset_of_rebars=-40,
    b_offset_of_rebars=-40,
    main_rebars_type="LShapeRebar",
    hook_orientation="Top Outside",
    hook_extend_along="y-axis",
    l_rebar_rounding=2,
    hook_extension=40,
    ties_sequence=("Tie2", "Tie1"),
    structure=Structure,
    facename="Face6",
)

Edycja Dwóch strzemion Sześciu prętów zbrojeniowych

Właściwości strzemion i prętów zbrojeniowych można zmienić za pomocą poniższej funkcji:

rebar_group = editTwoTiesSixRebars(
    rebar_group,
    l_cover_of_ties,
    r_cover_of_ties,
    t_cover_of_ties,
    b_cover_of_ties,
    offset_of_ties,
    bent_angle_of_ties,
    extension_factor_of_ties,
    dia_of_ties,
    number_spacing_check,
    number_spacing_value,
    dia_of_main_rebars,
    t_offset_of_rebars,
    b_offset_of_rebars,
    main_rebars_type="StraightRebar",
    hook_orientation="Top Inside",
    hook_extend_along="x-axis",
    l_rebar_rounding=None,
    hook_extension=None,
    ties_sequence=("Tie1", "Tie2"),
    structure=None,
    facename=None,
)
  • Rebar jest wcześniej utworzonym obiektem ColumnReinforcement.
  • Pozostałe parametry są takie same jak wymagane przez funkcję makeSingleTieFourRebars().
  • structure i facename mogą zostać pominięte, aby pręt zbrojeniowy pozostał w oryginalnej konstrukcji.

Przykład

from ColumnReinforcement import TwoTiesSixRebars

rebar_group = TwoTiesSixRebars.editTwoTiesSixRebars(
    rebar_group,                                
    l_cover_of_ties=40,        
    r_cover_of_ties=40,
    t_cover_of_ties=40,
    b_cover_of_ties=40,
    offset_of_ties=100,
    bent_angle_of_ties=135,
    extension_factor_of_ties=2,
    dia_of_ties=8,
    number_spacing_check=True,
    number_spacing_value=10,
    dia_of_main_rebars=16,
    t_offset_of_rebars=-40,
    b_offset_of_rebars=-40,
    main_rebars_type="LShapeRebar",
    hook_orientation="Top Outside",
    hook_extend_along="x-axis",
    l_rebar_rounding=2,
    hook_extension=40,
    ties_sequence=("Tie2", "Tie1"),
    structure=None,
    facename=None,
)


środowisko pracy Zbrojenie

Ta strona pochodzi z https://wiki.freecad.org/Reinforcement_ColumnRebars_TwoTiesSixRebars

Bądźmy w kontakcie!
Forum GitHub Mastodon Matrix IRC Gitter.im Discord Reddit Twitter Facebook LinkedIn

© Załoga FreeCAD. Autorami grafiki na stronie głównej (od góry do dołu) są: ppemawm, r-frank, epileftric, regis, rider_mortagnais, bejant.

Ten projekt jest wspierany przez: , KiCad Services Corp. oraz pozostałych sponsorów

GitHubUlepsz tę stronę na GitHub