|
Lokalizacja w menu |
---|
brak |
Środowisko pracy |
Zbrojenie |
Domyślny skrót |
brak |
Wprowadzono w wersji |
0.19 |
Zobacz także |
brak |
Opis
Narzędzie Zestawienie zbrojenia umożliwia użytkownikowi utworzenie zestawienia prętów zbrojeniowych.
To polecenie jest częścią zewnętrznego środowiska pracy Zbrojenie, które można zainstalować za pomocą Menadżera dodatków poprzez menu Przybory → Menadżera dodatków → Zbrojenie.
Zestawienie materiałowe prętów zbrojeniowych.
Użycie
1. Wybierz obiekty Prętów i Prętów2, które chcesz uwzględnić w zestawieniu zbrojenia. Lub wybierz obiekty
konstrukcji do uwzględnienia obiektów
Prętów w zestawieniu zbrojenia. Jeśli nic nie zostanie zaznaczone, wygenerowane zostanie zestawienie zbrojenia dla wszystkich obiektów
Prętów i Prętów2 obecnych w modelu.
2. Następnie wybierz
Zestawienie zbrojenia z menu narzędzi prętów zbrojeniowych.
3. Na ekranie pojawi się okno dialogowe, jak pokazano poniżej.
Okienko dialogowe narzędzia Zestawienie zbrojenia.
4. Zmodyfikuj dane, aby dostosować je do swoich wymagań.
5. Aby edytować konfiguracje SVG Zestawienia zbrojenia, kliknij przycisk Edytuj konfiguracje SVG. Pojawi się okno dialogowe, jak pokazano poniżej.
Okno dialogowe edycji konfiguracji SVG zestawienia zbrojenia.
6. Modyfikuj konfiguracje SVG Zestawienia zbrojenia, a następnie kliknij OK, aby zastosować zmiany.
5. Kliknij OK lub Zastosuj, aby wygenerować Zestawienie zbrojenia.
8. Kliknij Anuluj, aby zamknąć okno dialogowe.
Właściwości
Ogólne:
- DANENagłówki kolumn: Słownik z column_data jako kluczem i krotką (column_display_header, column_sequence) jako wartością.
- DANEJednostki kolumn: Słownik z kluczami: "Diameter", "RebarsLength", "RebarsTotalLength" i odpowiadającymi im jednostkami jako wartością.
- DANEMapa wagi średnicy: Słownik ze średnicą jako kluczem i odpowiadającą jej wagą jako wartością.
- DANETyp długości pręta zbrojeniowego: Typ długości pręta zbrojeniowego określa typ długości pręta zbrojeniowego używany do obliczeń BOM, tj. "RealLength" lub "LengthWithSharpEdges".
- DANEObiekty prętów zbrojeniowych: Lista obiektów ArchRebar i / lub rebar2 i / lub struktur (aby wybrać ArchRebar w tej konstrukcji).
SVG:
- DANERodzina czcionki: Rodzina czcionki tekstu w BOM SVG.
- DANENazwa czcionki: Nazwa pliku czcionki odpowiadająca rodzinie czcionki wymaganej w trybie konsoli.
- DANERozmiar czcionki: Rozmiar czcionki w mm.
- DANESzerokość kolumny: Szerokość każdej kolumny w tabeli BOM SVG.
- DANEWysokość wiersza: Wysokość każdego wiersza w tabeli BOM SVG.
- DANELewy odsunięcie: Lewe przesunięcie tabeli BOM SVG.
- DANEGórne odsunięcie: Górne przesunięcie tabeli BOM SVG.
- DANEMinimalne przesunięcie w prawo: Minimalne przesunięcie w prawo tabeli BOM SVG.
- DANEminimalne odsunięcie dolne: Minimalne dolne przesunięcie tabeli BOM SVG.
- DANESzerokość maksymalna: Maksymalna szerokość tabeli BOM SVG.
- DANEWysokość maksymalna: Maksymalna wysokość tabeli BOM SVG.
- DANEPlik szablonu: Plik szablonu SVG dla BOM SVG.
- DANEPlik wyjściowy: Plik wyjściowy BOM SVG.
Tworzenie skryptów
Zobacz również: Skrypty Architektury, Skrypty Zbrojenia oraz Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD.
Narzędzie Zestawienie zbrojenia może być używane w makrodefinicjach i z konsoli Python za pomocą następującej funkcji:
Tworzenie arkusza kalkulacyjnego zestawienia
bom_spreadsheet = makeBillOfMaterial(
column_headers=None,
column_units=None,
dia_weight_map=None,
rebar_length_type=None,
rebar_objects=None,
obj_name="RebarBillOfMaterial",
)
- Tworzy obiekt arkusza kalkulacyjnego
RebarBillOfMaterial
dla danego obiekturebar_objects
.- Jeśli lista
rebar_objects
jest pusta, arkuszRebarBillOfMaterial
zostanie utworzony dla wszystkich prętów zbrojeniowych w modelu.
- Jeśli lista
column_headers
jest słownikiem z kluczami: "Host", "Mark", "RebarsCount", "Diameter", "RebarsLength", "RebarsTotalLength", a wartościami są krotki column_header i ich numery porządkowe.
Przykład: { "Host": ("Member", 1), "Mark": ("Mark", 2), "RebarsCount": ("No. of Rebars", 3), "Diameter": ("Diameter in mm", 4), "RebarLength": ("Length in m/piece", 5), "RebarsTotalLength": ("Total Length in m", 6), } ustaw numer sekwencji kolumny na 0, aby ukryć kolumnę.
column_units
jest słownikiem z kluczami: "Diameter", "RebarsLength", "RebarsTotalLength" i odpowiadającymi im jednostkami jako wartością.
Przykład: { "Diameter": "mm", "RebarLength": "m", "RebarsTotalLength": "m", }
dia_weight_map
jest słownikiem ze średnicą jako kluczem i odpowiadającą jej wagą jako wartością.
Składnia: { 6: FreeCAD.Units.Quantity("0.222 kg/m"), 8: FreeCAD.Units.Quantity("0.395 kg/m"), 10: FreeCAD.Units.Quantity("0.617 kg/m"), 12: FreeCAD.Units.Quantity("0.888 kg/m"), ..., }
rebar_length_type
określa typ długości pręta zbrojeniowego używany do obliczeń BOM. Może przyjmować wartości "RealLength" lub "LengthWithSharpEdges".rebar_objects
jest listą obiektów ArchRebar i / lub rebar2 i / lub structures (aby wybrać ArchRebar w tej strukturze).
Przykład
import FreeCAD, Draft, Arch
from ColumnReinforcement import TwoTiesSixRebars
from BillOfMaterial import BillOfMaterial_Spreadsheet
# It doesn't work if the structure is not based on a face
# Structure = Arch.makeStructure(length=1000, width=400, height=400)
Rect = Draft.makeRectangle(400, 400)
Structure1 = Arch.makeStructure(Rect, height=1600)
Structure1.ViewObject.Transparency = 80
Structure2 = Arch.makeStructure(Rect, height=1600)
Structure2.ViewObject.Transparency = 80
Structure2.Placement = FreeCAD.Placement(FreeCAD.Vector(1000, 0, 0), FreeCAD.Rotation(FreeCAD.Vector(0, 0, 1), 0))
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
# Create Straight Rebars
RebarGroup = TwoTiesSixRebars.makeTwoTiesSixRebars(
l_cover_of_ties=40,
r_cover_of_ties=40,
t_cover_of_ties=40,
b_cover_of_ties=40,
offset_of_ties=100,
bent_angle_of_ties=135,
extension_factor_of_ties=2,
dia_of_ties=8,
number_spacing_check=True,
number_spacing_value=10,
dia_of_main_rebars=16,
t_offset_of_rebars=40,
b_offset_of_rebars=40,
main_rebars_type="StraightRebar",
hook_orientation="Top Inside",
hook_extend_along="x-axis",
l_rebar_rounding=None,
hook_extension=None,
ties_sequence=("Tie1", "Tie2"),
structure=Structure1,
facename="Face6",
)
# Create LShaped Rebars with hook along x-axis
RebarGroup = TwoTiesSixRebars.makeTwoTiesSixRebars(
l_cover_of_ties=40,
r_cover_of_ties=40,
t_cover_of_ties=40,
b_cover_of_ties=40,
offset_of_ties=100,
bent_angle_of_ties=135,
extension_factor_of_ties=2,
dia_of_ties=8,
number_spacing_check=True,
number_spacing_value=10,
dia_of_main_rebars=16,
t_offset_of_rebars=-40,
b_offset_of_rebars=-40,
main_rebars_type="LShapeRebar",
hook_orientation="Top Outside",
hook_extend_along="x-axis",
l_rebar_rounding=2,
hook_extension=40,
ties_sequence=("Tie1", "Tie2"),
structure=Structure2,
facename="Face6",
)
COLUMN_UNITS = {
"Diameter": "mm",
"RebarLength": "m",
"RebarsTotalLength": "m",
}
COLUMN_HEADERS = {
"Host": ("Member", 1),
"Mark": ("Mark", 2),
"RebarsCount": ("No. of Rebars", 3),
"Diameter": ("Diameter in " + COLUMN_UNITS["Diameter"], 4),
"RebarLength": ("Length in " + COLUMN_UNITS["RebarLength"] + "/piece", 5),
"RebarsTotalLength": ("Total Length in " + COLUMN_UNITS["RebarsTotalLength"], 6),
}
DIA_WEIGHT_MAP = {
6: FreeCAD.Units.Quantity("0.222 kg/m"),
8: FreeCAD.Units.Quantity("0.395 kg/m"),
10: FreeCAD.Units.Quantity("0.617 kg/m"),
12: FreeCAD.Units.Quantity("0.888 kg/m"),
14: FreeCAD.Units.Quantity("1.206 kg/m"),
16: FreeCAD.Units.Quantity("1.578 kg/m"),
18: FreeCAD.Units.Quantity("2.000 kg/m"),
20: FreeCAD.Units.Quantity("2.466 kg/m"),
22: FreeCAD.Units.Quantity("2.980 kg/m"),
25: FreeCAD.Units.Quantity("3.854 kg/m"),
28: FreeCAD.Units.Quantity("4.830 kg/m"),
32: FreeCAD.Units.Quantity("6.313 kg/m"),
36: FreeCAD.Units.Quantity("7.990 kg/m"),
40: FreeCAD.Units.Quantity("9.864 kg/m"),
45: FreeCAD.Units.Quantity("12.490 kg/m"),
50: FreeCAD.Units.Quantity("15.410 kg/m"),
}
# To create Bill Of Material Spreadsheet for all rebars in a model
BillOfMaterial_Spreadsheet.makeBillOfMaterial(
column_headers=COLUMN_HEADERS,
column_units=COLUMN_UNITS,
dia_weight_map=DIA_WEIGHT_MAP,
rebar_length_type="RealLength",
)
# To create Bill Of Material Spreadsheet for rebars in Structure1
BillOfMaterial_Spreadsheet.makeBillOfMaterial(
column_headers=COLUMN_HEADERS,
column_units=COLUMN_UNITS,
dia_weight_map=DIA_WEIGHT_MAP,
rebar_length_type="LengthWithSharpEdges",
rebar_objects=[Structure1],
)
Tworzenie listy materiałów SVG
makeBillOfMaterialSVG(
column_headers: Optional[Dict[str, Tuple[str, int]]] = None,
column_units: Optional[Dict[str, str]] = None,
dia_weight_map: Optional[Dict[float, FreeCAD.Units.Quantity]] = None,
rebar_length_type: Optional[
Literal["RealLength", "LengthWithSharpEdges"]
] = None,
font_family: Optional[str] = None,
font_filename: Optional[str] = None,
font_size: Optional[float] = None,
column_width: Optional[float] = None,
row_height: Optional[float] = None,
bom_left_offset: Optional[float] = None,
bom_top_offset: Optional[float] = None,
bom_min_right_offset: Optional[float] = None,
bom_min_bottom_offset: Optional[float] = None,
bom_table_svg_max_width: Optional[float] = None,
bom_table_svg_max_height: Optional[float] = None,
template_file: Optional[str] = None,
output_file: Optional[str] = None,
rebar_objects: Optional[List] = None,
reinforcement_group_by: Optional[Literal["Mark", "Host"]] = None,
return_svg_only: bool = False,
) -> BOMContent
- Tworzy i zwraca obiekt RebarBillOfMaterial_SVG
BOMContent
dla danegorebar_objects
.- Jeśli lista
rebar_objects
jest pusta, obiektBOMContent
zostanie utworzony dla wszystkich prętów zbrojeniowych w modelu.
- Jeśli lista
column_headers
jest słownikiem z kluczami: "Host", "Mark", "RebarsCount", "Diameter", "RebarsLength", "RebarsTotalLength", a wartościami są krotki nagłówków kolumn i ich numerów sekwencyjnych.
Przykład: { "Host": ("Member", 1), "Mark": ("Mark", 2), "RebarsCount": ("No. of Rebars", 3), "Diameter": ("Diameter in mm", 4), "RebarLength": ("Length in m/piece", 5), "RebarsTotalLength": ("Total Length in m", 6), } ustaw numer sekwencji kolumny na 0, aby ukryć kolumnę.
column_units
jest słownikiem z kluczami: "Diameter", "RebarsLength", "RebarsTotalLength" i odpowiadającymi im jednostkami jako wartością.
Przykład: { "Diameter": "mm", "RebarLength": "m", "RebarsTotalLength": "m", }
dia_weight_map
jest słownikiem ze średnicą jako kluczem i odpowiadającą jej wagą jako wartością.
Składnia: { 6: FreeCAD.Units.Quantity("0.222 kg/m"), 8: FreeCAD.Units.Quantity("0.395 kg/m"), 10: FreeCAD.Units.Quantity("0.617 kg/m"), 12: FreeCAD.Units.Quantity("0.888 kg/m"), ..., }
rebar_length_type
określa typ długości prętów zbrojeniowych używany do obliczeń zestawienia materiałów. Może przyjmować wartości "RealLength" lub "LengthWithSharpEdges".font_family
określa rodzinę czcionki tekstu danych.font_filename
określa nazwę pliku czcionki lub pełną ścieżkę do pliku czcionki odpowiadającego font_family. Jest to wymagane, jeśli pracujesz w trybie konsoli, bez GUI.font_size
określa rozmiar czcionki tekstu danych.column_width
określa szerokość każdej kolumny w tabeli zestawienia materiałów SVG.row_height
określa wysokość każdego wiersza w tabeli zestawienia materiałów SVG.bom_left_offset
określa lewe przesunięcie tabeli materiałów SVG wtemplate_file
.bom_top_offset
określa górne przesunięcie tabeli materiałów SVG wtemplate_file
.bom_min_right_offset
określa minimalne przesunięcie w prawo pliku SVG listy materiałów wtemplate_file
.bom_min_bottom_offset
określa minimalne dolne przesunięcie pliku SVG listy materiałów wtemplate_file
.bom_table_svg_max_width
określa maksymalną szerokość tabeli zestawienia materiałów w SVG.bom_table_svg_max_height
określa maksymalną wysokość tabeli zestawienia materiałów w SVG.template_file
określa plik szablonu używany do umieszczenia na nim wygenerowanej tabeli zestawienia materiałów. Musi to być prawidłowy plik szablonu Rysunku Technicznego z polami przedstawionymi na stronie Przestrzeń nazw SVG.output_file
określa plik wyjściowy do zapisu wygenerowanego zestawienia materiałów SVG.rebar_objects
jest listą obiektów ArchRebar i / lub rebar2 i / lub struktur (aby wybrać ArchRebar w tej strukturze).reinforcement_group_by
określa sposób grupowania obiektów zbrojenia. Może to być "Mark" lub "Host".return_svg_only
określa, czy obiektBOMContent
ma zostać utworzony, czy nie. Jeślireturn_svg_only
ma wartość True, to ani obiektBOMContent
nie zostanie utworzony, ani plik SVG nie zostanie zapisany w plikuoutput_file
. Zwracany jest natomiast element SVG.
Przykład
from pathlib import Path
import FreeCAD, Draft, Arch
from ColumnReinforcement import TwoTiesSixRebars
from BillOfMaterial import BillOfMaterial_SVG
# It doesn't work if the structure is not based on a face
# Structure = Arch.makeStructure(length=1000, width=400, height=400)
Rect = Draft.makeRectangle(400, 400)
Structure1 = Arch.makeStructure(Rect, height=1600)
Structure1.ViewObject.Transparency = 80
Structure2 = Arch.makeStructure(Rect, height=1600)
Structure2.ViewObject.Transparency = 80
Structure2.Placement = FreeCAD.Placement(FreeCAD.Vector(1000, 0, 0), FreeCAD.Rotation(FreeCAD.Vector(0, 0, 1), 0))
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
# Create Straight Rebars
RebarGroup = TwoTiesSixRebars.makeTwoTiesSixRebars(
l_cover_of_ties=40,
r_cover_of_ties=40,
t_cover_of_ties=40,
b_cover_of_ties=40,
offset_of_ties=100,
bent_angle_of_ties=135,
extension_factor_of_ties=2,
dia_of_ties=8,
number_spacing_check=True,
number_spacing_value=10,
dia_of_main_rebars=16,
t_offset_of_rebars=40,
b_offset_of_rebars=40,
main_rebars_type="StraightRebar",
hook_orientation="Top Inside",
hook_extend_along="x-axis",
l_rebar_rounding=None,
hook_extension=None,
ties_sequence=("Tie1", "Tie2"),
structure=Structure1,
facename="Face6",
)
# Create LShaped Rebars with hook along x-axis
RebarGroup = TwoTiesSixRebars.makeTwoTiesSixRebars(
l_cover_of_ties=40,
r_cover_of_ties=40,
t_cover_of_ties=40,
b_cover_of_ties=40,
offset_of_ties=100,
bent_angle_of_ties=135,
extension_factor_of_ties=2,
dia_of_ties=8,
number_spacing_check=True,
number_spacing_value=10,
dia_of_main_rebars=16,
t_offset_of_rebars=-40,
b_offset_of_rebars=-40,
main_rebars_type="LShapeRebar",
hook_orientation="Top Outside",
hook_extend_along="x-axis",
l_rebar_rounding=2,
hook_extension=40,
ties_sequence=("Tie1", "Tie2"),
structure=Structure2,
facename="Face6",
)
COLUMN_UNITS = {
"Diameter": "mm",
"RebarLength": "m",
"RebarsTotalLength": "m",
}
COLUMN_HEADERS = {
"Host": ("Member", 1),
"Mark": ("Mark", 2),
"RebarsCount": ("No. of Rebars", 3),
"Diameter": ("Diameter in " + COLUMN_UNITS["Diameter"], 4),
"RebarLength": ("Length in " + COLUMN_UNITS["RebarLength"] + "/piece", 5),
"RebarsTotalLength": ("Total Length in " + COLUMN_UNITS["RebarsTotalLength"], 6),
}
DIA_WEIGHT_MAP = {
6: FreeCAD.Units.Quantity("0.222 kg/m"),
8: FreeCAD.Units.Quantity("0.395 kg/m"),
10: FreeCAD.Units.Quantity("0.617 kg/m"),
12: FreeCAD.Units.Quantity("0.888 kg/m"),
14: FreeCAD.Units.Quantity("1.206 kg/m"),
16: FreeCAD.Units.Quantity("1.578 kg/m"),
18: FreeCAD.Units.Quantity("2.000 kg/m"),
20: FreeCAD.Units.Quantity("2.466 kg/m"),
22: FreeCAD.Units.Quantity("2.980 kg/m"),
25: FreeCAD.Units.Quantity("3.854 kg/m"),
28: FreeCAD.Units.Quantity("4.830 kg/m"),
32: FreeCAD.Units.Quantity("6.313 kg/m"),
36: FreeCAD.Units.Quantity("7.990 kg/m"),
40: FreeCAD.Units.Quantity("9.864 kg/m"),
45: FreeCAD.Units.Quantity("12.490 kg/m"),
50: FreeCAD.Units.Quantity("15.410 kg/m"),
}
# To create Bill Of Material SVG for all rebars in a model
BillOfMaterial_SVG.makeBillOfMaterialSVG(
column_headers=COLUMN_HEADERS,
column_units=COLUMN_UNITS,
dia_weight_map=DIA_WEIGHT_MAP,
rebar_length_type="RealLength",
font_family = "DejaVu Sans",
font_filename = "DejaVuSans.ttf",
font_size = 3,
column_width = 30,
row_height = 10,
bom_left_offset = 6,
bom_top_offset = 40,
bom_min_right_offset = 6,
bom_min_bottom_offset = 6,
bom_table_svg_max_width = 0,
bom_table_svg_max_height = 0,
template_file = str(Path(BillOfMaterial_SVG.__file__).parent.absolute() / "BOMTemplate.svg"),
output_file = None,
reinforcement_group_by = "Host",
)
# To create Bill Of Material SVG for rebars in Structure1
BillOfMaterial_SVG.makeBillOfMaterialSVG(
column_headers = COLUMN_HEADERS,
column_units = COLUMN_UNITS,
dia_weight_map = DIA_WEIGHT_MAP,
rebar_length_type = "LengthWithSharpEdges",
font_family = "DejaVu Sans",
font_filename = "DejaVuSans.ttf",
font_size = 3,
column_width = 30,
row_height = 10,
bom_left_offset = 6,
bom_top_offset = 40,
bom_min_right_offset = 6,
bom_min_bottom_offset = 6,
bom_table_svg_max_width = 0,
bom_table_svg_max_height = 0,
template_file = str(Path(BillOfMaterial_SVG.__file__).parent.absolute() / "BOMTemplate.svg"),
rebar_objects=[Structure1],
reinforcement_group_by = "Host",
)
Ta strona pochodzi z https://wiki.freecad.org/Reinforcement_BillOfMaterial