|
Lokalizacja w menu |
---|
Część → Skaluj ... |
Środowisko pracy |
Część |
Domyślny skrót |
brak |
Wprowadzono w wersji |
1.0 |
Zobacz także |
Klonuj, Skaluj |
Opis
Narzędzie Skaluj skaluje kształty o określony współczynnik we wszystkich kierunkach lub o różne współczynniki w każdym kierunku głównym. W przypadku różnych współczynników kształty mogą być zniekształcone.
Przykłady skalowania
Użycie
- Wybierz jeden lub więcej kształtów w oknie widoku 3D lub w oknie Widoku drzewa.
- Polecenie można wywołać na kilka sposobów:
- Naciśnij przycisk
Skaluj ....
- Wybierz opcję z menu Część →
Skaluj ....
- Naciśnij przycisk
- Otworzy się panel zadań.
- Wybierz Skalowanie ujednolicone lub Skalowanie niejednolite.
- Ustaw współczynnik skalowania.
- Kliknij OK.
Alternatywnie, wyboru można dokonać po uruchomieniu narzędzia, wybierając jeden lub więcej kształtów z listy w Panelu zadań.
W widoku drzewa zostanie wyświetlonych tyle obiektów Skalowania, ile wybrano kształtów. Każdy kształt wejściowy jest umieszczony pod indywidualnym obiektem Skala.
Panel zadań

- Przycisk OK tworzy skalowany obiekt i zamyka panel zadań.
- Przycisk Zamknij zamyka panel zadań bez wykonywania żadnych działań.
- Przycisk Zastosuj tworzy skalowane obiekty, ale nie zamyka panelu zadań. Następnie można wybrać inny kształt z listy na dole i utworzyć więcej skalowanych obiektów.
- Lista Kształt: tutaj można wybrać kształty do skalowania. W przypadku wybrania wielu kształtów tworzonych jest wiele obiektów operacji skalowania.
Uwagi
- Skalowanie nierównomierne zamieni wszystkie krawędzie w krzywe złożone, a wszystkie ściany w powierzchnie złożone. Są one cięższe obliczeniowo.
- Punkty/wierzchołki nie mogą być skalowane, ponieważ są bezwymiarowe.
- Obiekty App: Łącznik powiązane z odpowiednimi typami obiektów i kontenery App: Część z odpowiednimi widocznymi obiektami wewnątrz również mogą być skalowane.
- Panel zadań nie oferuje jeszcze podglądu. Kliknięcie Zastosuj utworzy skalowany obiekt za każdym razem, gdy go klikniesz, co może być przydatne jako podgląd. Obiekty jednak pozostaną, a kolejny przeskalowany obiekt zostanie utworzony po kliknięciu przycisku OK. Cofnij może być przydatne do wyczyszczenia ich przed kliknięciem OK.
Właściwości
Zapoznaj się również z informacjami na stronie: Edytor właściwości.
Obiekt Skalowania wywodzi się z obiektu Część: Cecha i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:
Dane
Skala
- DANEBaza (
Link
): Kształt wejściowy (kształt, do którego zastosowano Skalowanie części). - DANEJednolity (
Bool
): Kontroluje jednolite i niejednolite skalowanie - DANESkala jednolita (
Float
): Współczynnik skali dla jednolitego skalowania - DANESkalaX (
Float
): Współczynnik skali X dla skalowania nierównomiernego. - DANESkalaY (
Float
): Współczynnik skali Y, analogicznie. - DANESkalaZ (
Float
): Współczynnik skali Z, analogicznie.
Ta strona pochodzi z https://wiki.freecad.org/Part_Scale