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Parfois, vous avez besoin d'un indice de la puissance d'un outil, sans trop d'explications.
Il s'agit d'une série d'exemples qui peuvent être réalisés avec certains outils. Pour des explications détaillées, consultez les descriptions des outils et cherchez des tutoriels sur le web.
Protrusion
PartDesign Protrusion est un outil permettant de créer des objets Protrusion, qui sont des objets prismatiques tels que des objets d'extrusion, des cylindres, des cônes, des cubes, des coins ...
Chaque objet est basé sur un contour (jaune), qui définit la forme de la section transversale (de préférence réalisé avec l'atelier Sketcher).
Le contour est tiré le long d'une direction (extrudé) pour donner à l'objet une épaisseur ou une longueur.
Par défaut, il s'agit de la direction normale du plan contenant le contour (plan d'esquisse). Il est possible, en option, de modifier la direction en éditant les paramètres dans le panneau des propriétés ou en sélectionnant une ligne droite séparée (blanche).
Galerie
Primitives prismatiques
Cylindre | ![]() |
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Cube | ![]() |
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Cuboïde | ![]() |
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Prisme régulier | ![]() |
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Pyramide tronquée | ![]() |
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Profils prismatiques
Profil en L | ![]() |
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Profil en C | ![]() |
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Profil en Z | ![]() |
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Profil en T | ![]() |
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Profil en I | ![]() |
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Profil en H | ![]() |
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Balayage additif
PartDesign Balayage additif est un outil permettant de créer des objets AdditivePipe tels que des objets de balayage, des objets d'extrusion, des objets de rotation, des cylindres, des cônes, des cubes, des pyramides, des sphères...
Chaque objet est basé sur au moins deux lignes (réalisées de préférence avec l'atelier Sketcher) :
- Un contour (jaune), pour définir la forme de la section transversale.
- Un chemin (blanc), pour le balayer.
Il n'est pas difficile de réaliser que certains objets peuvent également être créés avec d'autres outils, mais auriez-vous deviné la polyvalence de cet outil sans ces exemples ?
Galerie
Objets à balayage circulaire
Sphère | ![]() |
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Partie de sphère | ![]() |
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Hémisphère | ![]() |
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Tore | ![]() |
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Cône | ![]() |
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Cylindre | ![]() |
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Balayage Cylindre creux |
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Objets prismatiques
Objets à balayage droit
Cylindre | ![]() |
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Cube | ![]() |
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Cuboïde | ![]() |
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Pyramide tronquée | ![]() |
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Prisme régulier | ![]() |
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Prisme en forme d'étoile | ![]() |
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Poutre en I | ![]() |
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Objets coniques
Cône | ![]() |
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Pyramide | ![]() |
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Pyramide inclinée | ![]() |
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Objets à balayage courbe
Tuyau (Tube) |
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Tuyau carré | ![]() |
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Ligne | ![]() |
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Cornet | ![]() |
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Légendaire clé Allen | ![]() |
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Objets spiralés et hélicoïdaux
Ressort hélicoïdal | ![]() |
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Spirale Ressort de balancier |
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Ressort de volute, Ressort conique |
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Objets de transition
De carré à cercle en passant par la trajectoire | ![]() |
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De carré à cercle directement | ![]() |
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De polygone à étoile | ![]() |
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Options
Transition d'angle
Une polyligne peut être utilisée comme chemin, et la propriété Transition influence la forme des coins.
La transformation nécessite une attention particulière car elle peut produire des zones plates où l'épaisseur est de 0.
Paramètre | Vue iso | Vue de dessus |
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Transformé | ![]()
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![]()
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Angle droit | ![]()
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![]()
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Angle arrondi | ![]()
|
![]()
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Mode d'orientation
Paramètre | Vue iso | Vue de dessus |
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Standard | ![]()
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![]()
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Figé | ![]()
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![]()
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Frenet | ![]()
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![]()
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Auxiliaire | ![]()
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![]()
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Binormale |
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