FreeCAD Logo FreeCAD 1.0
  • angielski afrykanerski arabski białoruski kataloński czeski niemiecki grecki hiszpański hiszpański baskijski fiński filipiński francuski galicyjski chorwacki węgierski Indonezyjski włoski japoński kabylski koreański litewski duński Norweski Bokmal polski portugalski portugalski rumuński rosyjski słowacki słoweński serbski szwedzki turecki ukraiński walenciański wietnamski chiński chiński
  • Funkcjonalność programu
  • Pobierz
  • Blog
  • Dokumentacja
    Spis dokumentacji Jak zacząć Dokumentacja użytkowników Podręcznik do programu FreeCAD Dokumentacja środowisk pracy Dokumentacja skryptów środowiska Python Dokumentacja kodowania C++ Poradniki Najczęściej zadawane pytania Polityka prywatności O FreeCAD
  • Przyłącz się do projektu
    Jak pomóc Sponsor Zgłoś błąd Utwórz pull request Praca i finansowanie Zasady współpracy Podręcznik dla programistów Tłumaczenia
  • Społeczność
    Kodeks postępowania Forum The FPA GitHub GitLab Codeberg Mastodon Matrix IRC IRC via Webchat Gitter Discord Reddit Twitter Facebook LinkedIn Kalendarz
  • ♥ Donate

Donate

$
Informacje o SEPA
Skonfiguruj przelew bankowy SEPA do:
Beneficiary: The FreeCAD project association
IBAN: BE04 0019 2896 4531
BIC/SWIFT: GEBABEBBXXX
Bank: BNP Paribas Fortis
Adres: Rue de la Station 64, 1360 Perwez, Belgium

While Stripe doesn't support monthly donations, you can still become a sponsor! Simply make a one-time donation equivalent to 12 months of support, and you'll gain access to the corresponding sponsoring tier. It's an easy and flexible way to contribute.

If you are not sure or not able to commit to a regular donation, but still want to help the project, you can do a one-time donation, of any amount.

Choose freely the amount you wish to donate one time only.

You can support FreeCAD by sponsoring it as an individual or organization through various platforms. Sponsorship provides a steady income for developers, allowing the FPA to plan ahead and enabling greater investment in FreeCAD. To encourage sponsorship, we offer different tiers, and unless you choose to remain anonymous, your name or company logo will be featured on our website accordingly.

from 1 USD / 1 EUR per month. You will not have your name displayed here, but you will have helped the project a lot anyway. Together, normal sponsors maintain the project on its feet as much as the bigger sponsors.

from 25 USD / 25 EUR per month. Your name or company name is displayed on this page.

from 100 USD / 100 EUR per month. Your name or company name is displayed on this page, with a link to your website, and a one-line description text.

from 200 USD / 200 EUR per month. Your name or company name and logo displayed on this page, with a link to your website and a custom description text. Companies that have helped FreeCAD early on also appear under Gold sponsors.

Instead of donating each month, you might find it more comfortable to make a one-time donation that, when divided by twelve, would give you right to enter a sponsoring tier. Don't hesitate to do so!

Choose freely the amount you wish to donate each month.

Please inform your forum name or twitter handle as a notein your transfer, or reach to us, so we can give you proper credits!

(listopad 2018 r.) Informacje te mogą być niekompletne i nieaktualne. Najnowsze API - patrz dokumentacja API generowana automatycznie.

Obiektami Siatek można manipulować poprzez dodawanie nowych elementów, usuwanie elementów, importowanie z pliku STL, przekształcanie siatki i wiele więcej. Dla pełnego przeglądu tego, co można zrobić zobacz także dokumentację środowiska pracy Siatka. Obiekt siatki nie może być dodany bezpośrednio do istniejącego dokumentu. Dlatego dokument musi tworzyć obiekt z klasą właściwości, która obsługuje siatki. Przykład:

m = Mesh.Mesh()
... # Manipulate the mesh
d = FreeCAD.activeDocument() # Get a reference to the actie document
f = d.addObject("Mesh::Feature", "Mesh") # Create a mesh feature
f.Mesh = m # Assign the mesh object to the internal property
d.recompute()
addFacet(Facet)

Description: Dodaje wielokąt do siatki

Returns:

addFacets(list)

Description: Dodaje listę wielokątów do siatki

Returns:

addMesh(Mesh)

Description: Łączy tą siatkę z inną siatką.

Returns:

clear( )

Description: Oczyszcza siatkę

Returns:

coarsen( )

Description: Zmniejsza gęstość siatki

Returns:

collapseEdge(Edge)

Description: Usuwa krawędź i oba wielokąt, które dzielą tę krawędź

Returns:

collapseFacet(Facet)

Description: Usuwa wielokąt z siatki

Returns:

collapseFacets(list)

Description: Usuwa listę wielokątów z siatki

Returns:

copy( )

Description: Tworzy kopię siatki

Returns: obiekt siatki

countComponents( )

Description: Uzyskaj liczbę obszarów niezależnych topologicznie

Returns: integer

countNonUniformOrientedFacets( )

Description: Uzyskaj liczbę nieprawidłowo zorientowanych elementów.

Returns: integer

countSegments( )

Description: Podaj liczbę segmentów, która może być również równa 0

Returns: integer

crossSections( )

Description: Uzyskaj przekroje siatki poprzez różne płaszczyzny

Returns:

difference(Mesh)

Description: Różnica pomiędzy bieżącym a podanym obiektem siatki.

Returns:

fillupHoles( )

Description: Otwory do wypełniania

Returns:

fixDeformations( )

Description: Napraw zdeformowane wielokąty

Returns:

fixDegenerations( )

Description: Usuń zniekształcone wielokąty

Returns:

fixIndices( )

Description: Napraw wszystkie nieprawidłowe indeksy

Returns:

fixSelfIntersections( )

Description: Napraw samoprzecięcia

Returns:

flipNormals( )

Description: Odwróć wektory normalne

Returns:

foraminate( )

Description: Uzyskaj listę indeksów wielokątów i punktów przecięcia

Returns:

getPlanes( )

Description: Pobierz wszystkie płaszczyzny siatki jako segmenty. W najgorszym przypadku każdy trójkąt może być traktowany jako pojedyncza płaszczyzna, jeśli żaden z jego sąsiadów nie jest współpłaszczyznowy.

Returns:

getSegment(Uzyskaj listę indeksów wielokątów opisujących dany segment)

Description:

Returns: {{{4}}}

getSeparateComponents( )

Description: Zwraca listę zawierającą różne komponenty (wydzielone obszary) siatki jako oddzielne siatki.

Returns: lista

harmonizeNormals( )

Description: Dostosuj niewłaściwie zorientowane wielokąty

Returns:

hasNonManifolds( )

Description: Sprawdź, czy siatka ma elementy typu non-manifolds

Returns: boolean

hasNonUniformOrientedFacets( )

Description: Sprawdza czy siatka ma wielokąty o niespójnej orientacji

Returns:

hasSelfIntersections( )

Description: Sprawdź, czy siatka przecina samą siebie

Returns:

inner( )

Description: Pobierz część wewnątrz przecięcia

Returns:

insertVertex(Vertex)

Description: Wstawia wierzchołek do wielokąta

Returns:

intersect(Mesh)

Description: Przecięcie tego i podanego obiektu siatki

Returns:

isSolid( )

Description: Sprawdź, czy siatka jest bryłą

Returns:

meshFromSegment( )

Description: Tworzenie siatki z segmentu

Returns:

nearestFacetOnRay(tuple, tuple)

Description: Uzyskaj indeks i punkt przecięcia najbliższej półprostej. Pierwszym parametrem jest krotka trzech zmiennych określająca punkt bazowy półprostej, drugim parametrem jest krotka trzech zmiennych określająca kierunek. Wynikiem jest słownik z indeksem i punktem przecięcia lub pusty słownik, jeśli nie ma przecięcia

Returns: dictionary

offset(float)

Description: Przesuń punkt wzdłuż ich normalnych

Returns:

offsetSpecial(float)

Description: Przesuń punkt wzdłuż ich normalnych

Returns:

optimizeEdges( )

Description: Zoptymalizuj krawędzie, aby uzyskać ładniejsze wielokąty

Returns:

optimizeTopology( )

Description: Zoptymalizuj krawędzie, aby uzyskać ładniejsze wielokąty

Returns:

outer( )

Description: Pobierz część poza przecięciem

Returns:

printInfo( )

Description: Uzyskaj szczegółowe informacje na temat siatki

Returns:

read( )

Description: Wczytaj obiekt siatki z pliku.

Returns:

refine( )

Description: Dopracuj siatkę

Returns:

removeComponents(integer)

Description: Usuń elementy o liczbie wielokątów mniejszej lub równej podanej liczbie

Returns:

removeDuplicatedFacets( )

Description: Usuń zduplikowane wielokąty

Returns:

removeDuplicatedPoints( )

Description: Usuń zduplikowane punkty

Returns:

removeFacets(list)

Description: Usuń listę indeksów wielokątów z siatki

Returns:

removeFoldsOnSurface( )

Description: Usunąć fałdy na powierzchniach

Returns:

removeNonManifolds( )

Description: Usuń elementy typu non-manifolds

Returns:

rotate( )

Description: Zastosuj obrót do siatki

Returns:

setPoint(int, Vector)

Description: Ustawia punkt o indeksie

Returns:

smooth( )

Description: Wygładzić siatkę

Returns:

snapVertex( )

Description: Wstaw nowy wielokąt na granicy

Returns:

splitEdge( )

Description: Podział krawędzi

Returns:

splitEdges( )

Description: Podział wszystkich krawędzi

Returns:

splitFacet( )

Description: Podział wielokątów

Returns:

swapEdge( )

Description: Zamień wspólną krawędź z sąsiadem

Returns:

transform( )

Description: Zastosuj transformację do siatki

Returns:

transformToEigen( )

Description: Przekształć siatkę w jej bazę własną

Returns:

translate(Vector)

Description: Zastosuj przesunięcie do siatki

Returns:

unite(Mesh)

Description: Połączenie pomiędzy obecnym a podanym obiektem siatki

Returns:

write(string)

Description: Zapisz obiekt siatki do pliku

Returns:

writeInventor( )

Description: Zapisz siatkę w formacie OpenInventor do łańcucha znaków

Returns: a string

Area

Returns: Obszar obiektu siatki

CountEdges

Returns: Liczba wierzchołków obiektu siatki

CountFacets

Returns: Liczba wielokątów obiektu siatki

CountPoints

Returns: Liczba punktów obiektu siatki

Facets

Returns: Zbiór wielokątów. Za pomocą tego atrybutu można uzyskać dostęp do wielokątów siatki: for f in mesh.Facets: print f. Facet.Points jest listą krotek współrzędnych dla wierzchołków. Facet.PointIndices jest listą indeksów dla wierzchołków wielokątów. UWAGA! Przechowuj Wielokąty w zmiennej lokalnej, ponieważ jest ona generowana w locie, za każdym razem gdy jest dostępna

Points

Returns: Kolekcja punktów siatki; Dzięki temu atrybutowi można uzyskać dostęp do punktów siatki: for p in mesh.Points: print p.x, p.y, p.z,p.Index.UWAGA! przechowuj Punkty w zmiennej lokalnej, ponieważ jest ona generowana w locie, przy każdym dostępie

Topology

Returns: Punkty i indeksy wierzchołków jako krotki. Topology[0] jest listą wszystkich wierzchołków. Każdy z nich jest krotką 3 współrzędnych. Topology[1] jest listą wszystkich wielokątów. Każdy z nich jest listą indeksów wierzchołków w Topology[0] UWAGA! przechowuj Topology w zmiennej lokalnej, ponieważ jest ona generowana w locie, za każdym razem, gdy jest dostępna.

Volume

Returns: objętość obiektu siatki

BoundBox

Returns: Ramka ograniczająca obiektu

Matrix

Returns: Aktualna transformacja obiektu jako macierz

Placement

Returns: Aktualne przekształcenie obiektu jako umieszczenie


Ta strona pochodzi z https://wiki.freecad.org/Mesh_API

Bądźmy w kontakcie!
Forum GitHub Mastodon Matrix IRC Gitter.im Discord Reddit Twitter Facebook LinkedIn

© Załoga FreeCAD. Autorami grafiki na stronie głównej (od góry do dołu) są: ppemawm, r-frank, epileftric, regis, rider_mortagnais, bejant.

Ten projekt jest wspierany przez: , KiCad Services Corp. oraz pozostałych sponsorów

GitHubUlepsz tę stronę na GitHub