Obiektami Siatek można manipulować poprzez dodawanie nowych elementów, usuwanie elementów, importowanie z pliku STL, przekształcanie siatki i wiele więcej. Dla pełnego przeglądu tego, co można zrobić zobacz także dokumentację środowiska pracy Siatka. Obiekt siatki nie może być dodany bezpośrednio do istniejącego dokumentu. Dlatego dokument musi tworzyć obiekt z klasą właściwości, która obsługuje siatki. Przykład:
m = Mesh.Mesh()
... # Operowanie siatką
d = FreeCAD.activeDocument() # Uzyskaj dostęp do aktywnego dokumentu
f = d.addObject("Mesh::Feature", "Mesh") # Utwórz cechę siatki
f.Mesh = m # Przypisanie obiektu siatki do właściwości wewnętrznej
d.recompute()

Description: Dodaje wielokąt do siatki
Returns:

Description: Dodaje listę wielokątów do siatki
Returns:

Description: Łączy tą siatkę z inną siatką.
Returns:

Description: Oczyszcza siatkę
Returns:

Description: Zmniejsza gęstość siatki
Returns:

Description: Usuwa krawędź i oba wielokąt, które dzielą tę krawędź
Returns:

Description: Usuwa wielokąt z siatki
Returns:

Description: Usuwa listę wielokątów z siatki
Returns:

Description: Tworzy kopię siatki
Returns: obiekt siatki

Description: Uzyskaj liczbę obszarów niezależnych topologicznie
Returns: integer

Description: Uzyskaj liczbę nieprawidłowo zorientowanych elementów.
Returns: integer

Description: Podaj liczbę segmentów, która może być również równa 0
Returns: integer

Description: Uzyskaj przekroje siatki poprzez różne płaszczyzny
Returns:

Description: Różnica pomiędzy bieżącym a podanym obiektem siatki.
Returns:

Description: Otwory do wypełniania
Returns:

Description: Napraw zdeformowane wielokąty
Returns:

Description: Usuń zniekształcone wielokąty
Returns:

Description: Napraw wszystkie nieprawidłowe indeksy
Returns:

Description: Napraw samoprzecięcia
Returns:

Description: Odwróć wektory normalne
Returns:

Description: Uzyskaj listę indeksów wielokątów i punktów przecięcia
Returns:

Description: Pobierz wszystkie płaszczyzny siatki jako segmenty. W najgorszym przypadku każdy trójkąt może być traktowany jako pojedyncza płaszczyzna, jeśli żaden z jego sąsiadów nie jest współpłaszczyznowy.
Returns:

Description:
Returns: {{{4}}}

Description: Zwraca listę zawierającą różne komponenty (wydzielone obszary) siatki jako oddzielne siatki.
Returns: lista

Description: Dostosuj niewłaściwie zorientowane wielokąty
Returns:

Description: Sprawdź, czy siatka ma elementy typu non-manifolds
Returns: boolean

Description: Sprawdza czy siatka ma wielokąty o niespójnej orientacji
Returns:

Description: Sprawdź, czy siatka przecina samą siebie
Returns:

Description: Pobierz część wewnątrz przecięcia
Returns:

Description: Wstawia wierzchołek do wielokąta
Returns:

Description: Przecięcie tego i podanego obiektu siatki
Returns:

Description: Sprawdź, czy siatka jest bryłą
Returns:

Description: Tworzenie siatki z segmentu
Returns:

Description: Uzyskaj indeks i punkt przecięcia najbliższej półprostej. Pierwszym parametrem jest krotka trzech zmiennych określająca punkt bazowy półprostej, drugim parametrem jest krotka trzech zmiennych określająca kierunek. Wynikiem jest słownik z indeksem i punktem przecięcia lub pusty słownik, jeśli nie ma przecięcia
Returns: dictionary

Description: Przesuń punkt wzdłuż ich normalnych
Returns:

Description: Przesuń punkt wzdłuż ich normalnych
Returns:

Description: Zoptymalizuj krawędzie, aby uzyskać ładniejsze wielokąty
Returns:

Description: Zoptymalizuj krawędzie, aby uzyskać ładniejsze wielokąty
Returns:

Description: Pobierz część poza przecięciem
Returns:

Description: Uzyskaj szczegółowe informacje na temat siatki
Returns:

Description: Wczytaj obiekt siatki z pliku.
Returns:

Description: Dopracuj siatkę
Returns:

Description: Usuń elementy o liczbie wielokątów mniejszej lub równej podanej liczbie
Returns:

Description: Usuń zduplikowane wielokąty
Returns:

Description: Usuń zduplikowane punkty
Returns:

Description: Usuń listę indeksów wielokątów z siatki
Returns:

Description: Usunąć fałdy na powierzchniach
Returns:

Description: Usuń elementy typu non-manifolds
Returns:

Description: Zastosuj obrót do siatki
Returns:

Description: Ustawia punkt o indeksie
Returns:

Description: Wygładzić siatkę
Returns:

Description: Wstaw nowy wielokąt na granicy
Returns:

Description: Podział krawędzi
Returns:

Description: Podział wszystkich krawędzi
Returns:

Description: Podział wielokątów
Returns:

Description: Zamień wspólną krawędź z sąsiadem
Returns:

Description: Zastosuj transformację do siatki
Returns:

Description: Przekształć siatkę w jej bazę własną
Returns:

Description: Zastosuj przesunięcie do siatki
Returns:

Description: Połączenie pomiędzy obecnym a podanym obiektem siatki
Returns:

Description: Zapisz obiekt siatki do pliku
Returns:

Description: Zapisz siatkę w formacie OpenInventor do łańcucha znaków
Returns: a string

Returns: Obszar obiektu siatki

Returns: Liczba wierzchołków obiektu siatki

Returns: Liczba wielokątów obiektu siatki

Returns: Liczba punktów obiektu siatki

Returns: Zbiór wielokątów. Za pomocą tego atrybutu można uzyskać dostęp do wielokątów siatki: for f in mesh.Facets: print f. Facet.Points jest listą krotek współrzędnych dla wierzchołków. Facet.PointIndices jest listą indeksów dla wierzchołków wielokątów. UWAGA! Przechowuj Wielokąty w zmiennej lokalnej, ponieważ jest ona generowana w locie, za każdym razem gdy jest dostępna

Returns: Kolekcja punktów siatki; Dzięki temu atrybutowi można uzyskać dostęp do punktów siatki: for p in mesh.Points: print p.x, p.y, p.z,p.Index.UWAGA! przechowuj Punkty w zmiennej lokalnej, ponieważ jest ona generowana w locie, przy każdym dostępie

Returns: Punkty i indeksy wierzchołków jako krotki. Topology[0] jest listą wszystkich wierzchołków. Każdy z nich jest krotką 3 współrzędnych. Topology[1] jest listą wszystkich wielokątów. Każdy z nich jest listą indeksów wierzchołków w Topology[0] UWAGA! przechowuj Topology w zmiennej lokalnej, ponieważ jest ona generowana w locie, za każdym razem, gdy jest dostępna.

Returns: objętość obiektu siatki

Returns: Ramka ograniczająca obiektu

Returns: Aktualna transformacja obiektu jako macierz

Returns: Aktualne przekształcenie obiektu jako umieszczenie
Ta strona pochodzi z https://wiki.freecad.org/Mesh_API