Asker Adora, bulduğu sihirli kılıç sayesinde efsanevi kahraman She-Ra kimliğine bürünür. O, Ayaklanma'ya katılırken en yakın arkadaşı kötü Horde'la kalır.
Bir eğitim görevinden sonra gizlice dışarı çıkan Horde askeri Adora, Fısıltılı Orman'da esrarengiz bir kılıç bulur. Prenses Glimmer, kılıcı Ayaklanma için istemektedir.
Adora ve arkadaşları, kuşatma altındaki Plumeria krallığına kurtarma görevine gider. Kötü Büyücü hâlâ Catra'nın Adora'yı geri getirmesini istemektedir.
Prenses Entrapta'yı Ayaklanma'ya çağırmak için Dryl'e yapılan yolculuk, Prenses'in robotlarını bozan bir virüs yüzünden ters gider. Adora değişince She-Ra da etkilenir.
Prenses Frosta'nın ev sahipliği yaptığı Prensesler Balosu'nun zamanı gelmiştir. Adora, Frosta'yı Ayaklanma'ya çağırmak ister ama beklenmedik konuklar buna engel olur.
Entrapta'nın diğer runik taşları zayıflatma planı Catra ve Scorpia'nın Parlak Ay'a saldırmasına olanak sağlar ama Adora ve arkadaşları, karşı koymaya hazırdır.
Entrapta'nın yaşadığını fark eden Bow ve Glimmer, onu kurtarmak için Dryl'e gider. Umut Işığı, Birinciler tertibatını düzeltmek için Adora ve Kasırga'yı gönderir.
Ekip, bir süredir bağlantı kurulamayan ve perili olduğu söylentileri dolaşan, Ayaklanma'nın besin deposu Alwyn'e gider. Entrapta, Hordak'ın laboratuvarına gizlice girer.
Adora ve prensesler, bir Horde kalesini geri almak için çeşitli planları oyunla canlandırır. Koruyucular, Scorpia'nın komutası altında bir güçlükle karşılaşır.
Hapsedilen Kötü Büyücü, Glimmer'ın babasına ders veren güçlü bir büyücü olan Asi Büyücü olduğu zamanları hatırlar. Hordak, Catra'ya bir işi bitirmesi için süre tanır.
Kötü Büyücü, Parlak Ay'a gelir ve Adora'dan başkasıyla konuşmayı reddeder. Catra cezasını beklerken Entrapta, Hordak'ı portal projesine katılmaya iter.
Birlik Kaptanı Adora, en yakın arkadaşı Catra'yla birlikte Korku Bölgesi'nde gözünü açar. Bir sorun olduğundan emindir ama sadece Scorpia onunla hemfikir gibidir.
Kral Micah ve Kraliçe Angella, Adora'nın hikâyesine şaşırır. Gerçekliği eski hâline getirmek için vakit azalırken Adora, Bow ve Glimmer'dan yardım ister.
Glimmer'ın taç giyme töreni gelip çatar, ancak bu büyük güne matem havası hâkimdir. Glimmer, Adora ve Bow ile birlikte Kraliçeler Odası'nı bulmak için yola çıkar.
Glimmer; Adora, Perfuma, Bow ve Huntara'yı Mara'nın gemisini bulmaya gönderir. Ancak Hord, gemiye onlardan önce ulaşır. Catra, şekil değiştiren Çifte Bela ile tanışır.
Ekip, Hord'ların silah sevkiyatını durdurmak için pusuya yatar, ancak işler tersine döner. Adora yeni bir robotun peşine düşerken Glimmer, Kötü Büyücü'den tavsiye alır.
Bir fırtına, Hord eğitimindekileri ormanda kıstırır ve Adora'nın Kristal Şato'da mahsur kalmasına neden olur. Hasar görmüş olan Umut Işığı'nın sistemi yeniden başlatılır.
Korkunç bir görevin ardından Mermista, Parlak Ay'da bir Hord casusu olduğundan emin olur ve gizem romanlarından öğrendikleriyle casusu bulmaya yemin eder.
Glimmer ile Adora arasındaki gerilim artarken herkesin morali aşırı bozuktur. Deniz Şahini, Bow ve Kasırga biraz eğlenmek ister, ancak işler kontrolden çıkar.
Geçmişle şimdiki zamanı birbirine karıştıran Razz, Mara ile Adora'yı ayırt etmekte zorlanır. Ancak Adora'nın onun yardımına fena hâlde ihtiyacı vardır.
Glimmer, Scorpia'yı runik taşı ile tekrar bağ kurmaya ikna etmeye çalışır. Canavar Adası'nda ise Entrapta, Etherya'nın Kalbi ile ilgili yeni ayrıntıları açıklar.
Çok yorulan Adora dinlenirken Mermista, Entrapta'nın Hord Prime'ın sinyalini takip etmeyi deneyebilmesi için Korku Bölgesi'ne giden prenseslere gönülsüzce öncülük eder.
Ekip gemiyi çalışır hâlde tutmaya ve Hord Prime'ın takibinden kurtulmaya çalışır. Micah, Elberon'daki bir görev sırasında Frosta'yla iyi geçinmekte zorlanır.
Mermista, Scorpia, Perfuma ve Deniz Şahini, Prens Peekablue'yu bulmak için gizli bir su altı görevine çıkar. Netossa, Spinnerella'nın tuhaf davrandığını fark eder.
Adora, Catra, Perfuma ve Netossa, Scorpia'yı kurtarmak için Korku Bölgesi'ne yeniden girerken Bow ve Glimmer, Bow'un babalarına bakmak için kütüphaneye gider.
Prensesler, Entrapta'nın çip ağını sekteye uğratabilmesi için Çan Kulesi'ne saldırırken En İyi Arkadaş Takımı, Kalp'e gider. Hord Prime, hamlesini yapar.
Kötü Büyücü ve Catra, Adora'ya ulaşmaya çalışır. Glimmer babasıyla yüzleşir. Bow, Entrapta'nın programını çalıştırmaya yetecek kadar uzun süre Scorpia'dan kaçmayı dener.
Yorumlar