Oz'un Derinliklerinde
Poster
Lost in Oz
Akıllı İşaret
On iki yaşındaki Dorothy Gale ve güvenilir köpeği Toto onları eve gönderebileceği umuduyla İyi Cadı Glinda'yı ararlar. Bu esnada şaşırtıcı yeni dostlar edinecek ve hayal bile edemedikleri büyülü bir macerayı paylaşacaklardır.
1 Preview
İlerle Büyülü bir kasırgayla Kansas'tan Oz'a sürüklendikten sonra on iki yaşındaki Dorothy Gale kendini güvenilir köpeği Toto'yla tuhaf, yeni bir ülkede kaybolmuş halde bulur. Dorothy ve Toto, yeni tanıştıkları Oz'lu arkadaşlarının yardımıyla, eve dönmeleri için gereken büyüyü aramaya başlarlar.
2 Preview
Dorothy Aslan'la Tanışıyor Eve dönebilmek için büyü bulmaya çabalayan Dorothy Zümrüt Şehri'nin en güçlü cadısı İyi Cadı Glinda'yı aramaya koyulur. Fakat Korkak Aslan Reigh'le yolları kesişince, Reigh büyülü seyahat günlüğünü çalar ve Dorothy defteri geri almak için onun peşine düşmek zorunda kalır.
3 Preview
Maymunlar, Uçun Reigh'den önemli bir bilgiyi öğrenen Dorothy Glinda'nın gizemli kalesini ortaya çıkaran bir bilmeceyi çözer. Kaleye girmek için Fitz ve Kanatlı Maymunları zekası ile alt etmesi gerekmektedir.
4 Preview
Dorothy Korkuluk'la Tanışıyor Dorothy, Glinda'nın kalesine girer ama iyi cadının kayıp olduğunu öğrenir! Terk edilmiş kalenin diğer tek sakini kötü hafızası yüzünden yardımcı olamayan Korkuluk'tur. Dorothy, Korkuluk'la birlikte gizemi çözmeye koyulur.
5 Preview
Pingaree İncisi Dorothy'nin Glinda'nın ortadan kayboluşunu soruşturması onu Munçkin çiftliğine götürür. Çiftlikte gerçeği ortaya çıkaran büyülü bir inciyi keşfeder. Eve yaklaşmak için inciyi kullanamasına fırsat olmadan Fitz, daha da cesaret kazanmış şekilde karşısına çıkar.
6 Preview
Uyan, Uyan, Uyan! Dorothy Fitz'in Sahtekâr Büyücü olduğunu ortaya çıkardıktan sonra Fitz Toto'yu kaçırır. Dorothy köpeğini geri almak için Ajan Pugmill'le bir kurtarma operasyonunda ortak olmak zorunda kalır.
7 Preview
Küçük Siyah Yalanlar Langwidere, takımı Glinda'nın büyülü incisini geri almaları için ikna eder. Ancak Dorothy ve Batı inciyi almak için hangi kuralları çiğneyebilecekleri konusunda anlaşamayınca Dorothy kendini evinden daha da uzaklaşmış bulur.
8 Preview
Çubuklar Dorothy ve Batı Langwidere'ı aramaya başlarlar ama Glinda'nın kendisiyle karşılaşırlar. İyi Cadı'nın Dorothy'yi eve göndermek için bir planı vardır ama önce Zümrüt Şehri'nin çalınan büyüsünü geri getirmeleri gerekecektir.
9 Preview
Sarı Tuğla Hattı'ndan Aşağıya Dorothy, Batı, Ojo ve Toto çalınan büyüyü ararken Fitz tarafından esir alınırlar. Hepsi yakalanınca bütün takım farklılıklarını bir kenara bırakmak ve bir grup hain Growleywog'u yenmek için birlikte çalışmak zorunda kalır.
10 Preview
Yolunuz Açık Olsun Bacakcıklar! Takım kayıp büyünün yerini ve Dorothy'nin eve dönüş biletini bulmaya yaklaşırken Nome'ları yenmek için Growleywog'lardan yardım almak zorunda kalır.
11 Preview
11:11 Langwidere Dorothy ve Toto'yu büyülü bir resmin içine hapsedince kahramanlarımız kendilerini beklenmedik bir müttefike götüren gizli bir kapı bulur. Langwidere, Zümrüt Şehri'ni ele geçirip Dorothy'nin eve dönmesini imkânsız hale getirmeden önce hep birlikte resim hapishaneden kaçmaları gerekmektedir.
12 Preview
İyi ki Döndün Glinda Dorothy, Toto ve Glinda, Langwidere büyüyle onları herkesin hafızasından silip, Oz'un tarihini değiştirmeden ve Dorothy'yle Toto'yu sonsuza dek Oz'da mahsur bırakmadan önce resim hapishaneden kaçmak ve arkadaşlarını toplamak zorundadırlar.
13 Preview
Kansas'a Gidiş Dorothy ve arkadaşları Langwidere'ın el koyduğu Glinda'nın kalesine gizlice girmeli, Zümrüt Şehri'nin hatıralarını geri getirmek için kötü cadıyı yenmeli ve nihayet Dorothy'yi eve göndermelidir.
14 Preview
Tehlikeli Çöl Dorothy, Toto ve Korkuluk, Tehlikeli Çöl'de mahsur kalınca, yardım arayışında gizemli bir işareti izliyorlar... Ama bu onları arkadaşlarına mı götürecek yoksa düşmana mı?
15 Preview
Sıfırdan Sihir Batı, Dorothy ile birlikte Langwidere'ı yendiğinden beri keşfettiği güçlü büyüyü kontrol etme mücadelesi veriyor. Bu arada Nome Krallığı'nda, Dorothy çok geç olmadan Toto ve Korkuluk ile kaçmak için bir plan yapıyor.
16 Preview
Durgun Mevsim Dorothy, kaçış teknesini hazırlıyor, ancak Zümrüt Şehri'ne arkadaşlarıyla geri dönmek için rüzgara ihtiyacı var ve Durgun Mevsim hızla yaklaşıyor. Bu arada, Batı büyülü güçlerini kontrol etmek için gerekli olan eksik malzemeyi keşfediyor.
17 Preview
Roquat Köşkü Dorothy, Toto ve Korkuluk, Tehlikeli Çöl'ü aşarken, dost gibi görünen düşmanları Roquat da onlara katılıyor. Ancak beklenmedik bir sapma onları ciddi sorunlara sürüklüyor.
18 Preview
Sihirli Harita General Guph, en acımasız uşağını Dorothy ve arkadaşlarının peşinden gönderdiğinde, hem Zümrüt Şehri'ndeki hem de Tehlikeli Çöl'deki kahramanlarımız kendilerini kaçarken buluyor.
19 Preview
Zümrüt Şehri'ne Giden Kestirme Dorothy, Toto, Korkuluk ve Roquat, kendilerini Zümrüt Şehri ile Tehlikeli Çöl'ü birbirine bağlayan gizemli bir tünelin girişinde bulurlar, ama hiçbir şey onları diğer tarafta görecekleri şeye hazırlayamaz.
20 Preview
İlerle General Guph, Dorothy’nin günlüğünü sihirle doldurup evini başka bir kasırgayla uçurup gönderdikten sonra, o ve Zümrüt Şehri'ndeki tüm arkadaşları tekrar kayboluyor.
21 Preview
Kansas Sihri Dorothy ve arkadaşları Kansas'ta tuzağa düşüyor, ama Dorothy'nin dünyasında da sihrin var olduğunu keşfedince, Oz'a geri dönüş yolu bulabilirler.
22 Preview
Tutulma Dorothy, arkadaşlarını Oz'a geri götürmek için ihtiyaç duyduğu tüm sihri buluyor, ancak önce Reigh'i Hayvan Kontrolü'nden kurtarmak için güçlerini birleştirmeleri gerek.
23 Preview
Cyra'yı Kurtarmak Dorothy ve arkadaşları, Zümrüt Şehri'ne geri dönüyor. Batı, Cyra'yı kurtarmak için çaresizce eski bir düşmandan yardım istiyor.
24 Preview
Nome Kralı’nın Kemeri Guph büyülü eseri ele geçirip Periler Ülkesi'ni fethetmeden önce, Dorothy ve arkadaşları, Nome Kralı'nın Kemeri'ni bulmak zorunda.
25 Preview
Nome Krallığı’ndan Kaçış Guph, Zümrüt Şehri ve Nome Krallığı'nın nüfuslarını yer değiştirdikten sonra, Dorothy ve arkadaşları bir kez daha kaçmak ve evlerini bulmak zorundalar.
26 Preview
Aynaca Konuşuyoruz Sayıca az durumda ve büyüsüz kalan Dorothy ile arkadaşları, Nome Kralı'nın Kemeri'ni geri almak ve Zümrüt Şehri'ni kurtarmak için Guph'ı yenmeli.
1 Preview
İlerle Büyülü bir kasırgayla Kansas'tan Oz'a sürüklendikten sonra on iki yaşındaki Dorothy Gale kendini güvenilir köpeği Toto'yla tuhaf, yeni bir ülkede kaybolmuş halde bulur. Dorothy ve Toto, yeni tanıştıkları Oz'lu arkadaşlarının yardımıyla, eve dönmeleri için gereken büyüyü aramaya başlarlar.
2 Preview
Dorothy Aslan'la Tanışıyor Eve dönebilmek için büyü bulmaya çabalayan Dorothy Zümrüt Şehri'nin en güçlü cadısı İyi Cadı Glinda'yı aramaya koyulur. Fakat Korkak Aslan Reigh'le yolları kesişince, Reigh büyülü seyahat günlüğünü çalar ve Dorothy defteri geri almak için onun peşine düşmek zorunda kalır.
3 Preview
Maymunlar, Uçun Reigh'den önemli bir bilgiyi öğrenen Dorothy Glinda'nın gizemli kalesini ortaya çıkaran bir bilmeceyi çözer. Kaleye girmek için Fitz ve Kanatlı Maymunları zekası ile alt etmesi gerekmektedir.
4 Preview
Dorothy Korkuluk'la Tanışıyor Dorothy, Glinda'nın kalesine girer ama iyi cadının kayıp olduğunu öğrenir! Terk edilmiş kalenin diğer tek sakini kötü hafızası yüzünden yardımcı olamayan Korkuluk'tur. Dorothy, Korkuluk'la birlikte gizemi çözmeye koyulur.
5 Preview
Pingaree İncisi Dorothy'nin Glinda'nın ortadan kayboluşunu soruşturması onu Munçkin çiftliğine götürür. Çiftlikte gerçeği ortaya çıkaran büyülü bir inciyi keşfeder. Eve yaklaşmak için inciyi kullanamasına fırsat olmadan Fitz, daha da cesaret kazanmış şekilde karşısına çıkar.
6 Preview
Uyan, Uyan, Uyan! Dorothy Fitz'in Sahtekâr Büyücü olduğunu ortaya çıkardıktan sonra Fitz Toto'yu kaçırır. Dorothy köpeğini geri almak için Ajan Pugmill'le bir kurtarma operasyonunda ortak olmak zorunda kalır.
7 Preview
Küçük Siyah Yalanlar Langwidere, takımı Glinda'nın büyülü incisini geri almaları için ikna eder. Ancak Dorothy ve Batı inciyi almak için hangi kuralları çiğneyebilecekleri konusunda anlaşamayınca Dorothy kendini evinden daha da uzaklaşmış bulur.
8 Preview
Çubuklar Dorothy ve Batı Langwidere'ı aramaya başlarlar ama Glinda'nın kendisiyle karşılaşırlar. İyi Cadı'nın Dorothy'yi eve göndermek için bir planı vardır ama önce Zümrüt Şehri'nin çalınan büyüsünü geri getirmeleri gerekecektir.
9 Preview
Sarı Tuğla Hattı'ndan Aşağıya Dorothy, Batı, Ojo ve Toto çalınan büyüyü ararken Fitz tarafından esir alınırlar. Hepsi yakalanınca bütün takım farklılıklarını bir kenara bırakmak ve bir grup hain Growleywog'u yenmek için birlikte çalışmak zorunda kalır.
10 Preview
Yolunuz Açık Olsun Bacakcıklar! Takım kayıp büyünün yerini ve Dorothy'nin eve dönüş biletini bulmaya yaklaşırken Nome'ları yenmek için Growleywog'lardan yardım almak zorunda kalır.
11 Preview
11:11 Langwidere Dorothy ve Toto'yu büyülü bir resmin içine hapsedince kahramanlarımız kendilerini beklenmedik bir müttefike götüren gizli bir kapı bulur. Langwidere, Zümrüt Şehri'ni ele geçirip Dorothy'nin eve dönmesini imkânsız hale getirmeden önce hep birlikte resim hapishaneden kaçmaları gerekmektedir.
12 Preview
İyi ki Döndün Glinda Dorothy, Toto ve Glinda, Langwidere büyüyle onları herkesin hafızasından silip, Oz'un tarihini değiştirmeden ve Dorothy'yle Toto'yu sonsuza dek Oz'da mahsur bırakmadan önce resim hapishaneden kaçmak ve arkadaşlarını toplamak zorundadırlar.
13 Preview
Kansas'a Gidiş Dorothy ve arkadaşları Langwidere'ın el koyduğu Glinda'nın kalesine gizlice girmeli, Zümrüt Şehri'nin hatıralarını geri getirmek için kötü cadıyı yenmeli ve nihayet Dorothy'yi eve göndermelidir.
14
(1)
Preview
Tehlikeli Çöl Dorothy, Toto ve Korkuluk, Tehlikeli Çöl'de mahsur kalınca, yardım arayışında gizemli bir işareti izliyorlar... Ama bu onları arkadaşlarına mı götürecek yoksa düşmana mı?
15
(2)
Preview
Sıfırdan Sihir Batı, Dorothy ile birlikte Langwidere'ı yendiğinden beri keşfettiği güçlü büyüyü kontrol etme mücadelesi veriyor. Bu arada Nome Krallığı'nda, Dorothy çok geç olmadan Toto ve Korkuluk ile kaçmak için bir plan yapıyor.
16
(3)
Preview
Durgun Mevsim Dorothy, kaçış teknesini hazırlıyor, ancak Zümrüt Şehri'ne arkadaşlarıyla geri dönmek için rüzgara ihtiyacı var ve Durgun Mevsim hızla yaklaşıyor. Bu arada, Batı büyülü güçlerini kontrol etmek için gerekli olan eksik malzemeyi keşfediyor.
17
(4)
Preview
Roquat Köşkü Dorothy, Toto ve Korkuluk, Tehlikeli Çöl'ü aşarken, dost gibi görünen düşmanları Roquat da onlara katılıyor. Ancak beklenmedik bir sapma onları ciddi sorunlara sürüklüyor.
18
(5)
Preview
Sihirli Harita General Guph, en acımasız uşağını Dorothy ve arkadaşlarının peşinden gönderdiğinde, hem Zümrüt Şehri'ndeki hem de Tehlikeli Çöl'deki kahramanlarımız kendilerini kaçarken buluyor.
19
(6)
Preview
Zümrüt Şehri'ne Giden Kestirme Dorothy, Toto, Korkuluk ve Roquat, kendilerini Zümrüt Şehri ile Tehlikeli Çöl'ü birbirine bağlayan gizemli bir tünelin girişinde bulurlar, ama hiçbir şey onları diğer tarafta görecekleri şeye hazırlayamaz.
20
(7)
Preview
İlerle General Guph, Dorothy’nin günlüğünü sihirle doldurup evini başka bir kasırgayla uçurup gönderdikten sonra, o ve Zümrüt Şehri'ndeki tüm arkadaşları tekrar kayboluyor.
21
(8)
Preview
Kansas Sihri Dorothy ve arkadaşları Kansas'ta tuzağa düşüyor, ama Dorothy'nin dünyasında da sihrin var olduğunu keşfedince, Oz'a geri dönüş yolu bulabilirler.
22
(9)
Preview
Tutulma Dorothy, arkadaşlarını Oz'a geri götürmek için ihtiyaç duyduğu tüm sihri buluyor, ancak önce Reigh'i Hayvan Kontrolü'nden kurtarmak için güçlerini birleştirmeleri gerek.
23
(10)
Preview
Cyra'yı Kurtarmak Dorothy ve arkadaşları, Zümrüt Şehri'ne geri dönüyor. Batı, Cyra'yı kurtarmak için çaresizce eski bir düşmandan yardım istiyor.
24
(11)
Preview
Nome Kralı’nın Kemeri Guph büyülü eseri ele geçirip Periler Ülkesi'ni fethetmeden önce, Dorothy ve arkadaşları, Nome Kralı'nın Kemeri'ni bulmak zorunda.
25
(12)
Preview
Nome Krallığı’ndan Kaçış Guph, Zümrüt Şehri ve Nome Krallığı'nın nüfuslarını yer değiştirdikten sonra, Dorothy ve arkadaşları bir kez daha kaçmak ve evlerini bulmak zorundalar.
26
(13)
Preview
Aynaca Konuşuyoruz Sayıca az durumda ve büyüsüz kalan Dorothy ile arkadaşları, Nome Kralı'nın Kemeri'ni geri almak ve Zümrüt Şehri'ni kurtarmak için Guph'ı yenmeli.

Sorun Bildir

Genel Site Sorunu